Hay dos cosas principales que retrasan los juegos de teléfonos inteligentes:
- El método de control . Solo hay mucho que puede hacer con los controles de la pantalla táctil.
- el precio que los consumidores están dispuestos a pagar . Hay una gran cantidad de shovelware en las tiendas de aplicaciones, e incluso muchos de los buenos juegos son gratuitos. Cambiar el comportamiento del consumidor será muy difícil. Si solo puede vender un juego por 99p o menos, tendrá que cambiar decenas de millones de copias para justificar el gasto de hacer un juego AAA tradicional. Y las posibilidades de que eso ocurra son muy pequeñas. Entonces es un riesgo demasiado alto. La industria móvil está atrapada 22. Ninguno de los jugadores quiere gastar dinero en sus juegos, por lo que ninguno de los editores invertirá en hacer una experiencia AAA. Esta es la razón del enfoque en juegos gratuitos que enganchan a los jugadores y los alientan a gastar dinero en artículos virtuales, paquetes de cartas, etc.
¿Recuerdas cuando Nintendo tenía todo el mercado de juegos portátiles cosido? En los últimos años su dominio ha comenzado a disminuir. Las ventas de la Nintendo 3DS son comparativamente mucho más pequeñas que el DS mega-exitoso de la generación anterior. Es por eso que, por primera vez en su historia, Nintendo está publicando puertos móviles de Mario y otras franquicias. Juegos de Nintendo en hardware que no es de Nintendo: ¡blasfemia! Sin embargo, es una señal de los tiempos.
¿Imagínese si Nintendo se asoció con una compañía telefónica para crear una consola de juegos portátil / teléfono que no fuera demasiado geek? Podría despegar masivamente. Pero Nintendo (y otras empresas japonesas) no reaccionan muy rápidamente a las nuevas tendencias, de hecho, a menudo son las empresas que establecen las tendencias. Espero que esto suceda, podría ser el cambio necesario para crear juegos móviles más atractivos que tengan un mejor método de control y un precio lo suficientemente alto como para justificar la inversión de un editor en la creación de experiencias portátiles convincentes.