Simplemente porque las consolas no son lo mismo. No tienen el mismo hardware que crea y envía los gráficos a su televisor. Esto puede tener un gran impacto y cómo se ven y se comportan tus juegos. Además, los desarrolladores tienen que acercarse a hacer el mismo juego de manera diferente a veces para tener en cuenta estas diferencias.
Imagina que quieres dibujar en un papel una casa, la hierba, el sol y el cielo, y tienes que hacer el mismo dibujo exacto en un papel blanco y en un papel amarillo. En un papel blanco, usas los colores regulares para todo, pero tu dibujo puede verse realmente pálido. En el papel amarillo no tienes que colorear el sol, pero ahora debes usar los colores de manera muy inteligente para que cuando se mezclen con el amarillo obtengas el mismo resultado. Tal vez si tuviera un papel azul le ahorrará mucho tiempo porque no tiene que llenar el cielo pero aún tiene otros problemas que resolver. Ahora imagine este problema con papel rayado, papel transparente, tal vez su papel no puede tomar crayones regulares y tiene que usar marcadores, debe dibujar sus cosas en otro lugar, cortarlas y pegarlas en su papel extraño porque no hay otro camino. Sí, es la mejor solución de problemas y es imposible tener el mismo resultado.
Ahora, este es un tema muy complejo técnicamente hablando porque las diferencias pueden ser muchas, y nunca resumiré cada uno de los factores que hacen que la consola sea significativamente diferente de los demás. Pero puedo decirte que la forma más simple de entender esto es jugar algunos juegos de PC.
Pruebe un juego de PC AAA bastante nuevo en una PC económica y juegue con la configuración. Verá que cuanto más le pida a la máquina que haga, menos eficiente será dibujar esos píxeles en la pantalla, porque hay muchos más cálculos involucrados, que son solo los cálculos básicos mínimos. Además, si lo prueba en máquinas muy diferentes, verá que incluso con la misma configuración, las cosas se verán de manera diferente. Algunas cosas pueden verse mejor o peor dependiendo del hardware en esas PC, y no solo en eficiencia sino también en calidad gráfica.
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Los desarrolladores de consolas tienen que tener eso en cuenta y hacer un equilibrio entre verse bien y hacer que el juego funcione a una velocidad decente. Ahora lo bueno es que una consola (a diferencia de la PC) tiene el mismo hardware en todas las máquinas. Por lo tanto, los desarrolladores saben exactamente de qué es capaz la máquina y pueden ajustar esa configuración y crear código para tener en cuenta su diseño de chipset particular. Por ejemplo: PS3 tenía que ver con cómo aprovechar el código de múltiples núcleos debido a su diseño de procesador Cell, muy diferente de la Xbox 360, que tenía un procesador Power PC más estándar. Ahora, cuando la PS3 se manejó correctamente, hizo cosas bastante buenas, juegos como Last of Us se ven muy bien, pero tomó mucho más trabajo e investigación para llegar allí. En líneas generales, podemos decir que la PS3 podría hacer más que la 360 si pones los recursos para hacerlo, pero si no lo hicieras, entonces podría llegar a ser peor.
Una vez más, no me volveré demasiado técnico en esto porque es un debate interminable. Pero recuerde que hay muchos factores que intervienen al hacer juegos para diferentes plataformas, y es inevitable tener diferencias, incluso cuando los juegos son simples. Hoy en día hay aún más factores con la conectividad a Internet y los juegos que se convierten en un servicio. Si le gusta este tema, le sugiero que lea más sobre el hardware de la computadora en general para entrar en la parte de “cómo funcionan las cosas”.
¡Feliz juego!