Porque los videojuegos y las películas son por sí mismos formas muy diferentes de entretenimiento. Y las franquicias generalmente se diseñan o prevén solo para una de ellas desde el principio.
Los videojuegos prosperan en el juego. La jugabilidad, en sí misma, es inherentemente no cinematográfica. Esto significa que los videojuegos tienen que estructurarse de una manera que sea diferente de una historia cinematográfica ajustada con la historia proporcionando elementos de juego intermedios y la jugabilidad, a menudo tomando el centro del escenario. Las películas, por otro lado, tienen una calidad cinematográfica no interactiva y están escritas, filmadas, filmadas y editadas como tales. no tienen requisitos de juego a los que adherirse ya que los miembros de su audiencia son consumidores pasivos. La misma historia, por lo tanto, no encaja en ambos medios simultáneamente; tiene que adaptarse para funcionar como película o como juego.
En general, uno de estos es el pensamiento posterior del otro. Por ejemplo, una franquicia puede comenzar como una serie de películas que luego se adaptarán para videojuegos que generalmente se espera que se relacionen con el lanzamiento de la película ( Transformers, Terminator, Harry Potter ). O una franquicia puede comenzar con una serie de videojuegos de los que los estudios intentarán extraer más como producciones cinematográficas ( Hitman, Prince of Persia, Need for Speed, Warcraft, Assassins Creed ). Algunas series de películas simplemente no se prestan a películas ( Antes de la trilogía ), mientras que algunos juegos tienen problemas para obtener una película ( Grand Theft Auto, Splinter Cell ).
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Debido a que los videojuegos y las películas no están planificados ni diseñados para una franquicia desde el principio, uno de ellos generalmente falla. Por lo general, una franquicia tiene sus intereses en una forma particular sobre la otra y esa es generalmente la forma que ve más éxito.
Sin embargo, hay una franquicia en particular que ha tenido cierto nivel de éxito tanto en los medios de comunicación. Si asumes que Batman es una franquicia (popular), podemos ver que tiene importancia en películas y videojuegos.
Las películas de Batman en general han tenido un gran éxito, alcanzando su pináculo con la trilogía de películas The Dark Knight de Christopher Nolan.
Por otro lado, la serie de juegos Batman: Arkham vistos por RockSteady ha tenido un gran éxito y aclamación crítica, con su juego adaptado y plagiado por muchos otros juegos con temas similares.
Una vez más, la diferencia clave a tener en cuenta aquí es que tanto los videojuegos como las películas han sido independientes entre sí. El lanzamiento o la historia de ninguno de los dos está vinculado al otro. Esto proporciona a los creadores de ambos, la flexibilidad y la libertad para estructurar las narrativas de acuerdo con el medio en consideración.