Tomemos esto uno por uno.
- ARPU estándar para juegos como COC: Bueno, técnicamente no hay un estándar. Realmente depende de su juego, el contenido, los países publicados, la estrategia de monetización, etc. Por ejemplo, un ARPU de 1-2 USD es bastante bueno para un desarrollador de América del Norte. Por lo general, esto significa que el juego está en inglés y se lanzó a nivel mundial. Sin embargo, para los desarrolladores en Japón, su ARPU puede subir hasta 4-6USD para juegos lanzados solo en Japón. Pero esto no quiere decir que no haya ninguna guía para la monetización. Por ejemplo, el ARPU para Puzzle & Dragons es de 11-12 USD. Si puede alcanzar un ARPU de incluso 0.50, puedo decir que lo está haciendo bastante bien. Pero, recuerde que ARPU no es toda la historia. Su éxito depende en gran medida de su DAU (usuarios activos diarios) y MAU (usuarios activos mensuales).
- DAU y MAU: la definición de DAU y MAU generalmente se considera aquellos que abren su juego una vez. Sin embargo, cuando comienzas a considerar a los jugadores que abren tu juego y realmente juegan una sesión, se llama Engagement. Esto depende de su definición interna, pero para un desarrollador que piense en mejorar su juego, tiene más valor rastrear cuánto tiempo sus jugadores realmente juegan su juego y en qué nivel comienzan a abandonar. También deberías mirar Stickiness (Cuántas veces abrió tu DAU tu juego durante el mes) y Conversión (Cuántos jugadores que pagan hay de tu base total de jugadores).
- Su comprensión es correcta. COC tiene una base de jugadores muy grande y esto sesga su ARPU. No pude encontrar los números exactos de los jugadores, así que solo tenemos que hacer algunas conjeturas basadas en el rango de descarga de Google Play. COC en Google Play muestra números de descarga de 100M – 500M. Mientras tanto, mi ejemplo anterior de Puzzle & Dragons solo muestra números de descargas de 1M a 5M. Entonces, tomando el número más bajo en el rango, 100M x USD 1 = 100M USD >> 1M x USD 11 = 11M USD. Por supuesto, estas estimaciones están muy lejos de los ingresos reales, pero sirve para mostrar que tener un ARPU bajo pero un DAU alto no es malo, y viceversa, es decir, tener un DAU bajo pero un ARPU alto.
No estoy seguro de cómo pensar en no realizar tu IAP incluso después de iniciar tu juego. Siempre es necesario desarrollar su estrategia IAP junto con su diseño de juego.
Como desea implementar IAP y mencionar que su juego es similar a COC; Sugiero simplemente copiar el modelo IAP de COC. Puede sonar como un mal consejo, pero déjame explicarte más. Empresas como Supercell tienen equipos completos dedicados a desarrollar su estrategia de monetización. Habrían simulado diferentes escenarios y ajustado su estructura IAP en consecuencia. A menos que tenga el lujo de hacerlo, copie la estructura IAP de COC, ajústela para que se ajuste a la suya y analice los resultados. Puede experimentar con su estructura IAP después de haberla ejecutado.
Una razón más para copiar la estructura IAP es la familiaridad. Lo más probable es que tus jugadores también hayan jugado COC, y les resultará más fácil gastar cuando ya estén familiarizados con la estructura de tu IAP. Quiere hacer la transición lo más fácil posible, ¿por qué confundir a los jugadores y perder la oportunidad de hacer una venta?
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Que yo sepa, no existe una guía directa sobre cómo crear e implementar IAP. Es un secreto fuertemente guardado por los desarrolladores de juegos y no se comparte fácilmente. Lo mejor es analizar los juegos existentes e intentar retroceder para saber por qué los desarrolladores habrían optado por diseñar el IAP de esa manera.
¡Mucha suerte con tu juego!