Tuve la suerte de tener un padre que era científico en el campo de la espectrometría de masas en la década de 1970. La idea de diversión de mi padre (como era nuestra idea de diversión) nos llevaba a su laboratorio los domingos y nos dejaba jugar con sus computadoras (¡en realidad tenía más de 1!). En aquel entonces, eran en su mayoría máquinas de memoria de núcleo magnético 4K del tamaño de un par de refrigeradores y la salida / entrada era puramente a través de un teletipo. Algunos de los primeros juegos que jugué fueron juegos de texto BASIC: Star Trek, Hunt the Wumpus, Lunar Lander, Life y Hamurabi. La mayoría de estos juegos tuvieron que cargarse con cinta de papel.
David Ahl creó un manual con el código del juego BASIC como un valor agregado para que los educadores consideren las computadoras DEC. Esto fue fotocopiado (lo que llamamos Xerox’d en ese entonces) hasta el enésimo grado y estos juegos proliferaron entre la pequeña computadora que usaba cultura en ese entonces. Los gustos de Gates y Woz también cortaron sus dientes en estos juegos y esta es probablemente la razón por la que estaban tan interesados en hacer que BASIC funcione en las máquinas Apple y 8088. Nadie va a comprar una computadora a menos que pueda ingresar el BASIC para Star Trek o Pico Fermi Bagels.
Aunque hoy parece simple, cuando tienes unos 10 años, estos juegos fueron absolutamente alucinantes. Una de las computadoras de mi papá tenía una pequeña pantalla de video y había un juego llamado Duck Hunt. Había una línea en la parte inferior de la pantalla que era su arma. Patos increíblemente bien renderizados con alas batientes se abrieron paso a través de la pantalla y tuviste que cronometrar tu disparo correctamente.
- ¿Cuál es el juego mental más efectivo que hayas jugado?
- ¿Por qué me siento tan enfermo después de jugar juegos en la computadora por tan poco tiempo?
- ¿Qué puedes hacer con los paquetes de YuGiOh?
- ¿Qué tipo de persona eres cuando juegas juegos de rol?
- Cómo dominar mi juego de Counterstrike 1.6
Finalmente, mi padre consiguió una computadora HP con un CRT real. Había un juego fascinante (tenía un disco duro real, que era una serie de placas del tamaño de un disco volador que almacenaban algo así como 20 MB de datos) que usaban gráficos vectoriales para representar un sistema solar fijo y aleatorio. Cada planeta tenía gravedad variable. En la parte inferior de la pantalla estaba tu cohete. Lanzaste tu cohete y luego, usando tu teclado, tenías que usar tus retrocohetes y la gravedad competitiva de los diversos planetas para alcanzar la órbita alrededor de uno de los planetas. Una cosa que descubrí es que si te acercabas a un planeta en cierto ángulo, lanzabas tu cohete al universo a una velocidad increíble. Todavía tenía que escuchar sobre este método que la NASA usaría para una gran cantidad de sondas. Pero cuando finalmente lo encontré, pensé “duh, estado allí, encontré eso”.