No soy exactamente el más calificado para responder, ya que solo soy un jugador, no un diseñador de juegos, así que esto es lo que he leído y experimentado por mí mismo.
Hablemos de juegos de rol, MMO y cosas de esa naturaleza. En general, los videojuegos comienzan bastante fácil. Te darán algunos niveles prácticamente gratis; todo lo que tienes que hacer es jugar con los controles lo suficiente como para matar a un cerdo o dos que realmente no pueden dañarte o correr para completar una búsqueda de búsqueda básica. Suficientemente fácil. Obtienes la pequeña luz agradable que te muestra nivelado, la posibilidad de ver aumentar tus estadísticas y ver que golpeas las cosas más fuerte ahora o puedes recibir otro golpe o dos de los enemigos. Esto es para establecer el sistema de estímulo-recompensa para ese juego en particular; haces las cosas que el juego quiere que hagas, te harán más fuerte y te sentirás realizado por ser más fuerte. Esto puede no parecer intenso al principio, pero eso es porque no tuvo que trabajar para ello.
Entonces el juego comienza a ser más difícil. Es posible que deba comenzar a enfrentarse a algunos ladrones, tal vez un miniboss como un minotauro. Tienes que moler un poco más por cada nivel, ganar un poco más de oro. A medida que llegas a cada nivel, los reconocimientos se separan un poco más, y subconscientemente comienzas a querer el siguiente nivel, para ver a tu personaje un poco más fuerte. Pronto te darás cuenta de que se siente realmente bien alcanzar ese nivel, ya que ahora has trabajado para ello.
El juego continuará aumentando en dificultad y en el espacio entre niveles. El hecho de que el juego te recompense con poca frecuencia con niveles más altos solo significa que lo valorarás más cuando llegue, y dado que tienes un valor tan alto cuando subas de nivel, te sumergirás en la gloria de tus nuevos logros. . Luego, después de unos minutos, desaparecerá, y te darás cuenta, “eso se sintió fantástico. Y la única forma en que estoy seguro de que puedo volver a sentir eso es hacer exactamente lo mismo. Solo necesito 10000 ¡experiencia también! Eso es, ¿qué, dos, tres horas de molienda? ¡No hay problema! ” Y ahí es cuando la adicción hunde sus dientes.
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Ciertamente, hay sistemas más complejos en el trabajo aquí. Muchos juegos tienen sistemas más profundos. League of Legends, por ejemplo, tiene una combinación aterradora de sistemas de recompensas a corto y largo plazo: tienes un nivel de invocador fuera de los partidos individuales, que aumenta extremadamente lento con el tiempo, hasta el nivel 30. Eso llevará meses de juego, más de 150 juegos, para aumentar por completo. Cada uno de ellos dará un ligero aumento de estadísticas en el juego, lo suficiente como para marcar la diferencia. Al mismo tiempo, en cada partida individual, cada jugador comienza en el nivel 1 sin elementos y tiene que avanzar hasta el nivel 18 y conjuntos de elementos completos, a través de la molienda rápida para obtener oro y experiencia. De esta manera, tienes el sistema de recompensas a lo largo del tiempo, que te motiva a jugar más juegos para subir de nivel a tu invocador, mientras que el sistema de nivelación en el partido te motiva a jugar duro, a superar a tus oponentes y, por lo tanto, a dominar a tus oponentes, y a obtener hasta el nivel 18 y sienta el logro de haber llegado a ese punto, en solo media hora más o menos.
Esta respuesta no es de ninguna manera exhaustiva. Pero es un análisis básico decente de parte de la psicología detrás de los sistemas de recompensa.