No lo creo. De hecho, con los MMO, los juegos de rol de acción descendente y otros molinos de números, la tendencia ha sido la opuesta.
Por un lado, es muy difícil hacerlo desde el punto de vista del juego. Para cualquier palo dado, solo puedes doblarlo tanto antes de que se rompa; de la misma manera, solo puedes mantener a un jugador despierto / apagado del piloto automático (= dificultad) durante tanto tiempo antes de que decidan que es eso.
Hay juegos que lo hacen conscientemente (Dark Souls es el ejemplo principal más reciente), y ha hecho que el juego sea inmensamente popular, según algunos estándares. Todavía es bastante nicho en comparación con otros títulos AAA.
Mi veneno principal son los juegos de lucha. Los juegos competitivos siempre requieren que estés despierto cuando los juegas, como regla. Sin embargo, también se requiere un grado de automatización en lo que haces. Debes estar haciendo algo todo el tiempo / la mayoría de las veces, y coreografiarlo conscientemente sería un desperdicio de recursos mentales que podrías gastar en analizar a tu oponente y encontrar una estrategia general para vencerlo.
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Entonces, no, los mejores juegos son lo que el jugador piense que es el mejor juego, aunque para algunos, eso significará involucrarlos completamente durante toda la duración.