Bueno, de hecho, no estoy de acuerdo con otras respuestas, pero contaré sobre los juegos AAA no sobre “The Last of us”. Tenga en cuenta, ya que tiene una gran influencia en mi respuesta que soy un soñador, incluso si también soy trabajador realista y duro (+ -100 horas / semana durante 18 meses para comenzar desde cero C #, hlsl, DirectX, modelado 3D, etc. incluso antes de comenzar a trabajar en mi motor de juego, fue en 2010). Las posibilidades de éxito son, por supuesto, cercanas a cero.
Esto podría ser posible, pero cada persona del “equipo” ya debería tener experiencia en, al menos, un gran proyecto y, además, debería olvidarse de su vida. O esto podría lograrse en 10-20 años y, por lo tanto, estar increíblemente bien planificado y diseñado (me refiero al código) para adaptarse con la tecnología que evoluciona con los cambios mínimos, pero luego no se utiliza ninguna API para el motor. Tiene que confiar en las matemáticas, la física, las optimizaciones y la arquitectura internas para que no se rediseñen en ningún momento porque esta o aquella API utilizada se ha actualizado.
Además, para tomar decisiones juntos con facilidad, todos deben codificar, amar las matemáticas, dibujar y / o componer música desde una edad muy temprana. Todos deberían ser muy talentosos en, al menos, uno de esos campos y no les importa el dinero. Solo puede ser impulsado por la pasión.
Como puede leer, estoy haciendo suposiciones vagas, pero ¿cómo podría decir algo que no sea vago con respecto a algo que obviamente nunca sucederá?
Si algunos locos deciden procesar de todos modos, esta es mi opinión.
Después de solo unas pocas semanas, cada miembro del equipo, con respecto a su falta de sueño, el hecho de que todos los días tiene que abordar nuevos problemas, encontrar soluciones, obtener más conocimiento en la web, etc., lo convertirá en ira muy fácilmente. Todos podrían enojarse en un abrir y cerrar de ojos por malas razones y enviar al resto del equipo al infierno rompiendo el equipo y creando frustración para las personas que ya están muy cansadas y, por lo tanto, muy sensibles.
Y todo esto con el riesgo de un ataque cardíaco que aumenta con el paso del tiempo.
Entonces diría “Sí, eso podría lograrse”, pero el proyecto tiene muy pocas posibilidades de llegar a su fin y ¿qué costo tiene?
Tengo la intención de continuar en mi propio proyecto, pero sé que muchas concesiones que tengo que hacer me alejan mucho de ese juego. Por otro lado, solo me gustan los juegos muy pulidos con respecto a la mecánica del juego, la dificultad de crecimiento muy bien calibrada, te empuja a pensar y “The Last of us”, en mi opinión, no tiene nada de eso.
Algo que sería entre Zelda y las almas oscuras, por ejemplo.
Si solo tienes la intención de hacer un juego técnicamente visualmente impresionante con muchos diálogos, rostros cerrados a la realidad, incluso si logras tener un pequeño equipo de asesinos de códigos y diseños listos para morir, nunca nunca tendrás éxito ya que te estás perdiendo la pasión.
Mira los 2 juegos que mencioné: Zelda y Dark Souls. Podemos hablar fácilmente sobre los juegos AAA con respecto a ellos, ¿no? Son visualmente bastante agradables pero lejos del nivel de “The Last of us”. ¿Deberías apuntar a lo que yo llamaría un juego diseñado solo por dinero, entonces tiene que ser diseñado por dinero y, por lo tanto, una empresa independiente no establecida podría lograrlo tan fácilmente como se ha escrito en las otras respuestas con una, dos, tres … docenas de millones?
Un juego diseñado con pasión, como los otros 2, es factible pero, si quieres lograrlo en unos pocos años (2-5), olvídate de la familia, los amigos, el mundo y el problema podría ser letal. Durante los 18 meses de duro aprendizaje y práctica cuando dejé de dormir, 3 veces, pensé que moriría ya que mi corazón latía demasiado rápido y no podía detenerlo. Estas fueron las 3 veces que me dormí demasiado aterrorizado para no volver a despertar.