Primero debe considerar la estructura dramática antes de tomar otras decisiones. Los juegos de rol más aburridos están hechos de una estructura narrativa lineal. Esa es una manera correcta y está repleta de obstáculos arbitrarios y posibles desvíos. Si desea que esta estructura sea su historia, las representaciones gráficas y el sistema subyacente deben ser de primera categoría, porque la estructura dramática en sí misma es muy aburrida. El jugador tiene que aceptar el hecho de que hay una forma de resolver el problema y rápidamente se convertirá en un rompecabezas en lugar de una historia convincente.
Si, por otro lado, eliges una estructura más suelta con diferentes agentes con diferentes impulsos y objetivos que reaccionan a las acciones del jugador, obtienes, desde mi perspectiva, un juego mucho más interesante. Por supuesto, esto es más difícil de hacer, pero el resultado será mucho más convincente.
Si comienza con la historia en lugar de comenzar con el sistema, adaptará su sistema (reglas) para que se conecten y fortalezcan la historia. Si tu historia es sobre el amor y la traición, entonces es bastante extraño que obtengas XP por golpear monstruos y recolectar oro. Ese es un ejemplo de un sistema que no respalda su historia. El sistema de recompensas debe orientarse hacia las cosas que son importantes en la historia.
Mi consejo también es mantenerse alejado del “se ha hecho antes …”. La única razón para no hacer esto es que lo estás haciendo por primera vez. Entonces es una buena práctica copiar y modificar un concepto conocido. Como aprender a jugar “casa del sol naciente” en un giutar.
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Otro consejo es probar primero tu historia con un juego de rol de papel y lápiz.