Cómo comenzar a diseñar un videojuego de rol

Primero debe considerar la estructura dramática antes de tomar otras decisiones. Los juegos de rol más aburridos están hechos de una estructura narrativa lineal. Esa es una manera correcta y está repleta de obstáculos arbitrarios y posibles desvíos. Si desea que esta estructura sea su historia, las representaciones gráficas y el sistema subyacente deben ser de primera categoría, porque la estructura dramática en sí misma es muy aburrida. El jugador tiene que aceptar el hecho de que hay una forma de resolver el problema y rápidamente se convertirá en un rompecabezas en lugar de una historia convincente.

Si, por otro lado, eliges una estructura más suelta con diferentes agentes con diferentes impulsos y objetivos que reaccionan a las acciones del jugador, obtienes, desde mi perspectiva, un juego mucho más interesante. Por supuesto, esto es más difícil de hacer, pero el resultado será mucho más convincente.

Si comienza con la historia en lugar de comenzar con el sistema, adaptará su sistema (reglas) para que se conecten y fortalezcan la historia. Si tu historia es sobre el amor y la traición, entonces es bastante extraño que obtengas XP por golpear monstruos y recolectar oro. Ese es un ejemplo de un sistema que no respalda su historia. El sistema de recompensas debe orientarse hacia las cosas que son importantes en la historia.

Mi consejo también es mantenerse alejado del “se ha hecho antes …”. La única razón para no hacer esto es que lo estás haciendo por primera vez. Entonces es una buena práctica copiar y modificar un concepto conocido. Como aprender a jugar “casa del sol naciente” en un giutar.

Otro consejo es probar primero tu historia con un juego de rol de papel y lápiz.

Acabo de recibir ese A2A en un poste de necro …

Seguro. Por qué no. Amo los juegos de rol.

Daniel Super lo golpeó en la cabeza, todo comienza con el prototipo de papel. Los juegos de rol generalmente tienen una carga de sistemas interconectados. Esas relaciones deben resolverse ANTES de comenzar a codificarlas.

Lo ideal sería tener una versión en lápiz y papel del juego y jugarlo con su equipo de desarrollo. Déjelos martillarlo y separarlo. Arreglalo y hazlo de nuevo. Itere hasta que los programadores decidan que hay suficiente certeza para comenzar a codificar.

Codifique las piezas centrales primero. El objetivo es obtener algo que se asemeje al producto final que se pueda probar lo antes posible. Esto significa que si estás haciendo un juego de MP o MMO, entonces debes comenzar con eso. No haga un juego para un solo jugador y ENTONCES intente expandir el concepto para ser MP: fracasará.

Una vez que el marco está en su lugar, debe comenzar a superponer las características. Personalmente lo construiría a nivel de escenario para que pueda basar el trabajo en un caso de uso real, pero todos tienen un estilo diferente. Realmente no hay una manera correcta.

Para los juegos de rol, recomendaría una versión modificada de scrum donde los hitos o lanzamientos terminan con una prueba de juego de la empresa / equipo durante al menos 2 días. Los juegos de rol vivirán o morirán en ese tipo de iteración.

Deberías comenzar en papel. Todo su sistema se puede modelar primero en una versión de lápiz y papel. Las reglas, las clases, el hechizo, los objetos, el monstruo, etc.

Use una hoja de cálculo como Excel o Google Docs para ayudarlo a realizar un seguimiento de todos los números.

Realmente desea tener un prototipo jugable totalmente funcional antes de comenzar a escribir código, esto significa hacer y probar una versión en lápiz y papel antes de traducirlo a formato digital.

Esto es mucho más fácil de hacer y le ahorrará enormes cantidades de tiempo a largo plazo.

Hacer cambios en su sistema cuando encuentra cosas que no funcionan bien cuando está probando con sus amigos y dados solo lleva minutos con un riesgo mínimo de repercusiones.

Hacer cambios en el código puede llevar días o semanas y tiene un alto riesgo de repercusiones.

Dominar las fórmulas de Excel puede ser increíblemente útil para calcular el equilibrio de antemano.

Primero necesitas diseñar con un motor de juego: Unity, Unreal. y luego, desde la base, el diseño comienza con la creación de los niveles. una vez que haces un nivel lo suficientemente grande, puedes llenarlo con elementos: aquí viene el motor que hace las cosas por ti. De todos modos, si llenas el nivel de forma no lineal, los jugadores comenzarían a tener logros diferentes al final de cada nivel. Y boom, puedes comenzar a tener una sensación de RPG. ¡Replica este proceso y disfruta!

Depende de lo que quieras de tu rpg. Rpg maker es un programa divertido, bastante barato (sale a la venta todo el tiempo en Steam) y fácil de usar que luego podrás hacer pequeños juegos simples. Algunas personas incluso lo han usado para hacer juegos de rol completos con su propio diseño. En general, depende de lo que TÚ quieras hacer. Creo que rpg maker es un pequeño gran programa para al menos comenzar y poner en marcha algunas ideas

Para mí, comencé a usar RPG Maker. Con un poco de investigación y casi sin tiempo, estaba haciendo juegos increíbles. Tampoco tiene una curva de aprendizaje demasiado empinada. ¡Buena suerte!