Serie del mito de Bungie.
Imagen de Myth: The Fallen Lords
Myth es un juego de estrategia en tiempo real como Starcraft, pero con toda la gestión de base y recursos reemplazada por combate táctico. No coleccionas nada. No construyes bases ni entrenas tropas. En cambio, se espera que el jugador se las arregle con un conjunto fijo de unidades para una misión determinada, usando el juego táctico para derrotar a un oponente.
Del artículo de Wikipedia:
… A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real, donde el énfasis tiende a estar en producir tantos soldados como sea posible, en los juegos de Mitos , es posible que un jugador experto derrote a una fuerza mucho mayor con pocas o ninguna baja a través del juego estratégico. Esto se debe en gran parte al avanzado motor de física que emplean los juegos, ya que los entornos modelados físicamente, las interacciones de las unidades y los diversos comportamientos de las unidades se combinan para crear una experiencia de juego en la que las interacciones realistas en el campo de batalla pueden ocurrir.
Casi todos los objetos en los mapas, incluso los restos de unidades muertas, son proyectiles potenciales. Estos objetos reaccionan entre sí, las unidades en el mapa y el terreno, con el comportamiento físico esperado, incluyendo rodar, rebotar y estrellarse. Los proyectiles, incluidos los disparados por unidades a distancia, no tienen garantía de alcanzar ningún objetivo ; simplemente se impulsan en las direcciones indicadas por el motor de física, en función de las acciones de los jugadores. Las flechas pueden perder sus objetivos debido a un pequeño grado de error de puntería simulado que se vuelve significativo a largo alcance, o el objetivo puede simplemente apartarse antes de que la flecha los alcance. Este error de puntería puede hacer que la flecha golpee la propia unidad cuerpo a cuerpo del atacante, causando la misma cantidad de daño. Como tal, el fuego amigo es un aspecto prominente del juego y puede usarse para la ventaja del jugador cuando se enfrenta a ciertos enemigos.
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Las formaciones de unidades son importantes en todos los juegos, donde un campo de batalla real se simula con la precisión suficiente para que maniobras como el flanqueo y el cerco sean efectivas. Cuando se colocan juntas en formación, las unidades pueden proporcionar un frente defensivo efectivo, bloquear la ruta de escape de una fuerza enemiga o explotar el mal posicionamiento de una fuerza enemiga rodeándola. Como la curación es una habilidad muy rara y extremadamente limitada, las unidades no regeneran la salud, y no hay forma de construir nuevas unidades (aunque en algunas misiones de un solo jugador, los refuerzos se reciben automáticamente en un punto predeterminado), golpear y correr las escaramuzas son muy efectivas y la conservación de la unidad es esencial.
El terreno y los factores ambientales también son importantes. La lluvia o el agua estancada apagarán algunos ataques de fuego y explosivos. Los arqueros en terreno alto pueden disparar más lejos que aquellos en terreno nivelado. La mayoría de las unidades se estremecerán cuando estén dañadas, interrumpiendo acciones como movimientos y ataques. Esto tiene muchas implicaciones estratégicas; por ejemplo, si dos o tres unidades cuerpo a cuerpo se unen para atacar a una unidad cuerpo a cuerpo enemiga, puede retroceder con demasiada frecuencia para tener la oportunidad de atacar o escapar.