¿Por qué no existen juegos de rol aztecas?

RESPUESTA CORTA: La razón principal de esto es la falta de expertos en contenido en el desarrollo de videojuegos. El sistema de circunstancias que crea este déficit es bastante complicado.

RESPUESTA LARGA: No me refiero a las personas que tienen grandes ideas sobre cómo incorporar la mitología y la cultura aztecas en un videojuego, me refiero a la falta de personas que conocen suficiente historia e información sobre ellos para hacer justicia por el tema.

Take Civilization Online, de Take 2: ¿este personaje parece azteca? ¿Maya? Incan? Demasiadas líneas se vuelven borrosas al comparar y crear versiones convincentes de estas naciones profundamente históricas. ¿Cuáles fueron exactamente las reglas para Flower Wars de todos modos? Además, ¿conoces a alguien que hable náhuatl? Realmente no puedes hacer el bien por el tema si no estás bien versado en los detalles.

La inversión local y el interés en el tema tampoco suelen ser viables; ¡Uno de los juegos recientes más populares de México, Kerbal Space Program, no gana la mayor parte de su dinero en México! Esto se ve agravado por varias otras diferencias de valor cultural que hacen que los desarrolladores de videojuegos sean una minoría dentro de los hogares modernos de los aztecas.

No todo está perdido, aunque no es un juego de rol, puedes obtener una dosis cultural de Aztez.

Gracias por el A2A.

Estoy de acuerdo, sería un entorno interesante para explorar. Assassin’s Creed: Black Flag introdujo algunos elementos centroamericanos / sudamericanos que tal vez sean identificables como aztecas, pero sospecho que la razón principal es porque los desarrolladores de juegos que exploran períodos históricos “escriben lo que saben”. Esto generalmente polariza un estudio en tropos orientales frente a occidentales. Pocos desarrolladores de juegos son muy conscientes del panteón y la mitología que rodean la cultura azteca / olmeca. Combinado con la dirección del desarrollador de aversión al riesgo de un estudio y los tipos de marketing que podrían argumentar en contra de explorar ciertos temas y tropos debido a un mercado anticipado más pequeño que el promedio, y puede haber poco desarrollo para este período.

Sospecho que, como ocurre con mucho arte, el rastro será abierto por indies. Si un equipo independiente golpea a uno fuera del parque (o incluso disfruta de un mínimo de éxito crítico), entonces los estudios más grandes pueden seguir con más confianza que hay un apetito justificable por este tipo de contenido.

Prueba Worlds of Ultima: Savage Empire.

Es un juego de rol para PC que se desarrolla en un imperio de la jungla que recuerda a la civilización azteca y maya mezclada con un poco de dinosaurios y criaturas prehistóricas de “Mundo Perdido”. Es lo más parecido a lo que estás pidiendo y, aunque es un poco viejo y no está en 3D, pero si eres fanático de los juegos de rol independientes, es posible que te guste mucho. No lo he jugado en años, pero me gustó en el día.

Además, es gratis en GOG, así que realmente no tienes nada que perder, ¡pero sí tiempo!