¿Es EA realmente el peor desarrollador de juegos hasta el día de hoy?

Divulgación: soy un ex empleado de EA, tuve algunos agotadores de desarrolladores y rabia en la industria hace muchos años.

No diría que son los peores, porque hay muchísimos juegos malos que nunca has jugado, y al menos los juegos de EA tienden a ser pulidos y jugables.

EA tampoco es un estudio único, es una colección de estudios con diversos grados de independencia de la burla de la sede corporativa. BioWare sigue siendo un gran estudio, con grandes series como Mass Effect y Dragon Age. La gente todavía jura por la serie Madden. Maxis produjo algunos grandes títulos originales, como The Sims y Spore, a pesar de que EA ha extraído toda la vida de los Sims.

Entonces, no, no son el peor desarrollador, ni mucho menos, y muchos títulos excelentes han salido bajo la etiqueta EA. Lo que le da a EA su mala reputación es la opinión de que todos estos títulos han tenido éxito a pesar del liderazgo de EA, no por ello .

Básicamente, EA es visto como un jefe horrible con un puñado de excelentes empleados, y los empleados solo se quedan porque el jefe tiene bolsillos profundos y puede pagarles. El liderazgo de la compañía está muy enfocado en exprimir las ganancias a corto plazo de cada pequeña cosa. Los jugadores odian a EA porque convierten cada pequeño contenido del juego en un DLC por el que tienes que pagar, y gran parte del marketing de promoción cruzada se considera intrusivo. Poner Mass Effect en el canal de distribución de Origin tampoco fue bien recibido, ya que Origin proporciona a los jugadores mucho menos valor que Steam. Y, por supuesto, está The Sims, con sus infinitas expansiones para cada pequeña actualización de contenido, y EA no adoraría nada más que cobrar a los jugadores los precios de muebles del mundo real por muebles virtuales. Los empleados, al menos cuando estuve allí, odiaban a EA debido a su política de tiempo de crisis perpetuo (que resultó en el famoso “cónyuge descontento de EA” y una demanda colectiva por horas extras no pagadas que EA resolvió, ¡gracias por el dinero!). EA también es visto como “detrás de la curva” al empujar el sobre creativo, a menudo haciendo juegos bien pulidos. Need For Speed ​​fue visto como un Gran Turismo de segunda categoría, y Medal of Honor es vista como inferior a Call of Duty (aunque Need for Speed ​​y Medal of Honor fueron primero). La campaña de marketing para el Infierno de Dante también fue de muy mal gusto, contratando manifestantes religiosos falsos para hacer piquetes fuera de sus oficinas.

Pero en cuanto a si la crítica es justa o no … no estoy seguro. Se podría argumentar que sus tácticas de cinco centavos son lo que les da los bolsillos profundos para proporcionar estabilidad financiera a sus estudios, y mantiene los cheques despejados cada mes. Por otro lado, son rápidos para despedir a la gente, y no habían hecho un muy buen trabajo distribuyendo esas ganancias a las personas que realmente hacen juegos (al menos cuando estuve allí; por mis años de servicio recibí un brillo en el cubo oscuro de lucita). EA ciertamente no es una compañía muy entrañable. Su comportamiento solo transmite la sensación de un chico inmaduro y codicioso … que ahora tiene 45 años y se está quedando calvo, pero usa gafas de sol mientras conduce su Mercedes descapotable de techo rígido con una expresión petulante y usa argot de hip hop a pesar de ser blanco y crecer en La Jolla. Ahora, ¿es esa la peor persona del mundo? No. Hay asesinos en serie y abusadores de niños y terroristas y todo tipo de gente horrible por ahí. Al igual que hay algunos estudios de juegos realmente malos y totalmente disfuncionales. ¿Pero quieres ser amigo de ese tipo? Ehhhh …

Primero, un error importante: EA es / publisher / not a / developer /. Bioware es un desarrollador. Infinity Ward es un desarrollador. Activision, Capcom, EA, 2K, Konami y Square-Enix son editores.

El argumento principal, crédito a Jim Sterling, es que EA es el ordeño sin fin de Activision, el DRM terrible de Ubisoft, las prácticas móviles depredadoras de Zynga, las terribles prácticas de DLC de Capcom y la terrible gestión de Rockstar. Parece que si bien la mayoría de los editores tienen algunas prácticas anti-consumo muy malas, EA es el único que las cumple todas. La otra cosa es que EA tiende a simular mucho. Star Wars: The Old Republic se reformó en un clon de WoW. Battlefield 4 y Metal of Honor están tratando de ser Call of Duty. Dead Space se convirtió en Gears of War hacia el final. Origin está tratando desesperadamente de ser vapor. Es como si los superiores estuvieran tratando de ganar muchas guerras terminadas, en lugar de intentar hacer y sobresalir en sus propias cosas.

Honestamente, sin embargo, no creo que EA merezca la ira de los jugadores, y creo que el odio que recibe le perjudica mucho a su juego, porque sus ejecutivos simplemente no lo entienden (vea ¿Por qué la gente ‘odia’ a EA? – IGN, una especie de pelusa, donde los ejecutivos de EA intentan explicar por qué la gente odia a EA). El odio los pone en modo de control de daño constante, ya que intentan arreglar cosas sobre sí mismos que no están rotas. Son menos una mala fuerza en sí mismos y más un reflejo de la industria de los juegos.

¿Por qué digo que no se merece? Porque hay editores (y desarrolladores) mucho peores que están rompiendo la industria de los juegos. No necesita buscar más allá de Steam, Google Play y la App Store de iOS para ver cuán malos pueden ser algunos editores y desarrolladores. El ejemplo, para mí, es un contrato que casi tuve para hacer juegos móviles, donde el desarrollador tuvo tiempos de respuesta extremadamente cortos, como una semana a un mes desde el inicio hasta el lanzamiento, todo con el propósito de “recopilar datos”. Después de mirar a través de la biblioteca de este desarrollador, por lo que pude ver, estaba literalmente tratando de forzar al próximo Flappy Bird. Estos son los tipos de cosas que son realmente perjudiciales para la industria. Estos son los peligros invisibles, y eventualmente se tragarán Steam, ya que tienen las tiendas móviles.

Editado para un error tipográfico.

Todos los otros escritores abordan esto realmente bien. Agregaré un poco desde la perspectiva del “pequeño individuo”.

No, no son lo peor. Se comprometen con algunos proyectos creativos bastante arriesgados y han sido muy agresivos al tratar de abordar los márgenes de beneficio de la industria de los juegos convencionales en la última década. Se han diversificado con éxito mientras mantienen un buen control de la mayoría de sus estudios principales durante la era moderna (PS3-PS4); incluso logró crecer unos pocos durante un tiempo en que el crecimiento fue sorprendentemente difícil. Incluso rescató algunos proyectos creativos que otros editores lanzaron. Ese es un cambio bastante significativo de los días anteriores.

Los amigos que he conocido que han trabajado dentro del círculo de EA contradicen directamente la narrativa del “editor malvado draconiano”, afirmando que apoyan bastante a los desarrolladores con los que trabajan y han mantenido un ambiente de trabajo muy bueno para sus estudios siempre que Han estado trabajando allí. Me sorprendió descubrir que tenían una división de investigación bastante progresiva que brindaba a los desarrolladores consejos y datos. Si se siguió o no o con qué fin dependía del desarrollador.

Creo que la gente injustamente culpa a los pies de EA por dirigir un negocio … bueno, como un negocio. Los videojuegos en el sentido tradicional son asombrosamente difíciles de ganar dinero. Un amigo mío en un estudio más pequeño me mencionó que si bien los proyectos originales en los que trabajaba su estudio generalmente recibían críticas mucho mejores, en realidad eran sus proyectos con licencia los que mantenían las luces encendidas. EA a veces termina teniendo una relación similar con sus propiedades, creo, en proyectos extraños como Mirror’s Edge, Dead Space, Dante’s Inferno, y la eventual adquisición de Brutal Legend realmente solo podría suceder debido a la base de financiación disponible a través de las ganancias del como Madden y The Simpsons Tapped Out.

La naturaleza inmersiva de su pasatiempo hace que los jugadores principales sean terriblemente posesivos, y se sienten resentidos cuando sienten que no es a ellos a quienes sirve el editor. Mientras tanto, miran un juego u otro que podría haberlos decepcionado, y la conclusión inmediata es que debe haber sido el malvado editor cortando algunas esquinas. Esa es la narrativa en películas, cómics y todo tipo de medios de comunicación hasta la fecha, ¡así que debe ser la razón!

Noticias para ustedes, muchachos, nosotros , los que desarrollamos los juegos, no tenemos nuestros propios defectos . Hay una frase que se aplica aquí: “darle suficiente cuerda para ahorcarse”. En algún lugar de este proceso, el estudio de juegos presenta un proyecto y le dice al editor una estimación de los recursos y el presupuesto necesarios. Si elaboramos un calendario de basura o un presupuesto de basura o no tenemos suficiente personal para el proyecto o se nos ocurre una idea de basura y no salimos de la sala para cambiarlo, o cualquier cantidad de errores que se puedan cometer en esas primeras etapas que podrían poner el proyecto fuera de la trayectoria, no hay nada que cualquier editor pueda hacer para salvarnos de nosotros mismos.

Por supuesto no. Sus juegos son éxitos mundiales, ganan miles de millones al año, y hubo un largo período en que sus accionistas, yo entre ellos, estuvimos muy, muy felices. Han otorgado licencias y han hecho una gran cantidad de dinero con algunas de las propiedades intelectuales más valiosas: NFL, NHL, PGA, FIFA, NBA, Harry Potter, James Bond, Star Wars y, por supuesto, todas las demás IP que han comprado o construido. (Los Sims, Need for Speed, Dragon Age, etc.).

Los peores desarrolladores de juegos son los que nunca has escuchado porque se estrellaron y se quemaron. Estos tipos pueden ser candidatos:

Gizmondo

Uno de sus principales ejecutivos fue un mafioso sueco llamado Stefan Eriksson.

EA es un editor, no un desarrollador.

EA posee estudios de desarrollo. Esos estudios hacen juegos con varios niveles de entrada desde la estructura del traje. EA también trabaja con estudios de trabajo por contrato para hacer juegos adicionales (como Titanfall)

¿EA saca algo de mierda? Si. Por supuesto.

Tienen dispositivos móviles F2P con grandes salarios para ganar mecánicos. Al igual que todos los demás en el móvil. Oh, el jodido horror.

Tienen el día 1 DLC. Ya he comentado esto antes, pero probablemente te lo hayas perdido, ya que no respalda la narrativa sobre cuán malvadas son las compañías. El DLC no es algo extra tirado en el piso. Alguien del lado de los negocios pensó que el juego iba a ser un éxito, por lo que en lugar de despedir o transferir personas a otros proyectos, a alguien se le ocurrió algo de dinero extra para que pudieran agregar contenido. En realidad, es un beneficio mutuo: el DLC es de mejor calidad porque las personas que lo hacen tienen experiencia con lo que está sucediendo. Mantiene a los desarrolladores con el proyecto, lo que aumenta la posibilidad de que estén disponibles para la secuela. El resultado final es más rentable para el consumidor.

Han despedido. Han cerrado estudios muy queridos. Sip. De nuevo, como todos los demás. EA C-staff no es un montón de pollas que cierran estudios porque te odian. He conocido a la mayoría de ellos, son grandes personas apasionadas. La mayoría de ellos son jugadores reales. Gente seriamente legítima con mucho amor por la industria. Pero tienen un trabajo que hacer y si un estudio continúa con un bajo rendimiento, entonces la acción debe suceder. El alquiler en California es una locura. EA posee algunos edificios (el campus de Redwood Shores), pero el resto de las operaciones de CA se alquilan (según mi leal saber y entender). Una vez que un estudio no logra hacer títulos rentables, las cosas deben cambiar. Es una mierda, pero esa es la realidad de dirigir un negocio.

Tal vez no te gustó el final de Mass Effect 3 1.0 y por eso crees que son los peores. En cuyo caso eres solo un idiota. Amar un juego que alguien publica pero no le gusta una pequeña parte de la experiencia es como un niño llorando porque se comió todo su helado. Solo para.

Si me falta algo, siéntase libre de comentar y agregaré más.

¡No absolutamente no!
Estoy de acuerdo en que sus juegos están muy optimizados y requieren una configuración de gama media-alta, ¡pero los juegos son realmente geniales! ¿No son ellos?
¡Los gráficos son decentes, también lo es la historia y también la jugabilidad!
Pruebe estos si aún cree que EA es uno de los peores desarrolladores
¡Además, esos títulos de FIFA!
Alucinante!

No Ciertamente, se podría argumentar que se han convertido en víctimas de su propio éxito, en la medida en que una gran parte de su negocio se dedica a producir secuelas seguras de los productos existentes. Eso puede ser un poco frustrante, particularmente en el sector deportivo, donde a veces se siente que estás pagando $ 60 por una actualización de la lista, pero difícilmente los convierte en los peores.

Los peores son aquellos que se ejecutan durante 6-8 años con nada más que un montón de arte conceptual decente, un par de demostraciones tecnológicas y algunos videos falsificados, que toman millones de dólares de los inversores y luego se retiran sin haber producido realmente nada.

Pero probablemente nunca hayas oído hablar de ellos.

Ni siquiera cerca.

EA es un gran editor de juegos, lo que los convierte en un objetivo muy fácil. Sus juegos no solo tienen muchos clientes, sino que hacen un montón de ellos. Por lo tanto, encontrar a alguien con un reclamo con un título de EA es fácil y el número de ellos es alto.

Como todo lo demás, tener la mayoría de la gente de acuerdo con usted no necesariamente lo hace correcto. Y para las personas que consideran el tema, el gran volumen de las quejas empeora la situación de lo que realmente es.

No es que EA sea perfecto, pero el odio que reciben es rutinariamente desproporcionado con el trabajo que realmente hacen.

Esta pregunta me hizo sentir mal. Estoy jugando desde hace 8 o 9 años sin descanso. He jugado diferentes tipos de juegos como acción, deportes, estrategia, etc.

EA Sports es el mejor en este negocio IMO. Otras personas que se acercaron son Microsoft (compañía) y Rockstar Games. Estoy hablando de calidad y menos cantidad de errores. La única queja que tengo es que ya podrían haber hecho mucho trabajo en cosas de juegos sociales. No es tan bonito como puede ser ahora.

Definitivamente no, con su nuevo juego de Starwars Battlefront, están avanzando en gráficos del juego y un juego increíble en lo que están haciendo. No solo es una buena compañía de juegos, creo que es una de las mejores compañías de juegos.

Por supuesto no. No importa cuánto pueda despreciar su modelo de negocio, no son los peores desarrolladores. Al menos pueden armar un juego. Creo que el peor desarrollador es Stellar Stone, el desarrollador de Big Rigs: Over The Road Racing. Creo que estas fotos prueban mi punto.

EA ha publicado una buena parte de los títulos históricos en la historia de los juegos. Han hecho miles de millones de dólares para sus accionistas que lo hacen.

Creo que “el peor desarrollador de juegos” es una exageración.