¿Qué tan atrás están los juegos de teléfonos inteligentes en comparación con los juegos de PC?

Hay dos cosas principales que retrasan los juegos de teléfonos inteligentes:

  • El método de control . Solo hay mucho que puede hacer con los controles de la pantalla táctil.
  • el precio que los consumidores están dispuestos a pagar . Hay una gran cantidad de shovelware en las tiendas de aplicaciones, e incluso muchos de los buenos juegos son gratuitos. Cambiar el comportamiento del consumidor será muy difícil. Si solo puede vender un juego por 99p o menos, tendrá que cambiar decenas de millones de copias para justificar el gasto de hacer un juego AAA tradicional. Y las posibilidades de que eso ocurra son muy pequeñas. Entonces es un riesgo demasiado alto. La industria móvil está atrapada 22. Ninguno de los jugadores quiere gastar dinero en sus juegos, por lo que ninguno de los editores invertirá en hacer una experiencia AAA. Esta es la razón del enfoque en juegos gratuitos que enganchan a los jugadores y los alientan a gastar dinero en artículos virtuales, paquetes de cartas, etc.

¿Recuerdas cuando Nintendo tenía todo el mercado de juegos portátiles cosido? En los últimos años su dominio ha comenzado a disminuir. Las ventas de la Nintendo 3DS son comparativamente mucho más pequeñas que el DS mega-exitoso de la generación anterior. Es por eso que, por primera vez en su historia, Nintendo está publicando puertos móviles de Mario y otras franquicias. Juegos de Nintendo en hardware que no es de Nintendo: ¡blasfemia! Sin embargo, es una señal de los tiempos.

¿Imagínese si Nintendo se asoció con una compañía telefónica para crear una consola de juegos portátil / teléfono que no fuera demasiado geek? Podría despegar masivamente. Pero Nintendo (y otras empresas japonesas) no reaccionan muy rápidamente a las nuevas tendencias, de hecho, a menudo son las empresas que establecen las tendencias. Espero que esto suceda, podría ser el cambio necesario para crear juegos móviles más atractivos que tengan un mejor método de control y un precio lo suficientemente alto como para justificar la inversión de un editor en la creación de experiencias portátiles convincentes.

Los teléfonos inteligentes solo pueden hacer mucho. Sí, los teléfonos inteligentes evolucionan cada vez más, pero también lo hacen las computadoras. Las personas gastan miles en partes de la computadora para tener construcciones poderosas capaces de ejecutar juegos maravillosamente. Las computadoras (como los teléfonos inteligentes) también evolucionan por minutos y solo se vuelven más potentes. Incluso tratar de pensar que los teléfonos inteligentes podrían alcanzar la altura de los juegos de PC no es imaginable. Los teléfonos inteligentes son teléfonos inteligentes y las computadoras son computadoras. Realmente no se comparan en términos de hardware y potencia. Los teléfonos no son una opción ideal para jugar si estás buscando jugar. Tal vez para pasar el tiempo mientras estás almorzando en el trabajo o algo así. Ni siquiera puedo responder a su pregunta correctamente porque no veo que los teléfonos inteligentes sean comparables a las computadoras cuando se trata de juegos.

De hecho, escribí este artículo para un sitio que escribía hace aproximadamente un año sobre juegos móviles. La evolución de los juegos móviles – 8BitChimp

Oh, muy lejos …

El teléfono móvil es simplemente una herramienta inferior para jugar. Simplemente no tiene el poder de procesamiento para ejecutar juegos de gama alta con gráficos increíbles. Una computadora, por otro lado, es personalizable para satisfacer sus necesidades, con personas que construyen PC optimizadas para una sola cosa, y eso es el juego. Al final del día, el propósito principal de un teléfono móvil no es jugar, sino hacer que sea más simple y fácil para nosotros comunicarnos entre nosotros, no jugar juegos y, por lo tanto, nunca coincidirá con una computadora en términos de juegos.

Los juegos móviles con gráficos están detrás de los juegos de PC, pero se están poniendo al día rápidamente. Están en una etapa en la que los juegos de PC estaban en 2005–06. Y es mucho teniendo en cuenta que la PC tardó 30 años en hacerlo, mientras que los móviles lo hicieron en unos 8–9 años.

Lo que siento que les falta es contar historias y narraciones. Claro que hay una excepción como Monument Valley. Pero la mayoría de los juegos son menos complicados. Todavía tengo que encontrarme con un juego que tenga una historia tan buena como, digamos Last Of Us o Life Is Strange para móviles. A menos que sea un puerto de Android de un juego de PC como Final Fantasy.