Ver todas estas respuestas me hizo reír severamente. Particularmente los OP, pero estoy seguro de que esta es una vieja pregunta, así que supondré que juegas principalmente en un nivel casual, ¿incursionas en For Glory?
Cuando se trata del juego competitivo real, depende de los enfrentamientos de los personajes, la exposición de los mejores jugadores, la conciencia y las herramientas reales del personaje. Ike es en realidad un personaje sorprendentemente bueno ahora en comparación con el lanzamiento. Los beneficios que ha recibido lo han colocado en el top 15 de muchos de los mejores jugadores, pero su recuperación inigualable ha hecho que otros lo pongan mucho más bajo en las listas de niveles. ZeRo, por su parte, lo consideraba el top ten del juego en un punto. En realidad soy un principal de Ike, así que puedo responder a ambos lados, la recuperación de Ike se cierra horriblemente por algunos personajes en el juego hasta el punto de que puede estar bajando existencias por debajo del 50%. Sin embargo, Ike tiene muy buenos resultados para él, yo ‘ He ganado dos torneos sólidamente con Ike, segundo en otro. Ryo (ampliamente considerado el mejor principal de Ike en el mundo) ha tenido muchas victorias sólidas en la Conferencia Smash y logró obtener el séptimo lugar en MLG 2015 y Ryuga también ha estado obteniendo resultados sólidos en su región.
Link tiene problemas similares con la recuperación (aunque mejor debido a la recuperación de la correa y los técnicos de salto de bomba) y también a los datos de trama en general deficientes. Hay jugadores como Izaw (consulte su canal de YouTube) han logrado mostrar CÓMO jugarlo en lugar de solo videos combinados. Sin embargo, el personaje tiene algunos enfrentamientos muy pobres, especialmente contra niveles superiores. Además, nota al margen, Tink supera ampliamente a Link en la mayoría de las situaciones debido a su velocidad y mayor juego de objetos.
El doctor Mario es la razón principal por la que supuse que juegas más como jugador casual. Doc es horrible. Confía en mí, interpreto al personaje como secundario / terciario. Él es asqueroso. MARIO es un personaje de nivel superior, Doc, nivel bajo. Su velocidad aérea y velocidad de avance es menor que la del fontanero, su justo no tiene picos (aunque es estúpidamente poderoso) y algunos de sus combos de b & b (pan y mantequilla) no son seguros hasta el punto de que puede ser castigado con sus verdaderos combos. Trabaja como un contrapunto sólido porque Dthrow mata de manera justa y verdaderos combos en alrededor del 80%, lo que es una locura. Jugadores como Nairo (ampliamente considerado el top 2 del mundo) usan Doc como contra-selección y destruyen ESAM (considerado el mejor Pikachu) en MLG para eliminarlo.
Ahora para los personajes mencionados por OP y el resto de las respuestas aquí.
Diddy Kong: El primer y único contendiente sólido aquí. Fácilmente el mejor personaje del juego antes de ser nerfeado … dos veces. Juego terrestre sólido, juego aéreo sólido, habilidad técnica y antenas. Tiene alta prioridad y uno de los proyectiles más frustrantes del juego, junto con el lanzamiento de planeo lleva a un juego muy sólido. ZeRo, aunque definitivamente es un jeque principal, usa Diddy Kong vs Sheik y cualquier otro enfrentamiento que no le guste, y lo usa para dobles debido a lo desagradablemente bueno que es este personaje, aunque ya no está roto.
Eso lleva a Bowser.
Inicialmente al principio se consideraba el mejor en el juego (risas), pero desde entonces ha caído a una posición más razonable. Definitivamente, su mejor iteración en cualquier juego sensacional, especialmente con el parche más reciente que le dio estúpidos combos y confirma que está fuera de juego. Bien, sí, ¿el mejor personaje del juego? No. Fuente: Saco de arena con Bowser y lo disfruto, especialmente con las costumbres.
Shulk también es de nivel medio con datos de cuadros terribles y un techo de habilidades altísimas. Su juego gira en torno al control de monado y su técnica MALLC (Monado Arts Landing Landing Lag Cancel) para mantenerse a flote y aplicar presión. Definitivamente es un personaje decente cuando se domina, pero en comparación con otros niveles medios como Falcon, Falco y otros niveles altos, lo difícil que tiene que trabajar para aplicar la misma presión es impropio. Aunque en dobles, el aire de vuelta cobra vidas como ningún mañana. Fuente: Nuestro PR # 3 main Shulk (KnT | Horror)
Los mejores personajes reales en el juego son más de un top 5
5: Pikachu
El pequeño cuerpo de Pikachu y la delgada caja de daño lo convierten (sí, es un él, la cola lo dice), un duro contador para personajes como Zero Suit Samus. Quick Attack controla neutral con plataformas cuando cancelas QA. Tiene buenos datos de trama, confirma la muerte y lanza combos.
4: Diddy Kong / Ryu
Diddy ha sido mencionado anteriormente, su recuperación se puede ver afectada, pero no es tan común en el juego de alto nivel debido a lo habilidosos que son los platos principales en solitario con barriles. Ryu tiene combinaciones de asesinatos injustamente fuertes con su entrada Shoryuken (las entradas hacen más daño y retroceso) y generalmente es desagradable en la ira.
3: Rosalina y Luma / Cloud (con límite de descanso)
Rosalina con Luma son mucho más fuertes que Rosalina sola. Sus confirmaciones de asesinatos dependen de Luma y el retroceso de Luma es estúpidamente fuerte, con su matanza en el aire antes de lo que lo hace Rosa. Lo mismo para Forward Smash. Su recuperación no tiene un hitbox, pero con una buena consistencia tecnológica, deberías poder recuperarte fácilmente a menos que recibas un pincho o un pinchazo en una repisa no apta para la tecnología. Cloud with limit break también se considera uno de los mejores personajes del juego. La gravedad y la velocidad de la nube aumentan mientras está en el límite para mejorar su ya buena velocidad de movimiento. Sus ventanas de autocancel en sus antenas son una locura y le dan verdaderos combos en Finishing Touch, que mata al Ryu relativamente pesado al 46% desde autocancel en el aire hasta Finishing Touch. Sin embargo, con un límite, su principal problema de recuperación terrible se resuelve con una recuperación divina que también se ajusta automáticamente a la repisa y se puede mezclar en el golpe descendente si se pretende aterrizar en el escenario. Japón prefiere mantener a Cloud en su mayoría en el límite de descanso debido a lo mucho mejor que un personaje LBCloud es sobre Cloud normal. Dabuz es uno de los mejores Rosalina del mundo, por lo que debes buscarlo en Rosalina, Komorikiri y Mew2King para Cloud. Para los jugadores del Reino Unido (enchufe sutil, supongo: KnT | Kumar recogió el personaje y quedó en segundo lugar en un torneo nueve días después yendo exclusivamente a Cloud, y KnT | Elixar también ha estado trabajando fuera de los torneos con Cloud, y le enseñó a Kumar el personaje)
2: Zero Suit Samus
ZSS se nerfeó un poco en el parche más reciente. Sus combos de lanzamiento son geniales, aunque el retraso terrible en su agarre de sujeción significa su alto riesgo, alta recompensa y no se puede tirar sin temor a castigar cuando ambos jugadores tienen altos porcentajes. Es mortal en los escenarios de la plataforma, pero con el conocimiento adecuado y la DI, no debería matarte a porcentajes desagradablemente tempranos como solía hacerlo. Flip kick no solo es una gran herramienta de escape, sino que también es una opción fantástica para matar con confirmaciones de muerte desde aire neutral, aire ascendente y aire posterior. Para verificar a los jugadores, Nairo (segundo en el mundo) es el ZSS principal, Marss de Nueva Inglaterra tomó KTAR 17 con ZSS en un reinicio de soporte, Choco de Japón y Nick Riddle son jugadores fenomenales de ZSS.
1: Jeque / Bayonetta
Sheik ha sido ampliamente considerado como el mejor personaje del juego desde el segundo nerf de Diddy Kong. Su aire hacia adelante es genial, combinándose en sí mismo hasta 7 veces, puede matar solo a Little Mac (lo siento para quien escribió la respuesta colapsada de que Mac es el mejor), y tiene combos en blanco o negro. Su aire ascendente mata sólidamente y obliga a situaciones de 50/50 en las que al no ir directamente desde el tiro descendente le permite cebar un airdodge para doble salto ascendente (mata), o desaparecer (Up B, que también mata). Pero el tiro al aire también mata. Hasta el parche más reciente, ella era fácilmente el mejor personaje, pero Bayonetta ha estado haciendo olas desde su lanzamiento en febrero. Sus datos de cuadro en el suelo son bastante terribles, siendo 7 cuadros en el mejor de los casos, pero una vez que se pone en marcha, puede matar a 0 a todos los personajes del juego si no tienes una DI adecuada. Sus antenas son fantásticas, seguras y matan bien. También se combinan entre sí para matar y son un poco brutales, con la patada Afterburner en ángulo descendente que se convierte en una oportunidad fantástica para matar a alguien desde la cima si el seguimiento se conecta.
0: doc.
Lo digo como una broma interna cada vez que gano con Doc, porque mi documento es estúpidamente bueno, tan malo como un personaje que es. Es principalmente debido a sus confusiones de agarre y algunas cosas que llevo a trabajar a un nivel medio que puntúan injustamente temprano mata de cebos para aplastar y adelantar el aire. No es un buen personaje en absoluto.
Para mostrar algunos de estos personajes, puedes marcar BurstingHope como un canal o el nuevo canal KnTournaments (YouTube) que pronto cargará contenido para el metraje del torneo del Reino Unido (Área de los Tres Ríos) que muestra a algunos de los jugadores. He mencionado y sus personajes.