¿Por qué los juegos de acción histórica (FPS y RTS) rara vez te permiten jugar en el bando perdedor?

Editar: La pregunta original preguntaba por qué las personas no jugarían en el lado perdedor en un videojuego.

En realidad lo hago. Pero la mayoría de los juegos no. Por ejemplo, Men of War, un antiguo juego WW2 RTS, solo te permite jugar en el lado alemán en las primeras operaciones de guerra. Es mucho más difícil crear una batalla donde el jugador tiene que perder sin hacer que el juego sea aburrido, ya que a nadie le gusta perder. Aun así, hay excepciones. Recuerdo una misión de Company of Heroes en la que tenías que detener el avance de las tropas estadounidenses mientras el ejército alemán principal se retiraba. Usted ‘ganó’ al permitir que un número determinado de tropas se retiraran.

En cuanto a los juegos multijugador de la Segunda Guerra Mundial, siempre elijo a los alemanes. La razón principal de esto es una fascinación personal con la tecnología alemana de esa época, especialmente cuando se trata de armas, tanques y aviones. Simplemente se ven increíbles. Simplemente compare los tanques en la imagen de abajo. A la izquierda se encuentra el infame Tigre I, empleado por la Alemania nazi. En el medio está su sucesor, el Tiger II, y el de la derecha es un estadounidense M4 Sherman.

¿Qué hay de Ryse: Hijo de Roma?
Ese es un juego ambientado en la decadencia del Imperio Romano, contigo como soldado romano, perdiendo muchas batallas. Es cierto que no es un FPS de RTS, pero aún estás en el bando perdedor.

Creo que los RTS realmente no pueden hacerte eso con frecuencia. La pérdida ocasional es buena, pero constante? Haría que el usuario sintiera que constantemente enviaban hombres a una muerte inútil. Y eso no es algo que quieran particularmente. Sin embargo, los FPS pueden permitirse hacer eso, ya que pueden existir pequeñas victorias con pérdidas generales. Para que puedas ganar la batalla, mientras tu equipo pierde la guerra.

Bueno, personalmente juego en ambos lados para ver cómo se desarrolla exactamente la batalla. Es agradable ver la batalla desde ambas perspectivas.