¿Quién es el mejor personaje de Smash Bros. Wii U / 3DS?

Actualmente, el mejor personaje es Bayonetta. Bayonetta es tan popular y abrumadora que la gran comunidad realmente consideró prohibir aquí los torneos. Esto se debe a sus fuertes ataques que son rápidos, y su increíble capacidad de recuperación y combo. Todos sus ataques tienen poco o ningún retraso y una vez que estás atrapado en uno de sus combos, es muy difícil salir. Sin embargo, hay formas de contrarrestarla. Al usar un personaje para acampar, como Megaman o ROB, puedes contrarrestar fácilmente a Bayonetta. Como solo tiene un proyectil que es decente en el mejor de los casos, puedes ganarle fácilmente acampando. En general, sin embargo, no hay un solo mejor personaje. Depende de tu estilo de juego, aunque actualmente, los mejores personajes según la Comunidad Smash suelen ser Bayonetta, Sheik, Ryu, ZSS, Pikachu, Sonic, Fox, Mario, Villager, Metaknight, Diddy Kong y Cloud.

Ahora aquí hay algunos buenos personajes dependiendo de tu estilo de juego.

Para los campistas

Recomiendo encarecidamente Megaman, ROB u Olimar debido a sus excelentes proyectiles. Megaman tiene 3 proyectiles que viajan rápido y causan un daño decente al oponente, lo que dificulta que el oponente se acerque. Los proyectiles de ROB viajan muy lejos, el principal problema con sus proyectiles es que ninguno de ellos es inflamable. Olimar puede enviar fácilmente su Lanzamiento Pikmin para presionar al oponente para que regrese. Pikmin Throw también es una buena forma de proteger los bordes.

Para aquellos que aman aplastar

Recomendaría Bowser o Donkey Kong. Ambos muchachos han estado muy pulidos desde Brawl, y ambos tienen algunos ataques muy fuertes. El principal problema con ambos es su gran retraso en la mayoría de sus ataques. Aunque han sido mejorados, ambos todavía sufren mucho retraso, especialmente Bowser. Pero lo compensa con su inmenso poder, capaz de matar a un oponente con solo unos pocos golpes.

Para aquellos que golpean y corren

Los personajes de golpear y correr son aquellos que causan un poco de daño, se van y luego causan un poco de daño. Como generalmente son personajes débiles pero rápidos, deben irse para no ser golpeados. Grandes ejemplos incluyen Fox y Falco, quienes golpean y corren para acumular mucho daño sin recibir mucho golpe. Sus reflectores y láseres son excelentes para interrumpir a un enemigo, y sus especiales laterales les permiten escapar fácilmente de un ataque.

Para esas personas conocedoras de combo

Bayonetta es una gran opción debido a sus ataques rápidos de bajo retardo. Además de tener algunos ataques poderosos, ella también tiene algunos ataques de bajo retroceso que se pueden convertir en un combo. Sheik también es bueno para hacer esto junto con Luigi, Mario y otros.

Para principiantes

Recomendaría un personaje fuerte, pero rápido, o un personaje que sea promedio. Mario sería una gran opción para principiantes debido a su baja curva de aprendizaje, su excelente habilidad combinada, su poder de KO decente, recuperación decente, dos proyectiles disruptivos y un reflector, que a veces puede ser muy útil. Yoshi también es una buena opción debido a su sorprendente recuperación horizontal, su gran proyectil y su velocidad y potencia superiores a la media. El principal problema con Yoshi es su pobre recuperación vertical. Él depende en gran medida de su doble salto para recuperarse, y es fácil sacarlo de allí. Yoshi también sufre algunas tiradas muy lentas y no puede saltar fuera del escudo.

Para jugadores defensivos

Los jugadores defensivos son una especie de personajes intermedios de Hit y Run y ​​Campers. Jugarán a la defensiva y generalmente solo atacarán cuando el oponente esté tratando de atacarlos, pero una vez que el oponente llegue a un alto porcentaje, harán una serie de combos para acabar con el enemigo. Un gran ejemplo sería el Dr. Mario. Sus ataques ahora son mucho más lentos que en Melee, por lo que necesita jugar a la defensiva y asegurarse de que todos sus ataques sean realmente necesarios. El Dr. Mario es excelente para acabar con los enemigos, así que una vez que lleves al oponente a un porcentaje lo suficientemente alto, no debería haber muchos problemas para matarlos.

¡Espero que esta guía haya ayudado!

Realmente no hay respuesta. Si haces esa pregunta, entonces no entiendes cómo funciona el meta en videojuegos. Vamos a ver:
Obviamente, una de las cosas que hace a un gran luchador es el kit que usa el luchador, desde los movimientos, la velocidad, el salto, la velocidad y el daño de los ataques, hasta el peso: hay muchos factores que contribuyen. Los jugadores dedicados (llamados metagamers, no, no Metaknight) estudian estadísticas y eligen al luchador con la mayor ventaja sobre la mayoría de los luchadores y luego se adhieren a la estrategia que les da esa ventaja. Otros lo ven y hacen lo mismo. Esto es lo que hace que los luchadores sean fuertes. A menudo, los jugadores también buscarán excelentes contraataques para esos luchadores fuertes, y de él nace un nuevo meta. Básicamente, el mejor luchador cambia con las tendencias de los metagamers. Esto se vuelve especialmente frecuente cuando las estadísticas se modifican y actualizan constantemente en los videojuegos, lo que obliga a un meta en constante evolución. Sin embargo, Smash rara vez tiene eso, por lo que el meta simplemente cambia al encontrar debilidades en el meta anterior. El equipo de desarrollo hace todo lo posible para que el juego sea lo más equilibrado posible para que no obtengamos otro Metaknight como en Brawl (creo que la actualización 1.04 hizo algunos ajustes en los luchadores para evitar la misma catástrofe que fue el rudo alado de SSB). Pero al final se reduce a la habilidad general de un jugador con el luchador que ha elegido.

Todos estos factores son geniales, pero lo que hace que el luchador sea tan poderoso es el jugador que utiliza esas estadísticas; Más importante aún, cómo el luchador utiliza las fortalezas de su luchador contra las debilidades de su oponente. Zero Suit Samus puede luchar muy bien contra Little Mac debido a su alcance y poder de malabarismo; mientras que ella está en desventaja contra oponentes como Link. Entonces, cuando estés aprendiendo luchadores, asegúrate de dominar tantos como sea posible. No te quedes con una estrategia. Investigación. Práctica. Jugar. Aprende a contrarrestar lo que está en el meta actual y hazlo bien. Hacer tu tarea en este juego hace toda la diferencia.

Pero en mi opinión, Rosalina es la mejor luchadora.

Ver todas estas respuestas me hizo reír severamente. Particularmente los OP, pero estoy seguro de que esta es una vieja pregunta, así que supondré que juegas principalmente en un nivel casual, ¿incursionas en For Glory?

Cuando se trata del juego competitivo real, depende de los enfrentamientos de los personajes, la exposición de los mejores jugadores, la conciencia y las herramientas reales del personaje. Ike es en realidad un personaje sorprendentemente bueno ahora en comparación con el lanzamiento. Los beneficios que ha recibido lo han colocado en el top 15 de muchos de los mejores jugadores, pero su recuperación inigualable ha hecho que otros lo pongan mucho más bajo en las listas de niveles. ZeRo, por su parte, lo consideraba el top ten del juego en un punto. En realidad soy un principal de Ike, así que puedo responder a ambos lados, la recuperación de Ike se cierra horriblemente por algunos personajes en el juego hasta el punto de que puede estar bajando existencias por debajo del 50%. Sin embargo, Ike tiene muy buenos resultados para él, yo ‘ He ganado dos torneos sólidamente con Ike, segundo en otro. Ryo (ampliamente considerado el mejor principal de Ike en el mundo) ha tenido muchas victorias sólidas en la Conferencia Smash y logró obtener el séptimo lugar en MLG 2015 y Ryuga también ha estado obteniendo resultados sólidos en su región.

Link tiene problemas similares con la recuperación (aunque mejor debido a la recuperación de la correa y los técnicos de salto de bomba) y también a los datos de trama en general deficientes. Hay jugadores como Izaw (consulte su canal de YouTube) han logrado mostrar CÓMO jugarlo en lugar de solo videos combinados. Sin embargo, el personaje tiene algunos enfrentamientos muy pobres, especialmente contra niveles superiores. Además, nota al margen, Tink supera ampliamente a Link en la mayoría de las situaciones debido a su velocidad y mayor juego de objetos.

El doctor Mario es la razón principal por la que supuse que juegas más como jugador casual. Doc es horrible. Confía en mí, interpreto al personaje como secundario / terciario. Él es asqueroso. MARIO es un personaje de nivel superior, Doc, nivel bajo. Su velocidad aérea y velocidad de avance es menor que la del fontanero, su justo no tiene picos (aunque es estúpidamente poderoso) y algunos de sus combos de b & b (pan y mantequilla) no son seguros hasta el punto de que puede ser castigado con sus verdaderos combos. Trabaja como un contrapunto sólido porque Dthrow mata de manera justa y verdaderos combos en alrededor del 80%, lo que es una locura. Jugadores como Nairo (ampliamente considerado el top 2 del mundo) usan Doc como contra-selección y destruyen ESAM (considerado el mejor Pikachu) en MLG para eliminarlo.

Ahora para los personajes mencionados por OP y el resto de las respuestas aquí.

Diddy Kong: El primer y único contendiente sólido aquí. Fácilmente el mejor personaje del juego antes de ser nerfeado … dos veces. Juego terrestre sólido, juego aéreo sólido, habilidad técnica y antenas. Tiene alta prioridad y uno de los proyectiles más frustrantes del juego, junto con el lanzamiento de planeo lleva a un juego muy sólido. ZeRo, aunque definitivamente es un jeque principal, usa Diddy Kong vs Sheik y cualquier otro enfrentamiento que no le guste, y lo usa para dobles debido a lo desagradablemente bueno que es este personaje, aunque ya no está roto.

Eso lleva a Bowser.

Inicialmente al principio se consideraba el mejor en el juego (risas), pero desde entonces ha caído a una posición más razonable. Definitivamente, su mejor iteración en cualquier juego sensacional, especialmente con el parche más reciente que le dio estúpidos combos y confirma que está fuera de juego. Bien, sí, ¿el mejor personaje del juego? No. Fuente: Saco de arena con Bowser y lo disfruto, especialmente con las costumbres.

Shulk también es de nivel medio con datos de cuadros terribles y un techo de habilidades altísimas. Su juego gira en torno al control de monado y su técnica MALLC (Monado Arts Landing Landing Lag Cancel) para mantenerse a flote y aplicar presión. Definitivamente es un personaje decente cuando se domina, pero en comparación con otros niveles medios como Falcon, Falco y otros niveles altos, lo difícil que tiene que trabajar para aplicar la misma presión es impropio. Aunque en dobles, el aire de vuelta cobra vidas como ningún mañana. Fuente: Nuestro PR # 3 main Shulk (KnT | Horror)

Los mejores personajes reales en el juego son más de un top 5

5: Pikachu

El pequeño cuerpo de Pikachu y la delgada caja de daño lo convierten (sí, es un él, la cola lo dice), un duro contador para personajes como Zero Suit Samus. Quick Attack controla neutral con plataformas cuando cancelas QA. Tiene buenos datos de trama, confirma la muerte y lanza combos.

4: Diddy Kong / Ryu

Diddy ha sido mencionado anteriormente, su recuperación se puede ver afectada, pero no es tan común en el juego de alto nivel debido a lo habilidosos que son los platos principales en solitario con barriles. Ryu tiene combinaciones de asesinatos injustamente fuertes con su entrada Shoryuken (las entradas hacen más daño y retroceso) y generalmente es desagradable en la ira.

3: Rosalina y Luma / Cloud (con límite de descanso)

Rosalina con Luma son mucho más fuertes que Rosalina sola. Sus confirmaciones de asesinatos dependen de Luma y el retroceso de Luma es estúpidamente fuerte, con su matanza en el aire antes de lo que lo hace Rosa. Lo mismo para Forward Smash. Su recuperación no tiene un hitbox, pero con una buena consistencia tecnológica, deberías poder recuperarte fácilmente a menos que recibas un pincho o un pinchazo en una repisa no apta para la tecnología. Cloud with limit break también se considera uno de los mejores personajes del juego. La gravedad y la velocidad de la nube aumentan mientras está en el límite para mejorar su ya buena velocidad de movimiento. Sus ventanas de autocancel en sus antenas son una locura y le dan verdaderos combos en Finishing Touch, que mata al Ryu relativamente pesado al 46% desde autocancel en el aire hasta Finishing Touch. Sin embargo, con un límite, su principal problema de recuperación terrible se resuelve con una recuperación divina que también se ajusta automáticamente a la repisa y se puede mezclar en el golpe descendente si se pretende aterrizar en el escenario. Japón prefiere mantener a Cloud en su mayoría en el límite de descanso debido a lo mucho mejor que un personaje LBCloud es sobre Cloud normal. Dabuz es uno de los mejores Rosalina del mundo, por lo que debes buscarlo en Rosalina, Komorikiri y Mew2King para Cloud. Para los jugadores del Reino Unido (enchufe sutil, supongo: KnT | Kumar recogió el personaje y quedó en segundo lugar en un torneo nueve días después yendo exclusivamente a Cloud, y KnT | Elixar también ha estado trabajando fuera de los torneos con Cloud, y le enseñó a Kumar el personaje)

2: Zero Suit Samus

ZSS se nerfeó un poco en el parche más reciente. Sus combos de lanzamiento son geniales, aunque el retraso terrible en su agarre de sujeción significa su alto riesgo, alta recompensa y no se puede tirar sin temor a castigar cuando ambos jugadores tienen altos porcentajes. Es mortal en los escenarios de la plataforma, pero con el conocimiento adecuado y la DI, no debería matarte a porcentajes desagradablemente tempranos como solía hacerlo. Flip kick no solo es una gran herramienta de escape, sino que también es una opción fantástica para matar con confirmaciones de muerte desde aire neutral, aire ascendente y aire posterior. Para verificar a los jugadores, Nairo (segundo en el mundo) es el ZSS principal, Marss de Nueva Inglaterra tomó KTAR 17 con ZSS en un reinicio de soporte, Choco de Japón y Nick Riddle son jugadores fenomenales de ZSS.

1: Jeque / Bayonetta

Sheik ha sido ampliamente considerado como el mejor personaje del juego desde el segundo nerf de Diddy Kong. Su aire hacia adelante es genial, combinándose en sí mismo hasta 7 veces, puede matar solo a Little Mac (lo siento para quien escribió la respuesta colapsada de que Mac es el mejor), y tiene combos en blanco o negro. Su aire ascendente mata sólidamente y obliga a situaciones de 50/50 en las que al no ir directamente desde el tiro descendente le permite cebar un airdodge para doble salto ascendente (mata), o desaparecer (Up B, que también mata). Pero el tiro al aire también mata. Hasta el parche más reciente, ella era fácilmente el mejor personaje, pero Bayonetta ha estado haciendo olas desde su lanzamiento en febrero. Sus datos de cuadro en el suelo son bastante terribles, siendo 7 cuadros en el mejor de los casos, pero una vez que se pone en marcha, puede matar a 0 a todos los personajes del juego si no tienes una DI adecuada. Sus antenas son fantásticas, seguras y matan bien. También se combinan entre sí para matar y son un poco brutales, con la patada Afterburner en ángulo descendente que se convierte en una oportunidad fantástica para matar a alguien desde la cima si el seguimiento se conecta.

0: doc.

Lo digo como una broma interna cada vez que gano con Doc, porque mi documento es estúpidamente bueno, tan malo como un personaje que es. Es principalmente debido a sus confusiones de agarre y algunas cosas que llevo a trabajar a un nivel medio que puntúan injustamente temprano mata de cebos para aplastar y adelantar el aire. No es un buen personaje en absoluto.

Para mostrar algunos de estos personajes, puedes marcar BurstingHope como un canal o el nuevo canal KnTournaments (YouTube) que pronto cargará contenido para el metraje del torneo del Reino Unido (Área de los Tres Ríos) que muestra a algunos de los jugadores. He mencionado y sus personajes.

A partir del parche 1.1.6, toda la pregunta del “mejor personaje” está muy discutida.

Antes del parche más reciente, no había duda de que Bayonetta era el mejor personaje. Claro, ella no ganó muchos torneos, pero el hecho de que muchos lucharan por desarrollar estrategias consistentes contra ella la convirtió en una oponente formidable. 1.1.6 era un parche específicamente dirigido a Bayonetta para dificultarle lograr combos de muerte. Por mucho que me gustaría hablar sobre sus cambios, y si fueran demasiado o muy poco, lo guardaré para otro día. Para resumir, ya no es el mejor personaje, pero es muy viable en torneos y como solista.

Ahora para una respuesta real, en un juego de lucha con 58 personajes con diferentes estilos de lucha que tienen ventajas y desventajas sobre otros personajes y estilos de lucha, es difícil llamar a un solo personaje “el mejor”.

Si repasas la historia de Smash 4, en su advenimiento, Palutena fue considerada el mejor personaje, debido a sus fuertes antenas y especiales poco ortodoxos. En cuestión de meses, los jugadores desarrollaron estrategias contra ella y ahora la Diosa de la Luz se encuentra en una ciudad de bajo nivel.

Después de que Palutena fuera Diddy Kong, cuya popularidad fue impulsada por un notable Smasher llamado ZeRo, quien, durante mucho tiempo, quedó invicto en el torneo. Después de varios parches de equilibrio, la prevalencia de Diddy Kong se desvaneció, aunque Diddy todavía tiene una variedad de poderosas herramientas y combos que no son terriblemente difíciles de lograr, así como una velocidad de desplazamiento decente y maniobrabilidad aérea.

Shiek también fue popular por la misma razón que Diddy. Potentes herramientas, alta velocidad, ZeRo. Al igual que Diddy, Shiek estaba nervioso por los parches de equilibrio y lo que apretó la caída de la gracia de Shiek fue cuando ZeRo perdió contra Nairo, quien jugó Zero Suit Samus.

Después de una breve era de ZSS, surgieron una variedad de parches que seguían barajando la lista de niveles, cambiando quién creía que era el mejor personaje, entre ZSS, Shiek, Rosalina y Luma, e incluso Ryu.

Luego vino el 16 de diciembre de 2015. Se lanzó el DLC más nuevo y se reveló que Bayonetta y Corrin eran los últimos personajes de DLC. La gente se apresuró a conseguir Cloud y …

Resultó ser increíblemente fácil de aprender. Con un poderoso aire que hace malabarismos con los oponentes y tiene un hitbox que dura más que un invierno ruso, dos picos y un refuerzo de poder, Cloud atrajo la atención de todos. Hasta el día de hoy, la broma común es que todos tienen una nube de bolsillo.

Entonces Corrin y Bayonetta fueron liberados, aunque si vieras a los jugadores de Smash después, ni siquiera notarías a Corrin. Al igual que Cloud, Bayonetta fue fácil de aprender, y sus herramientas eran completamente diferentes de las que tenían los personajes anteriores. Una gran controversia rodeó a Bayonetta porque incluso los mejores jugadores estaban luchando por encontrar estrategias contrarias en su contra, lo que generó muchas quejas e incluso se habló de prohibirla.

Lo que lleva al parche 1.1.6. Como Bayo fue el único personaje cambiado, podemos suponer que Sora Ltd. ha terminado de equilibrar el juego. Si necesita pruebas de que este juego es el más equilibrado que haya existido, consulte Pound 2016.

Mewtwo El primer personaje DLC, solicitado incesantemente por los fanáticos de Melee, y finalmente revelado como un personaje DLC creado después del lanzamiento del juego. Durante meses, Mewtwo se sentó cómodamente en los niveles inferiores, debido a que su peso era comparable al de un globo de helio. Entra el jugador japonés Mewtwo, Abadango. Muchos lo dudaban debido al pobre desempeño de Mewtwo desde que se lanzó el Pokémon Psíquico. Luego ganó el torneo. Los jugadores, de aficionados a profesionales, quedaron atónitos. ¿Cómo podría un personaje que durante mucho tiempo fue considerado inviable ganar un torneo nacional?

Si ese torneo demostró algo, fue que puedes ganar con cualquier personaje si te esfuerzas por aprender el juego, los personajes y las personas contra las que juegas. Abadango y otros jugadores importantes dedican horas y horas perfeccionando sus reflejos, absorbiendo conocimientos y aprendiendo unos de otros.

Eso no quiere decir que algunos personajes sean mejores que otros. Pero cuando compara 58 caracteres diseñados específicamente para tener controles y equilibrios, es difícil decidir quién es el mejor.

¿Quiénes son estos “mejores personajes”?

Rosalina y Luma, Ryu, Cloud, Bayonetta, Zero Suit Samus, Shiek, Diddy Kong, Sonic, Mario. Estos son los personajes que puedo nombrar en la parte superior de mi cabeza que pueblan la parte superior de las listas de niveles. La mayoría incluye más personajes. Otros incluyen menos. No hay una sola persona que pueda responder a su pregunta sin tener algún sesgo, ya sea a favor o en contra de algunos de los 58.

Lo que más importa es que encuentres un personaje que se adapte a tu estilo de lucha. Si no te gustan los personajes rápidos, Ganondorf, Bowser o incluso Falco pueden resultar útiles. Si prefiere mantener la distancia, Ness, Olimar o Villager podrían trabajar para usted. Si te gustan los combos, Ryu, Bayonetta o Luigi pueden ser adecuados para ti.

Al igual que el clima, las disposiciones de las personas cambian. Un día, puedes desempeñarte bien con Yoshi, y otro día, te puede gustar Lucina. Nunca te limites. Alcanzar. Experimentar. Lucha contra diferentes personas. Lucha en línea. Aprender. Reloj. Perder. Ganar. Mientras juegues y lo disfrutes, eventualmente comenzarás a ganar consistentemente.

tl; dr: el mejor personaje es con quién te sientes cómodo. Así que sal y encuentra quién es ese personaje.

Para mí es Bowser, es mi favorito. Por muchas razones.

Primero, por supuesto: diversión y preferencia (criterios principales). Bowser transmite esta imagen y comportamiento rudos, todos puntiagudos y gruñones pero juguetones y graciosos. Y él es duro de hecho: puedo cargar contra oponentes tal vez incluso tomando daño a propósito, debido a su peso que siento y creo que puedo pagar esto para que mi compañero de equipo (mi forma favorita es con amigos en 2vs2, siempre lo haya hecho) lo suyo Yo taladro, él cava. Esto no solo es heroico sino práctico (2 x 1).

Una vez que te acostumbras, descubres que Bowser tiene algo que ver con su velocidad. A pesar de esta sensación de lentitud que muchos tienen, es bastante rápido, lo que le permite responder a un ataque justo a tiempo cuando sea necesario.

Otro activo importante es su impopularidad, no se ven muchos Bowsers en línea. Al menos yo no. Y esto es una ventaja porque Bowser es como Al Pacino en The Devil´s Advocate: “… nunca dejes que te vean venir. Ese es el error mi amigo”, mantén un perfil bajo y elige a Bowser porque nadie espera a Bowser. Nade contra la corriente. Conviértase en sorpresa. Bowser puede atacar improvisadamente o según un plan de tortugas.

Bowser es la elección.

No me atrevería a decir que elegir Bowser es la opción más sabia, pero puedo afirmar que es una elección audaz. Y por lo tanto (y en última instancia) sabio, naturalmente.

PROS:

– Bowser es rápido. Es como una tortuga real (y mejorada): a menudo puedes ver cuán rápidos pueden ser sus ataques.

– Bowser se adapta al medio ambiente (es un anfibio después de todo): golpea como la luz en el suelo y se convierte en una nube en el aire para que no tenga un solo rasguño. Y si se mete en problemas, improvisa, toca un poco de jazz: sucede una mierda, I ching, sea cual sea el hombre, tienes que rodar con eso.

– Bowser también sabe kung fu.

CONTRAS:

– Ninguna.

Siento que Mario es siempre la mejor opción sobre el Dr. Mario. Todos sus especiales son mejores que Doc, excepto el kill-confirm up-B.

Tiene más opciones y configuraciones y recuperaciones más seguras.

Link es predecible, pero fuerte, pero lo consideraría uno de los mejores.

Para ser breve, diría que los mejores personajes son

Ryu: tiene altas opciones de movimiento, una recuperación sólida, súper armadura, una espiga, un interruptor de escudo y combos sólidos. Es peligroso en cualquier porcentaje y también puede dominar personajes basados ​​en proyectiles.

ZSS: tiene muchas opciones de movimiento y recuperación y combos aéreos. Ella puede establecer el ritmo del juego ya sea para mantenerse cerca o cebar rollos y agarres. Su aturdimiento le permite obtener buenos combos de reposapiés, lo que confirma

También. Shiek y Bayonetta.

En la lista de niveles es Bayonetta.

La bruja del tiempo tiene un juego combo loco que es realmente difícil de superar cuando se juega bien.

Sin embargo, mi favorito personal es Cloud Strife

Siempre he sido fanático de los personajes de la espada (es el nerd de fantasía en mí), por lo que Cloud fue un favorito para mí. Actualmente, Cloud ocupa el segundo mejor lugar en el juego. Su alcance, ataques de tablero y antenas son absolutamente locos. Si no fuera por su recuperación de mierda, estaría totalmente derrotado.

Basado en el metajuego actual, hablando en smash competitivo, Bayonetta es la MEJOR en smash 4. Bayonetta es un personaje que mucha gente ha estado esperando en smash durante mucho tiempo, pero una vez que fue agregada, se convirtió en un dios. Ella tiene combos de cero a muerte en cada personaje en cada etapa e incluso se puede leer DI. En el mundo del éxito competitivo, Rusia había prohibido a Bayonetta porque es demasiado fácil de mantener, y las personas que no han estado entre los primeros cincuenta llegaron al octavo. Después de unos días, revocaron la prohibición debido a la gran ira en la comunidad. También está a punto de ser prohibida en España. Es un personaje muy agradable para protagonizar y REALMENTE fácil de hacer combos. Ella también tiene un buen juego neutral. Un tiempo de brujas es básicamente una muerte garantizada si sabes cómo hacer estos combos de cero a muerte.

Uno de ellos: D-tilt_F-air 1, 2_downward ABK Twice_up b_ jump cancelar up b nuevamente para matar

¡Espero que esto te ayude si quieres a Bayonetta!

Hicieron un trabajo increíble al equilibrar la lista para 3DS / Wii U. Realmente no hay mejor personaje. Los personajes DLC tienden a ser más fáciles de aprender, pero se trata de preferencias. Si te gustan los luchadores de espadas, considera recoger Link, Cloud o Ike. Si eres más un luchador cercano, prueba al Capitán Falcon o Ganondorf. Hay tantos personajes de diferentes variedades que no puede haber uno mejor.

No hay tal cosa en mi opinión. Smash bros está bastante bien equilibrado, por lo que la grandeza de un personaje está más definida por el jugador. Bayonetta, Fox y Sheik, a menudo son uno de los varios personajes considerados como los mejores y parece que los superan los personajes considerados promedio o los peores (incluso cuando esos personajes principales estaban siendo interpretados por profesionales).

Yo diría que la clave para ser el mejor en Smash Bros es la paciencia. La paciencia responderá a esos “¿Cómo está haciendo eso esa persona?” tipos de preguntas que le permiten realizar las mejoras más rápidas.

Realmente no puede haber respuesta a esta pregunta, todos los personajes están equilibrados, por lo que todo se suma a las cosas del árbol, es divertido jugar al personaje, ya que el personaje funciona bien con tu estilo de juego y tus preferencias personales.

divertido , solo puedes comenzar a ser bueno con un personaje si disfrutas usar ese personaje, por ejemplo, me gusta usar Sonic porque me gusta lo rápido que se mueve, así que me divertí usándolo y lo usé mucho y con eso me volví bueno jugando como Sonic

estilo de juego Si a menudo juegas con projectio constante, entonces debes elegir un personaje con muchos ataques a distancia como Seamus link o megaman o si prefieres apresurar al enemigo y hacer el mayor daño posible lo más rápido posible. o mii brawler o incluso si quieres una mezcla de ambos, tienes personajes para eso, como Mario pit y Luigi

La preferencia al final de los dos anteriores se reduce a la preferencia, todo depende de lo que elijas y de cómo uses ese personaje, solo elige a quién quieras, ya sea de rasgadura superior, rasgadura baja, caracteres livianos, personajes pesados ​​rápidos o lentos, todo depende para el jugador y con eso mi trabajo aquí está hecho

Creo que el jeque y el zelda son los mejores, aunque en 3ds y wii U que están separados en la pelea, forman un equipo casi invencible. Si quieres una potencia para acabar con tu oponente, usa zelda si quieres un escape rápido o algunos combos rápidos. jeque y si quedan atrapados en tu gran movimiento es básicamente un ko instantáneo