¿Es posible que una nueva compañía de juegos independientes no establecida cree un juego como ‘The Last of Us’?

Para ser sincero, la mayoría de los grandes estudios no pueden hacer un juego como The Last of Us.

Muchos lo han intentado y se han quedado cortos. Para las indias el problema es
1) encuentre la cantidad requerida de horas de trabajo
2) asegúrese de que haya suficiente talento detrás de esas horas de trabajo
3) de alguna manera logran mantener a todo el equipo enfocado, disciplinado y seguir a bordo hasta que todo esté 100% terminado

Eso sería imposible sin mucho dinero.

Por otro lado, incluso cuando un gran estudio tiene dinero, ¡tienen algunos de los mismos problemas!
1) justifique el gasto requerido con proyecciones de ventas
2) justificar el uso del mejor talento disponible
3) defenderse de cazadores de cabezas y cazadores furtivos de trabajadores que tratarán de contratar sus mejores talentos a mitad del proyecto
4) luchar contra el equipo de marketing que trata de aprovechar e influir en los propietarios y cambiar la naturaleza misma del juego debido a un modelo de monetización supuestamente mejor (que en realidad puede destruir toda la atmósfera)
5) defienda el presupuesto e intente justificar las extensiones a los plazos o vea que el proyecto salga sin terminar y tenga errores con características omitidas

Bueno, de hecho, no estoy de acuerdo con otras respuestas, pero contaré sobre los juegos AAA no sobre “The Last of us”. Tenga en cuenta, ya que tiene una gran influencia en mi respuesta que soy un soñador, incluso si también soy trabajador realista y duro (+ -100 horas / semana durante 18 meses para comenzar desde cero C #, hlsl, DirectX, modelado 3D, etc. incluso antes de comenzar a trabajar en mi motor de juego, fue en 2010). Las posibilidades de éxito son, por supuesto, cercanas a cero.
Esto podría ser posible, pero cada persona del “equipo” ya debería tener experiencia en, al menos, un gran proyecto y, además, debería olvidarse de su vida. O esto podría lograrse en 10-20 años y, por lo tanto, estar increíblemente bien planificado y diseñado (me refiero al código) para adaptarse con la tecnología que evoluciona con los cambios mínimos, pero luego no se utiliza ninguna API para el motor. Tiene que confiar en las matemáticas, la física, las optimizaciones y la arquitectura internas para que no se rediseñen en ningún momento porque esta o aquella API utilizada se ha actualizado.
Además, para tomar decisiones juntos con facilidad, todos deben codificar, amar las matemáticas, dibujar y / o componer música desde una edad muy temprana. Todos deberían ser muy talentosos en, al menos, uno de esos campos y no les importa el dinero. Solo puede ser impulsado por la pasión.
Como puede leer, estoy haciendo suposiciones vagas, pero ¿cómo podría decir algo que no sea vago con respecto a algo que obviamente nunca sucederá?
Si algunos locos deciden procesar de todos modos, esta es mi opinión.
Después de solo unas pocas semanas, cada miembro del equipo, con respecto a su falta de sueño, el hecho de que todos los días tiene que abordar nuevos problemas, encontrar soluciones, obtener más conocimiento en la web, etc., lo convertirá en ira muy fácilmente. Todos podrían enojarse en un abrir y cerrar de ojos por malas razones y enviar al resto del equipo al infierno rompiendo el equipo y creando frustración para las personas que ya están muy cansadas y, por lo tanto, muy sensibles.
Y todo esto con el riesgo de un ataque cardíaco que aumenta con el paso del tiempo.
Entonces diría “Sí, eso podría lograrse”, pero el proyecto tiene muy pocas posibilidades de llegar a su fin y ¿qué costo tiene?
Tengo la intención de continuar en mi propio proyecto, pero sé que muchas concesiones que tengo que hacer me alejan mucho de ese juego. Por otro lado, solo me gustan los juegos muy pulidos con respecto a la mecánica del juego, la dificultad de crecimiento muy bien calibrada, te empuja a pensar y “The Last of us”, en mi opinión, no tiene nada de eso.
Algo que sería entre Zelda y las almas oscuras, por ejemplo.
Si solo tienes la intención de hacer un juego técnicamente visualmente impresionante con muchos diálogos, rostros cerrados a la realidad, incluso si logras tener un pequeño equipo de asesinos de códigos y diseños listos para morir, nunca nunca tendrás éxito ya que te estás perdiendo la pasión.
Mira los 2 juegos que mencioné: Zelda y Dark Souls. Podemos hablar fácilmente sobre los juegos AAA con respecto a ellos, ¿no? Son visualmente bastante agradables pero lejos del nivel de “The Last of us”. ¿Deberías apuntar a lo que yo llamaría un juego diseñado solo por dinero, entonces tiene que ser diseñado por dinero y, por lo tanto, una empresa independiente no establecida podría lograrlo tan fácilmente como se ha escrito en las otras respuestas con una, dos, tres … docenas de millones?
Un juego diseñado con pasión, como los otros 2, es factible pero, si quieres lograrlo en unos pocos años (2-5), olvídate de la familia, los amigos, el mundo y el problema podría ser letal. Durante los 18 meses de duro aprendizaje y práctica cuando dejé de dormir, 3 veces, pensé que moriría ya que mi corazón latía demasiado rápido y no podía detenerlo. Estas fueron las 3 veces que me dormí demasiado aterrorizado para no volver a despertar.

TL; DR: Solo si tienes mucho dinero para tirar.

Piensa en la cantidad de esfuerzo que implica un juego como TLOU:

  • El guión tiene cientos de páginas con tantos caminos divergentes.
  • La mecánica del juego es muy diversa y requiere una gran cantidad de programación (incluso con un motor de juego de alta gama detrás).
  • Hay horas de actuación de voz grabada.
  • Los enormes entornos al aire libre están diseñados y modelados para proporcionar una ubicación realista y también un entorno de juego divertido.
  • Todos los modelos de personajes están cuidadosamente diseñados y pintados para proporcionar una apariencia y sensación consistentes.
  • La animación está compuesta por miles de capturas de movimiento cuidadosamente capturadas y editadas.
  • Se compuso y grabó una partitura musical especialmente para este juego.
  • El juego se prueba continuamente y se rastrean y corrigen errores.

Entonces, si reúnes un equipo central de alrededor de 20 personas en la casa y luego contratas a varios artistas, actores, evaluadores y programadores independientes, podrías terminar un juego similar a este por alrededor de $ 10 millones. Es más probable que tenga problemas debido a la inexperiencia y gaste $ 20 millones y aún tenga un juego mediocre.

Básicamente, ni siquiera lo intentaría. En su lugar, intenta hacer un juego indie mucho menos llamativo. Tal vez tengas algo de éxito, ganes algo de dinero y comiences a construir un estudio real.

El bugdet realmente define el nivel de calidad del producto final.
Como empresa independiente, no puedes esperar alcanzar la calidad de un juego AAA, pero eso no te impide tener un gran éxito.
Los juegos independientes presentan mejores ideas, porque generalmente asumen más riesgos que las grandes compañías no quieren.
Las grandes compañías pueden permitirse crear activos de calidad (modelos 3D, animaciones, OST, voz en off, localización, puertos de consola, todos hechos con grandes motores de juegos patentados), mientras que los juegos independientes presentan ideas innovadoras que realmente no necesitan todos esos activos de calidad.
Lo que quiero decir con esto es que tienes que valorar los 2 tipos de juegos de manera diferente y con diferentes métricas de juicio.

Como un ejemplo diferente, hablando de un juego sobre hechizos y magia, muchos juegos AAA pueden darte esos en su camino, pero para mí, el primer juego que sentí que realmente lo estaba cumpliendo, fue Magicka.
No es realmente el mejor juego (e incluso se burlan de él cuando ves el modelo de caballo de madera y las ovejas hechas como señales), pero tiene un juego realmente innovador y satisfactorio: y cuando un juego te da eso , realmente no te importa la calidad de los activos.

Estoy con Daniel Super, el alcance y el nivel de pulido en Last of Us es enorme. No tengo números concretos, pero me sorprendería si el presupuesto fuera inferior a $ 50 millones y pudiera ver fácilmente que son $ 75 millones, y eso sin contar muchas ventajas especiales: ND tiene una relación muy estrecha con Sony y puede solicitar asistencia técnica especial según sea necesario; tienen un equipo veterano, muchos de los cuales han estado juntos por mucho tiempo; y tienen una profunda pila tecnológica patentada con años de trabajo en herramientas e infraestructura personalizadas, así como en su motor.

No, no remotamente. Naughty Dog tiene alrededor de 80 desarrolladores solo en ese equipo, un motor personalizado, sistemas avanzados de captura de movimiento y facial, y un costo de desarrollo en los cientos de millones, sin mencionar toda la experiencia que viene con la creación de varios juegos exitosos anteriores.

No lo creo. Un juego así requiere muchos desarrolladores expertos con decenas de millones de dólares. Le recomiendo que apunte a algo que sea más apropiado para el tamaño de su equipo, el presupuesto y el nivel de experiencia. Comience pequeño, termine y envíe. Si eso va bien, entonces tendrás algo de dinero y experiencia para apuntar más alto.

También estoy de acuerdo con Daniel. Un juego con los valores de producción de TLOU es generalmente muy costoso de desarrollar. A menos que tenga acceso a varios millones de dólares y un edificio de oficinas lleno de desarrolladores experimentados, las posibilidades de que un indie nuevo y no establecido haga algo de esta calidad es efectivamente nula.

Tal vez este artículo arroje algo de luz sobre el costo de hacer un juego AAA. Sin embargo, no The Last of Us, eso debería costar más de lo que explica el juego en este artículo: los ‘Big Indie’ Kickstarters están matando a las Indies reales

Hay siglos de hombres que entran en un juego de ese alcance. No hay una forma real de atajar eso, con nuestras herramientas y tecnología actuales, así que … si una empresa independiente no establecida puede generar siglos de trabajo, entonces seguro.