Ser un buen DM requiere partes iguales de preparación e improvisación.
Al construir un mundo abierto, es importante pasar una buena cantidad de tiempo dibujando los diferentes lugares que los personajes pueden visitar, las personas con las que podrían encontrarse allí y lo que podría estar sucediendo. Es demasiado planear cada área en el tipo de detalle que haría con una campaña lineal.
Otra cosa que ayuda mucho es tener algunos conjuntos de estadísticas a mano para encuentros improvisados. Esto puede ser bueno para cuando se vuelven deshonestos y hacen algo inesperado, o para retrasarlos y darse tiempo para planificar.
En general, desea guiarlos a las áreas que ha trabajado con más detalle, pero hágalo de una manera que parezca que lo están eligiendo en lugar de ser ferroviarios. Una buena manera de lograr esto es sembrar ganchos de múltiples historias para la misma aventura con la esperanza de que muerdan una.
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Por último, y esto es importante en cualquier juego, darles algo por lo que preocuparse mucho, algo que no pueden resolver de inmediato. Un villano, un artefacto, un ejército que se acerca … Haz que esto sea realmente importante y puedes hacer que lo persigan donde quieras simplemente soltando las pistas correctas.