¿Cuáles son los mejores combos en Tetris?

Depende de lo que quieras decir.

Hay los “Combos” estándar en Tetris, o “Combos T-Spin”, que son cosas diferentes.


Sin lugar a dudas, el mejor juego combinado regular es de 4 anchos, específicamente de 4 anchos medios. 4-Wide Guide – Forums – Hard Drop – Tetris Community Se necesita cierta habilidad para ejecutar y cierta velocidad para usar de manera efectiva. Cuando se usa en la mitad más alta de la más alta y menos (por ejemplo, rango 25 y peor), hay muy poca o ninguna jugada que puedas usar para evitar perder si no la ves venir.

– No podrá ser “superado” cuando apile en el medio 4 de ancho, por lo que no podrá perder como lo hacen las personas cuando usan el lado 4 de ancho.

– Middle 4 wide requiere habilidad y velocidad para configurarlo de manera efectiva, pero después de un poco de práctica, los patrones serán reconocidos y dado que solo vas a la izquierda / derecha, es muy rápido apilarse hasta la cima.

– Esto requiere un conocimiento de 4 de ancho en general (y muchos giros). Consulte Videos “Demostración combinada de 4 anchos” Hard Drop para una guía de 4 anchos. Echa de menos algunos buenos combos (es decir, combos de 2-3 piezas), pero ese es un gran comienzo.

Por lo general, solo uso esto cuando estoy desesperado por ganar algunos juegos o si solo quiero “criticar” a algunos jugadores, ya que también tienen 4 partidos. Puedes vencer a más de 130 tpm jugadores con ~ 100 tpm con esto. Creo que los mejores jugadores miran esto como un tipo de juego One Trick Pony ya que pueden vencer a los jugadores m4w. La mayoría de los demás en un nivel medio que principalmente hacen T-Spins o incluso Tetrises consideran esto como queso y no les gusta.

Regular 4 wide (lado) recibe una mención de honor por 4 wide. Esto también es queso, más fácil de configurar, pero tiene mucha contrarreloj. Una apertura de Perfect Clear arruinará 4 de ancho si se reconoce temprano. También puedes ganar fácilmente solo por pura velocidad. He batido muchos de los 4 de ancho con aperturas estándar de T-Spin.

También hay 2 de ancho y 3 de ancho, pero son menos efectivos que 4 de ancho en una cantidad significativa. Son más lentos de configurar y envían menos líneas. Sin embargo, requieren menos anticipación (4 de ancho requieren probablemente 2 piezas al menos para un juego óptimo) y menos conocimiento del juego, por lo que son excelentes para los jugadores más nuevos.


Las aberturas de T-Spin y los combos de T-Spin (encadenar t-spins juntos) son un animal totalmente diferente en sí mismo. Esto es lo que hace que el juego sea interesante en un nivel superior. ¡Puedes configurar un T-Spin, y luego configurar inmediatamente otro!

Una buena lista está aquí: Categoría: Métodos de T-Spin

Soy parcial en algunos combos / aperturas. Me gusta el Triple-Double Attack + Variations, TKI 3 Opening, entre algunos más que uso en ambos lados. Aprendí algunos combos de TD Attack para el medio juego y estoy al tanto de algunos de los otros como King Crimson e Imperial Cross. Hubo un tiempo en que utilicé las aperturas Super TSD y Albatros también.

A mitad del juego, uso TDs y STSD en ocasiones, pero normalmente me limito a los T-Spins regulares que son relativamente fáciles de encadenar incluso sin apilamiento ST / ZT. Por lo que he visto, muchos de los mejores jugadores solo confían en hacer T-Spin Dobles de la nada en lugar de confiar en los combos de T-Spin.

Un buen consejo si recién está comenzando a usar T-Spins es no configurarlos a menos que aparezca una T visible en la cola de piezas. Yo mismo cometo este error y también noto que muchos otros también lo hacen.

En pocas palabras, en lugar de centrarse en los combos de T-Spin, solo aprenda cómo configurar T-Dobles de manera efectiva.