Buenas respuestas aquí, así que no repetiré lo que ya se ha dicho.
En un equipo tradicional, tienes un productor flanqueado por leads funcionales (Lead Tech, Lead Art y Lead Design). Se llaman cosas diferentes en diferentes lugares, pero esencialmente tienes una o dos personas que administran el desarrollo a través de expertos en el área temática. En algunas organizaciones, dividen el rol de productor en dos roles (finanzas y proceso o tecnología).
Under the Leads hay más expertos que tienen habilidades más profundas (y a veces mejores) en áreas más estrechas. El trabajo de cada nivel es extraer el mejor trabajo de los que están debajo de ellos.
El trabajo en la parte superior de la jerarquía de un equipo de juego suele ser un productor. Se les puede llamar cosas diferentes: productor, sr. productor, ejecutivo productor, etc … o algunos lugares reemplazan al productor del título con el director. El trabajo del productor es mantener el enfoque del equipo alineado de tal manera que se integre el mejor conjunto de características para el presupuesto y el tiempo disponibles. Es probable que otros veteranos en la industria tengan otras definiciones de este trabajo, pero quería darle la más sucinta que cumple este rol. Todos estamos en lo correcto, así que escucha cualquier consejo de los que te precedieron. 🙂
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Esto requiere realmente saber cómo encajan todas las piezas y comprender qué tendrá impacto en el público objetivo. Afortunadamente, no estás solo porque Marketing, Finanzas, Operaciones y C-Suite siempre tendrán una voz a este nivel.
Andy lo describió como un maestro de escuela recolectando tarea. Me reí cuando lo leí porque es realmente cierto. Yo agregaría que también eres policía, madre del den, hombro, tirano, mejor amigo que los cubre y perro guardián financiero.
Así que piense en las habilidades necesarias para cada trabajo. Aquí hay un resumen:
- Artista: entrenamiento, trabajo duro, perseverancia, piel gruesa y gruesa, hacer cosas una y otra vez hasta que alguien diga (por alguna razón) que es ‘correcto’. Eso es hasta que te muevas por la cadena, entonces serás tú quien dirija estas cosas.
- Programador: capacitación, lógica, matemáticas, estadísticas, análisis, sentido del humor en torno a aquellos que no son tan inteligentes como usted. Mucho café, cuarto oscuro y Coca-Cola Light siempre llena.
- Diseñador: escribir, hablar, crear consenso, escuchar, tener una mentalidad abierta, sentirse bien con el hecho de que TODOS piensan que pueden hacer su trabajo.
- Productor / Director: vomitas en la boca (tuiym) cuando las cosas no están planificadas. Tui solo un poco cuando alguien en el equipo dice, ‘Uh oh …’. Tuiym cuando sabes que nadie entiende que hoy no es, ‘déjame probar este nuevo enfoque’ día. Tienes muchos rolaids, te encanta el estrés y estás de acuerdo con el sabor de la bilis.
Hagas lo que hagas, no elijas un papel por dinero . La industria del juego paga bien (realmente bien) si eres bueno en lo que haces, ¡así que elige lo que amas y mátalo! Todo lo demás caerá en su lugar.
Todavía somos uno de los pocos lugares donde el talento demostrado (lectura, “práctica, esfuerzo y perseverancia” cada vez que escuchas la palabra, “talento” – son lo mismo) son más valorados que un grado.
¡Buena suerte! ¡Te necesitamos aquí con nosotros!