¿Qué tipo de persona eres cuando juegas juegos de rol?

He jugado muchos juegos de rol, pero la mayoría de ellos pertenecen al grupo basado en el partido y en la elección del diálogo creado por Bioware. En estos juegos (KOTOR, Mass Effect 1/2/3, Dragon Age 1/2/3), a menudo juego como el tipo benevolente que trata de ser tan bueno como puede: tratando de salvar a los débiles, siguiendo el mayor tiempo -consumir solución en lugar de la que ahorra tiempo pero cruel. También trato de completar la búsqueda de una manera que creo que no creará más problemas. No es sorprendente que a menudo termine como el héroe aburrido del reino, ya sea la galaxia muy lejana, Fereldan o la futura Vía Láctea.

Recientemente he jugado The Witcher 3. El mundo de este juego es oscuro y está lleno de horror, y Geralt nunca ha sido un buen tipo para empezar, así que también trato de ser lo mejor posible. En otras ocasiones, cuando tengo ganas, puedo ser un imbécil y regatear para obtener más paga de un granjero pobre por un contrato completo. Por ejemplo, una vez me tomé el tiempo para meditar durante 1 semana (de todos modos, a quién le importa Ciri) para recibir mi doble paga (si juegas, deberías conocer la búsqueda). Ser un jinete de sangre Dothraki, cortar despiadadamente bandidos en Velen o Skellige también me da una alegría inmensa.

En general, debido a la diferencia entre los universos y la narrativa de Bioware-save-the-world y The Witcher, me siento más fácil de ser el malo en los Reinos del Norte que en Fereldan.

Durante mi primera jugada, a menudo juego de tal manera que más cerca de quién soy (o de quién creo que soy en un escenario imaginario). Si el juego me da la opción, jugaría desde lejos un ataque de caótica buena mujer mágica. Tomaría las decisiones “buenas” (ayudar a las personas, tratar de ser honesto y decente, tratar de encontrar una solución no letal), pero sería sarcástico y juguetón con mis opciones de diálogo.

Entonces, en Dragon Age, primero jugué como un mago y luego jugué como un arquero (el arquero es una clase mejor porque no recibirás daño físico cuando obtengas tu Dex lo suficientemente alto, eso haría el juego mucho más fácil). En Mass Effect jugué como infiltrado porque Adept (la clase de mago de ME) apesta. En Witcher invierto mucho en magia (incluso termino cortando a la mayoría de los enemigos con espadas). No me gusta pelear de cerca y personal, eso es cierto para todos los juegos de rol y disparos, con excepción del juego de sigilo, en el que preferiría CQC y derribar enemigos por la espalda en silencio. Preferiría dispararles desde lejos y que mi tanque tirara de todo el Aggro.

Raramente hago una segunda jugada hoy en día simplemente porque no tengo tiempo. Pero cuando juego un juego de rol más de una vez, la segunda jugada suele ir por mal camino, solo para ver cómo se desarrollan las cosas. Me divertí muchísimo jugando a un agresivo mago gay en Dragon Age 2, probablemente algunas de mis mejores experiencias de rol.

Soy el planificador de viajes meticuloso cuando juego juegos de rol.

El juego es como un viaje para mí. En la vida real, me gusta estar bien preparado y aprovechar al máximo mi tiempo para ver lo máximo posible. Es importante para mí comprender cuidadosamente muchos detalles de antemano y planificar un itinerario para que no termine en trampas para turistas o pierda el tiempo perdido y cosas así.

Realmente no me gusta preguntarme por tomar decisiones al azar. Tiendo a sacar el máximo provecho de lo que el juego tiene para ofrecer en una partida y mi grupo o personaje tiende a ser extremadamente poderoso y versátil.

Odio la molienda y lo evitaré siempre que sea posible. También tiendo a estar atento a acciones irreversibles que no son deseables, como matar accidentalmente a un NPC importante.

Básicamente, quiero un viaje épico y completo cuando juego RPG.

Depende un poco del desarrollador. Bioware, aunque los amo en pedazos, es bastante notorio por castigar a jugadores malvados con finales “malos” y menos del 100% del contenido.

Pero cuando puedo, juego mal, y preparo a mi personaje para que sea un cañón de vidrio cercano.

El mal es lo más divertido cuando puedes traicionar y apuñalar por la espalda a otros personajes nombrados, lo que resulta en permadeath. Si lo haces bien, el final del juego debería verse como una tragedia de Shakespeare donde a todos les suceden cosas horribles y todos mueren al final. Ser un criminal buscado en todas las ciudades de Skyrim, asesinar a todos los habitantes asesinables y hacer que todos los que conoces intenten matarte a la vista es muy divertido. El mal impersonal genérico (conquistar el mundo, matar campesinos sin nombre) es mucho menos entretenido.

La otra cosa divertida es jugar un cañón de cristal cuerpo a cuerpo. Existe la amenaza de muerte en cualquier encuentro, y no puedes confiar en la armadura o la distancia para protegerte, solo tu ingenio y astucia. Si se hace bien, puede limpiar una habitación en segundos y desaparecer antes de que alguien lo atrape. Ser un dios inmortal es un poco aburrido para mí.

Tengo media docena de personajes que he creado y los uso, siempre tienen los mismos nombres para que pueda asimilar su personalidad más fácilmente, especialmente cuando cambio de juego a menudo.

Si cargo un juego guardado, por ejemplo, y mi personaje se llama Syldan, sé instantáneamente cómo asumir el papel, es un mago egoísta e inmoral que a menudo se encuentra trabajando por el bien mayor simplemente porque se adapta a sus caprichos o porque él tiene algo más sustancial que ganar, en la conversación es arrogante y no muestra compasión.

Si veo a Ellysiara, asumo el papel de una mujer que siempre toma el terreno moral, tanto si la beneficia como si no. Ella prefiere un arco o cuchillas gemelas, ambas si un juego se acomoda. Siempre que sea posible, evita el conflicto, ya sea por conversación o por sigilo.

Cuando comienzo un nuevo juego, nombro a mi personaje para adaptarlo a la forma en que deseo jugarlo, luego juego con los rasgos de personalidad específicos de ese personaje.

Invierto en sigilo y tácticas a distancia, pero no con exclusión de CQB o únicamente como sigilo.

No me gusta todo el juego de putas alrededor de los juegos de sigilo que te obligan a entrar. Por otro lado, ser un tanque es aburrido para mí. Sé que es un cliché, pero me gusta “vivir al límite”. Mi primer golpe puede ser de la nada, pero no me deslizo de nuevo a las sombras después de eso; Sigo luchando Voy por el daño de precisión, los combos y disparos a la cabeza. En los juegos con moralidad, generalmente soy del tipo “Han Solo”: haré las cosas malas si parecen historias más entretenidas, pero nunca voy al lado oscuro a menos que haya tomado una decisión consciente. así que para esa jugada.

Mis clases favoritas han sido cañones de vidrio como la franquicia Wood Elves of The Elder Scrolls, Vanguard in Mass Effect y Hunter in Destiny (¡aunque todavía estoy enojado con Bungie por ese juego!).

Hace años me gustaba interpretar a un caótico buen ladrón o un verdadero luchador neutral o clérigo en D&D 3.5. Han pasado años desde que jugué D&D o videojuegos, pero mi compañero y yo jugamos un tipo de juego de rol llamado “juegos de historia”, que se parece más a la mejora en un misterio de asesinato, pero generalmente se ejecutan como una campaña y no hay un final fijo. Hemos jugado generalmente cada dos semanas con amigos que conocemos desde hace más de 7 años para mí y probablemente más de una década para él. Este grupo tiene alrededor de 6 personas y mi compañero a veces GM y otras veces mi mejor amiga lo hace. A lo largo de los años, generalmente tuvimos otro asiento de jugador que ha rotado entre varios amigos a lo largo de los años. Como conozco muy bien a la mayoría de estas personas, me ha interesado observar el tipo de caracteres que cada persona suele colocar frente a su propio tipo de personalidad.

Mi compañero siempre ha usado juegos de rol para resolver diferentes problemas que estaba experimentando en la vida real; como la aceptación, la separación, el envejecimiento, la atracción, etc. Frecuentemente es GM, por lo que no es frecuente que vea a uno de sus personajes, pero cada vez que crea un personaje, generalmente puedo ver cómo se relaciona con algún aspecto de su vida que Él está tratando de explorar. Siempre me he sentido bastante capaz y capacitado para llevar mi vida de la manera que quería, pero siempre he deseado la aventura, a la vez que tengo una vida bastante estable. Por lo tanto, generalmente me gusta interpretar a un personaje bastante parecido a mí, mientras experimento algunas circunstancias bastante salvajes y tengo aventuras; como viajes en el tiempo o viajes espaciales, o ambos, o magia o lo oculto.

Mi mejor amiga, que también es muy experta en GM, siempre le gusta interpretar a una persona políticamente poderosa y / o una persona con mucho romance en el juego, ambas cosas que no ha experimentado mucho en la vida, por lo que el juego de roles es un manera de representar estas fantasías. Su esposo realmente preferiría jugar juegos de rol más tradicionales que nosotros y, a veces, lucha por ideas y necesita más preparación que el resto de nosotros. Sin embargo, le gusta ver a su personaje desarrollarse durante toda la campaña. Entonces se enfoca en un arco de historia para su personaje y desarrollo de personajes; Ambos son más típicos de los juegos de rol tradicionales, que el tipo que jugamos. Sin embargo, ambos gerentes generales de nuestro grupo intentan trabajar con él para que se sienta más cómodo con el proceso y a él y a su esposa les gusta jugar juntos.

El amigo cercano de la pareja, es un chico un poco más joven al que le gusta ir por el lado cómico de las cosas. Por lo general, crea personajes que son bastante ‘salvajes y locos’ y a veces pierden el control. Sin embargo, en nuestro juego actual, donde la mayoría de los personajes tienen un lado oscuro real, está jugando a un tipo realmente normal. La mayoría de las veces, su personaje salvaje se ríe debido a que es extraño y ocasionalmente pierde el control, sin embargo, esta vez se ríe de ser el tipo normal en circunstancias extrañas, que está atrapado en la locura y se desborda. Nuestro otro amigo es un hombre que no es muy intimidante en ningún sentido, y por lo general busca científicos locos, manipuladores sociales y personajes de tipo héroe de acción, ya que esto le permite situaciones de juego de roles que quizás no haya tenido la oportunidad de experimentar.

El último asiento ha rotado a lo largo de los años, pero actualmente es con una mujer que no ha jugado este tipo de juego de rol hasta principios de este año. Sé lo menos sobre esta mujer y su vida normal, sin embargo, ella tiende a ser personajes muy poderosos y sorprende el valor de hacer cosas típicamente inapropiadas. Una vez más, creo que está siendo capaz de representar fantasías que tal vez no haya podido experimentar en persona. En general, parece que todos optamos por un personaje o una situación / experiencia, que no hemos tenido la oportunidad de experimentar en nuestra vida diaria normal.

Solo juego juegos de rol de computadora, no juegos de mesa. Generalmente juego como bueno y noble porque el mal me parece poco atractivo y, a menudo, desagradable, incluso en la fantasía. (Recibo suficiente maldad de las noticias como es).

También prefiero jugar en solitario cuando sea posible, aunque he disfrutado de juegos de rol para un solo jugador como Baldur’s Gate o JRPG, en los que controlas un grupo de personajes.

Mi lectura de las tácticas de guerra naval me ha enseñado que se trata de potencia de fuego de largo alcance. Mi objetivo es golpearlos con fuerza a distancia sin dejar que me peguen y escapar rápidamente. Soy un francotirador con una ballesta.

En mis comienzos, hace más de 25 años, jugamos con el lápiz y el papel alemán ‘Dark Eye’ y AD&D. Elegí los personajes que me llamaron la atención, y me obligaron a jugar al pícaro en varias ocasiones, ya que nadie más quería arriesgarse con una armadura ligera.

  • Como era el maestro de juegos de Warhammer Fantasy, nunca llegué a ejercer las profesiones.

Un día, leí sobre monjes, y por primera vez sentí una inspiración para la vida real, ya que me hizo recordar un libro sobre los principios de Shaolin y por qué pelear no es el camino ni el objetivo. Pero yo era un mal jugador monje, y el grupo me obligó a volver a ser un ladrón más útil.

Luego vino el Mundo de las Tinieblas, y recuerdo la noche en que leí el Setite, también conocido como Seguidores de Set Clanbook, y descubrí el concepto corrupto para las clases de personajes.

  • Mis monjes corruptos fallaron aún peor, así que escribí un texto al respecto, y terminé con eso y con el grupo (los ladrones malkavianos buscan traición política y tanta basura, después de todo).

La primera vez que tuvimos el desafío de jugar una versión cercana a nosotros, o al menos para el grupo conocido, fue cuando necesitábamos un área de inicio para ‘Wraith – the Oblivion’. Poco después, la universidad fue mal y una mujer acababa de decir que no, nos tropezamos en un grupo para el viejo ‘Mago ​​- la Ascensión’ y allí intenté crear un personaje que se parecía mucho a mí …

  • No hace falta decir que no fue precisamente exitoso, así que …

En general, era un personaje más alegre y más pro-humano que en la vida real. Prefiero la versatilidad de los personajes mixtos a la especialización.

Normalmente elijo qué clase o criatura me parece más atractiva. Si tienen ciertos inconvenientes, comparo un inconveniente con el otro.

“Entonces, el Arquero no puede empuñar adecuadamente una espada, pero el Pícaro no puede leer los pergaminos …”

Si una clase puede hacer algo que realmente me gusta, lo elegiré independientemente. Una vez intenté crear una cuenta con una clase / personaje, jugué un poco del juego y luego decidí si me gustaba o no. Si lo hice, seguí jugando con él. Si no lo hiciera, abandonaría el juego y comenzaría de nuevo. En este momento no tengo muchas cuentas / personajes para juegos. Solo tengo unos pocos, y no requieren la elección de clases.

Hoy en día, si alguna vez creo un personaje para cualquier juego, ya sea papel y lápiz, en línea o para un solo jugador, tiendo a personalizarlo según el tipo de personalidad que me gustaría que tuviera. A veces, de la nada, haré un personaje completamente aleatorio. Eso no quiere decir que su nombre es “Charlie El Unicornio” y no tiene habilidades, salvo para pescar, y tiene una armadura que excede su límite de peso, y no, eso no significa eso. Simplemente significa que el nombre no está tan pensado, la elección de clase no tiene tanto impacto, y así sucesivamente.

Oof! Muro de texto!

TL; DR Básicamente, hago personajes para juegos de rol al pensar mucho sobre cómo debería ser el nombre, cómo deberían ser y cómo deberían actuar.

MMORPG sabio, siempre juego personajes de apoyo / sanador / magia. Por lo general, son los más útiles en el juego en equipo, tienen varios beneficios y, a veces, desventajas, generalmente son más baratos de construir (solo necesitas concentrarte en tu propia vitalidad y, dependiendo de los juegos, la estadística que afecta tu poder de curación, y no molestarte con los altos precio / evasión rara o estadística de precisión), y más fácil de jugar (solo necesita concentrarse en esquivar o permanecer en una zona segura y realizar un seguimiento del HP de su amigo).

Fuera de línea RPG / aventura sabio, siempre juego personaje ofensivo mágico, jugar apoyo es una pérdida de tiempo porque la IA para los compañeros de equipo siempre es horrible (jugar como sanador en DA2, no recomendado ). Siempre me gusta jugar personajes a distancia capaces de magia y casi nunca me interesan los juegos que no tienen elementos mágicos. Disfruté mucho de Darksiders a pesar de que War realmente no hace magia.

Gravito fuertemente hacia el elfo, el personaje mágico, el atacante a distancia y, en términos morales, generalmente elijo lo que es bueno para el personaje (trato de ser tan egoísta como yo). Si tuviera que hacer una segunda jugada, probaría el camino más justo, aunque seamos honestos, cuanto más justo sea, más problemas te costará.

Voy por “dos zapatos heroicos pero no buenos”. Completo misiones para ayudar a las personas, no mato a inocentes y generalmente no robo. Pero cuando alguien equivoca a un buen personaje, los mataré. Por ejemplo, en Skyrim, después de que Esburn te dijera que mataras a Parthanax (básicamente un buen tipo que te dice que mates a un buen dragón porque odia a todos los dragones). Estaba muerto). Me parece que jugar así te obliga a ser fiel a ciertos personajes y a no hacer todo el ‘perfecto’ porque la vida no es en blanco y negro. Tampoco vuelvo a cargar los archivos guardados si creo que he cometido un error, sino que acepto que mi personaje no es perfecto y lo agrego a la historia. Voy a parar ahora porque sueno demasiado nerd.

Oh, tu eres el HOMBRE. ¡Me inclino ante todos ustedes, poderosos, una persona que es capaz de sacar y detener en seco un pesado tanque blindado equipado con cañones o un vehículo blindado con un solo disparo!

Espera, ¿es ese un juego de rol y rol? ¿No es una granada propulsada por cohete?
Entonces no eres más que un imbécil, un adolescente que hace creer a un aspirante a jugador con una computadora o consola de juegos, no podría lastimar a un mouse con esa cosa de armas y poderes imaginarios.

Soy un bruto tonto con una obsesión poco saludable hacia el súper machismo.

Principalmente invierto en salud, fuerza y ​​locura. Y membresía de barba, bigote y gimnasio. Además, una habilidad de restauración de salud pasiva. El ataque de largo alcance es para los débiles.

Yo manejo el arma mêlée de dos manos más grande y mala que puedo encontrar. Espada, hacha, martillo, lo que sea. Me burlo del enemigo y hago que me persigan y me rodeen. Cuando son lo suficientemente abundantes, me vuelvo loco y empiezo a mover aleatoriamente mi herramienta masiva, aplastando sus cabezas y golpeando sus cuerpos débiles. Permítales conocer a su creador, el jefe de piso que tanto aman.

Yo muero. Mucho. Pero no me importa Solo reaparezco y hago esa misma estupidez otra vez.

He intentado ser malvado, lo he hecho. Simplemente no funciona, pierdo interés realmente rápido. Cuando juego un juego de rol, inevitablemente debo ser el modelo de la virtud. Siempre interpretaré al tipo que hace todo lo posible para tomar las decisiones más humanitarias. Cuando un juego me hace elegir entre dos personajes donde uno tiene que morir (es decir, Mass Effect 1), termino haciendo la elección más desinteresada. En el caso de Mass Effect, fue Kaidan lo que salvé, principalmente porque ya había sufrido tanto, no podía dejarlo morir, a pesar de que Ashley era una elección obvia como un “interés amoroso”. Cuando jugué a Mass Effect 2, me molestó tanto que las opciones predeterminadas iban en contra de mis propias decisiones personales que tuve que volver y reproducir Mass Effect 1 para asegurarme de poder adelantar los archivos de mi juego. Tuve que repetir todo el proceso nuevamente cuando apareció Mass Effect 3 para asegurarme de que todo saliera exactamente como yo quería.

Supongo que eso también significa que soy meticulosa. Tiendo a ser el tipo que revisa cada rincón en busca de elementos ocultos, y si te dice un porcentaje de finalización. A menudo vuelvo para averiguar dónde me perdí el 1%.

¿Tablero sin embargo? Esa es una historia diferente, por alguna razón prefiero los personajes caóticos e impredecibles. ¿Quizás es porque en un videojuego puedo personificar mis ideales?

Desde una perspectiva de tipo de juego de clase, a menudo iré con algo equilibrado. Decente varió con la capacidad de cuerpo a cuerpo. Si el juego involucra pistolas, siempre iré por un rifle de francotirador y una escopeta. ¡Nunca se sabe cuándo tendrá la necesidad (o la necesidad) de cargar!

Soy como Ernest W. Adams. Me parece desagradable jugar malvado, así que siempre soy un buen tipo de algún tipo.

En la serie Baldur’s Gate, tenía un guardabosques (en pre-3.0, los guardabosques tenían que ser buenos). Trabajé su tiro con arco y doble empuñadura.

En DA: 0, era otro doble portador que seguía siendo el buen chico.

En Skyrim, interpreto a un guerrero como mi personaje principal. Un montón de momentos divertidos con ese. Necesito mucha autocuración de alguna forma (pociones y / o hechizos).

Siempre soy un buen tipo porque simplemente no puedo ser un imbécil, incluso hacia 1s y 0s.

En juegos de mesa y juegos de rol en persona, me resulta mucho más agradable jugar algo con lo que me siento cómodo, que generalmente es una construcción de personajes que me refleja personalmente. En los MMO (normalmente no juego videojuegos para un solo jugador; actualmente me estoy tomando un descanso de ejecutar mazmorras en WoW, gracias por preguntar), tiendo a estar mucho más dispuesto a experimentar.

Moralidad : Disparo por bien neutral . Me gusta ayudar a todos los que puedo.
Raza : Me resulta difícil sumergirme demasiado en la tradición, por lo general, humana (o lo más parecido). Me gusta seguir con lo que sé.
Clase / rol : me gusta emplear curaciones masivas y atravesar el embrague. Entre los grupos de D&D, me estoy divirtiendo mucho ejecutando LFG como un santo paladín.

Por lo general, mi personaje es alguien que hará cualquier cosa por su propio beneficio mientras trata de no ser odiado por otros. Lo que quiero decir con esto es, por ejemplo, en Fallout: NV Robaré cualquier cosa valiosa si la pérdida de karma es irrelevante y mataré cualquier npc aleatorio si tienen algo útil. Sin embargo, una vez que conozco a un personaje en el, me resulta difícil poder matarlo incluso si es necesario. Un ejemplo de esto es que cada vez que juego durante el juego le doy a Benny una segunda oportunidad y no lo mato tan pronto como lo veo, lo que sería lo más inteligente.

Para la mesa (comencé con los juegos en caja hace mucho tiempo cuando, en estos días, es una versión hogareña de Pathfinder) generalmente juego algún tipo de asistente. A menudo es un mago puro (elfo y obsesionado con hechizos y libros de hechizos), a veces es un hierofante arcano (mi medio druida / mago) o un caballero eldritch (luchador / mago enano bárbaro) o incluso un diplomático (bardo basado en la diplomacia humana) , pero generalmente hay una veta arcana allí.
Principalmente, sin embargo, soy el Dungeon Master (líder del juego).

En Dungeons & Dragons Online, tengo 3 magos, pero también varias otras clases (repartidas entre media docena de razas), y generalmente hay 2 niveles de pícaro para las trampas.

A veces me resulta muy difícil ser un imbécil en los juegos. Es extraño, pero siempre siento que los personajes me juzgan en silencio. Aunque es un momento extraño, soy un asno pero generalmente solo un astuto sarcástico (te estoy mirando, Dragon Age 2).
Para el estilo de lucha, generalmente prefiero el alcance y el sigilo, pero puede variar de un juego a otro. Solo hay veces que prefiero abrirme camino a través de los enemigos y luego ser discreto al respecto.