¿Un RPG necesita exploración para ser llamado RPG?

De ningún modo. Al “explorar”, supongo que quieres que un juego de rol sea más “mundo abierto”. Si bien es cierto que tener un mundo abierto es agradable, descubrí que me divierto igual, si no más, en juegos de rol que son bastante lineales. He jugado muchos juegos de rol (y todavía lo hago) y no creo que “una vez que haya jugado 10 juegos de rol, los haya jugado todos”.

Los juegos de rol tienen sus puntos fuertes y, si bien algunas de las franquicias mejor financiadas y más conocidas están profundizando en este concepto de exploración de mundo abierto, los JRPG y muchos juegos independientes se han adherido al camino lineal tradicional que tenían los juegos de rol más antiguos. A pesar de que mantienen esa fórmula, los desarrolladores entienden que debido a la evolución de otros juegos de rol, necesitan compensar en otras áreas. Una de las cosas que más me gustan de los juegos de rol es que tienden a tener personajes ricos, exuberantes y fantásticas historias. No espero ninguna de esas cosas en FPS necesariamente, aunque algunos me han sorprendido al entregar en esa área; Debido a que los juegos de rol tienen que ver con sumergirse en el juego, tener grandes personajes e historias es casi una necesidad y cuando tienes un mundo más pequeño y no hay tanto espacio para explorar, debes tener esos aspectos, de lo contrario el juego no es realmente exitoso. Además, aunque sea un mundo pequeño , si tiene un mundo maravilloso con una historia y una historia fantásticas, lo hace sentir más grande y mejora el juego.

Como ejemplos, diría que los juegos de Elder Scrolls en comparación con, digamos, la serie Aveyond o tal vez incluso Legend of Dragoon revelan mejor cómo los juegos de rol se pueden representar de manera diferente. Los juegos de ES son geniales porque probablemente tienen la tradición más bien pensada y son un mundo muy abierto; sin embargo, sus personajes tienen una personalidad bastante 2D y, aunque algunos son claramente detestables (Nazeem, te mataré para siempre en mis pensamientos), no duran mucho en tu juego y hay tantos que a menudo es difícil conectarlos. Legend of Dragoon, por el contrario, tiene personajes que se repiten y, aunque es increíblemente lineal, lo compensa con la cantidad de pensamiento que tiene en su historia, historia, historia y personajes.

Mientras haya pequeños juegos mundiales que se innovan continuamente con diferentes historias y líneas de tiempo, pueden continuar teniendo éxito como un juego de rol. La exploración es solo una parte de ser un juego de rol. Yo diría que la exploración tampoco está centrada en los juegos de rol, y es más o menos parte de ser un videojuego. Puedes pasar horas explorando en Bioshock, buscando diarios de audio y otras pequeñas cosas extravagantes que el juego quiere que veas … y eso es un FPS.

Absolutamente no.

Un juego de rol típico tiene muchos tipos de mecánica de juego y la exploración es simplemente uno de los aspectos del género. Teóricamente, según el nombre, el único requisito firme para un juego de rol es, de hecho, el juego de roles … y, a veces, incluso eso se siente opcional a veces.

Pero a medida que se desarrollaron los géneros, hemos llegado a esperar ciertos tipos de cosas de nuestros juegos de rol, como la progresión del personaje, las habilidades, las opciones para enfrentar desafíos, el equipo, el botín y sí, cierto grado de exploración. Pero nuevamente, parece que estas definiciones son bastante flexibles. Elimina un par de aspectos y un juego aún podría ser un juego de rol.

Entonces, en muchos juegos de rol, la exploración es la clave de la historia y muestra el desarrollo del personaje. Pero incluso entre los juegos de rol, no hay consenso sobre cuál debería ser la cantidad ‘correcta’ de exploración. Obviamente, algunos cuentan con grandes mundos abiertos que recompensan enormemente a un jugador por la exploración como Skyrim, por ejemplo. Otros presentan rutas mucho más lineales a través de ubicaciones en su aventura, como los JRPG tradicionales. Algunos juegos, las pistas sobre dónde ir son vagos y a propósito requieren que busques cosas. Otros, casi te dicen sin dudas dónde debes estar. Entonces, dependiendo del tipo de juego de rol que estés jugando, incluso entre los géneros de juegos de rol comunes, el nivel de exploración que se espera varía enormemente.

En algunos casos, como los SRPG, gran parte de todo sucede dentro de los límites de las batallas. Te mueves de un mapa a otro y la mayoría de las veces, el objetivo es simplemente encontrar una manera de desarrollar y usar a tus personajes de manera efectiva para que puedan vencer el encuentro actual. Cualquier exploración, si la hay, es bastante intrascendente para el juego en general. Por ejemplo, al jugar Final Fantasy Tactics, existen secretos de la exploración, sin embargo, puedes disfrutar mucho del juego y vencerlo simplemente enfocándote en las batallas.

De hecho, puede eliminar el concepto de exploración por completo de muchos juegos de rol y aún así tener una explosión. Imagina esto: has comprado un nuevo juego de rol (digamos algo algo lineal como un nuevo juego de Final Fantasy) y ahora compras la guía con él. Dentro de la guía hay cada mapa de cada mazmorra en el juego. Usando los mapas, tomas la ruta más directa a través del juego, nunca vas, hablas o interactúas con cualquier lugar o cualquier cosa que sea innecesaria. ¿Todavía puedes disfrutar?

Por supuesto que puede. Todavía puedes disfrutar la historia, puedes participar en encuentros interesantes, luchar contra monstruos y ganar el juego.

De hecho, hay juegos de rol que he jugado a muerte. Pero solo conocer cada mazmorra y secreto como el dorso de mi mano no significa que no pueda ser divertido.

Aunque soy un tipo de exploración. Disfruto la sensación de exploración. Así que creo que es muy divertido explorar en un juego de rol.

Pero necesario? No, en absoluto.

Un juego de rol es un juego en el que actúas como un personaje, no tú mismo. No se requiere exploración.
Por ejemplo, Vampire: The Masquerade es un juego de rol que depende en gran medida de la interpretación. Puedes tener una sesión de juego completa en una sola habitación (lo he hecho en varias ocasiones. Una vez, lo hicimos en un juego de AD&D. Y sí, fue muy divertido).
Legend of the Five Rings es otro ejemplo que depende en gran medida de la interacción social. Sí, PUEDES enfocarte en la exploración, pero lo más probable es que pases la mayor parte (si no la totalidad) de la sesión del juego en la cancha de invierno o en algún castillo, sin desenvainar tu katana.

Entonces no. La exploración es un gancho de historia viable, pero no es necesario en absoluto.

No necesariamente, considera Witcher 2, el juego te envía a diferentes ubicaciones según tus elecciones. Puede explorar la ubicación en la que se encuentra (por lo que es un mundo medio abierto), pero si desea visitar otra ciudad, debe volver a jugar. Witcher 2 tiene un total de 16 finales. El juego es realmente increíble, divertido de jugar y, sobre todo, es difícil … pero la exploración hace que el juego sea excelente, incluso si la historia no es tan buena, el protagonista es aburrido … porque tienes muchas misiones secundarias de cada tipo (como en Skyrim). Entonces, si quieres un buen juego de rol sin exploración, entonces la historia y los personajes deben ser geniales y entretenidos, y sobre todo debe contener al menos más de 20 horas de juego.

Básicamente, un juego de rol consiste en ponerse en la piel de un personaje y sumergirse en otra forma de vida. A medida que avanzas en el juego, aprendes sobre el mundo en el que te encuentras, investigando sus complejidades y aspectos únicos. La exploración es una muy buena manera de hacer esto, ya que el jugador puede profundizar en el nuevo mundo al moverse físicamente en él y encontrar cosas que le den una idea de qué tipo de vida vive su personaje y qué tipo de mundo habita.
Sin exploración, un juego de rol se convertiría en un juego minimalista, lo que no quiere decir que no sea posible o que los resultados no sean buenos, sino que requiere mucha delicadeza para ejecutarse. Profundizar en un mundo mientras se limita a un cierto rincón es difícil.

Un ejemplo de un juego de rol minimalista realizado con éxito que me viene a la mente es el juego Papers, Please . Nunca vas a ninguna parte que no sea al puesto de control y revises tus finanzas, pero los migrantes que pasan por tu estación fronteriza te brindan un recorrido exhaustivo de Arstotzka a través de las historias que tienen para compartir.

Esto puede convertirse rápidamente en una semántica en lugar de un significado real, pero si Tap Titans es un juego de rol, entonces definitivamente no necesitas explorar en el sentido clásico de moverse en un mapa.

En mi opinión, está en su naturaleza. No puedes jugar juegos de rol sin descubrimiento, le quita el encanto. Y no puedes subir de nivel sin desafíos, que se encuentran en diferentes lugares.