De ningún modo. Al “explorar”, supongo que quieres que un juego de rol sea más “mundo abierto”. Si bien es cierto que tener un mundo abierto es agradable, descubrí que me divierto igual, si no más, en juegos de rol que son bastante lineales. He jugado muchos juegos de rol (y todavía lo hago) y no creo que “una vez que haya jugado 10 juegos de rol, los haya jugado todos”.
Los juegos de rol tienen sus puntos fuertes y, si bien algunas de las franquicias mejor financiadas y más conocidas están profundizando en este concepto de exploración de mundo abierto, los JRPG y muchos juegos independientes se han adherido al camino lineal tradicional que tenían los juegos de rol más antiguos. A pesar de que mantienen esa fórmula, los desarrolladores entienden que debido a la evolución de otros juegos de rol, necesitan compensar en otras áreas. Una de las cosas que más me gustan de los juegos de rol es que tienden a tener personajes ricos, exuberantes y fantásticas historias. No espero ninguna de esas cosas en FPS necesariamente, aunque algunos me han sorprendido al entregar en esa área; Debido a que los juegos de rol tienen que ver con sumergirse en el juego, tener grandes personajes e historias es casi una necesidad y cuando tienes un mundo más pequeño y no hay tanto espacio para explorar, debes tener esos aspectos, de lo contrario el juego no es realmente exitoso. Además, aunque sea un mundo pequeño , si tiene un mundo maravilloso con una historia y una historia fantásticas, lo hace sentir más grande y mejora el juego.
Como ejemplos, diría que los juegos de Elder Scrolls en comparación con, digamos, la serie Aveyond o tal vez incluso Legend of Dragoon revelan mejor cómo los juegos de rol se pueden representar de manera diferente. Los juegos de ES son geniales porque probablemente tienen la tradición más bien pensada y son un mundo muy abierto; sin embargo, sus personajes tienen una personalidad bastante 2D y, aunque algunos son claramente detestables (Nazeem, te mataré para siempre en mis pensamientos), no duran mucho en tu juego y hay tantos que a menudo es difícil conectarlos. Legend of Dragoon, por el contrario, tiene personajes que se repiten y, aunque es increíblemente lineal, lo compensa con la cantidad de pensamiento que tiene en su historia, historia, historia y personajes.
Mientras haya pequeños juegos mundiales que se innovan continuamente con diferentes historias y líneas de tiempo, pueden continuar teniendo éxito como un juego de rol. La exploración es solo una parte de ser un juego de rol. Yo diría que la exploración tampoco está centrada en los juegos de rol, y es más o menos parte de ser un videojuego. Puedes pasar horas explorando en Bioshock, buscando diarios de audio y otras pequeñas cosas extravagantes que el juego quiere que veas … y eso es un FPS.
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