¿Qué herramienta de modelado es mejor para el desarrollo de juegos?

Depende de tus circunstancias. 3DS Max a menudo se promociona como el estándar de la industria para Game Dev. Maya también está bastante arriba. También escuché hablar sobre MODO pero no tengo idea de qué es eso. Solo he usado Blender, así que no puedo decir mucho sobre estas cosas.

Primero, observe su situación financiera. Si tiene suficiente dinero extra para gastar en uno de estos programas, entonces permanecen en sus opciones. Si no, su mejor apuesta es probablemente Blender (a menos que haya surgido otro paquete completo de código abierto totalmente gratuito en los últimos años).

Como dije antes, solo he usado Blender para el modelado 3D real. Tengo ediciones para estudiantes de 3DS Max y Maya en mi computadora, pero todavía tengo que tomarme el tiempo para descubrir cómo funcionan. Las interfaces (y probablemente el flujo de trabajo) son muy diferentes a las de Blender.

Si tiene una cantidad decente de efectivo, aún debe investigar mucho sobre todas sus opciones. Si va a ser un desarrollador de juegos profesional, optaría por 3DS Max debido a que es el estándar de la industria y todo (pero por ninguna otra razón que eso).

Pero incluso entonces , debes investigar. Simplemente investigue todas sus opciones. Observe sus características principales, lea sobre la experiencia de otras personas y, lo más importante, descubra exactamente qué espera que haga el software que elija. Tal vez encuentre algún pequeño programa desconocido que resulta perfecto para usted, incluso si casi nadie ha oído hablar de él.

Me gusta Blender porque es como el software de navaja suiza. Puede modelar, esculpir, texturizar, desenvolver UV, renderizar y muchas otras cosas que ni siquiera he investigado. ¿Hay otros programas que hacen ciertas cosas mejor que Blender? Probablemente. Por mi parte, me gusta la conveniencia de poder hacer todo en un programa, pero a otros les gusta trabajar con un montón de herramientas diferentes, cada una con una tarea más específica.

Pero, como dije antes, todo depende de lo que necesita que haga su (s) herramienta (s). Fui con Blender porque era gratis y lo estaba usando principalmente para divertirme. Parece que está haciendo algo más serio, por lo que deberá comparar precios y comparar productos.

TL; DR , no hay mejor programa. Todo está basado en la situación / opinión.

El que usted sabe cómo usar, y puede permitirse o tener acceso legal.

Hay mucha preferencia personal allí. Principalmente me enseñaron Maya, es realmente el único que conozco bien. Realmente no QUIERO pagarlo, pero si lo necesitara podría, así que es lo mejor para mí.

Sé que hay algunas personas que realmente les gusta Modo, y otras que realmente les gusta 3DS-Max.

Definitivamente hay personas a las que les gusta Blender, pero creo que es porque es gratis y realmente no saben nada mejor. Pero, de nuevo … gratis es una GRAN ventaja.

La cuestión es … en realidad no importa más allá del conocimiento y la preferencia. De todos modos, deberías exportar tus modelos para el juego en un formato estandarizado como FBX.

La herramienta con la que lo hace no es importante, lo que importa es su habilidad con la herramienta.

Ah … y usando el software legalmente. Eso es REALMENTE IMPORTANTE.

No uses software pirateado para hacer tus juegos. Las penas de ser atrapado son muy duras, la gente queda atrapada y es lo que hay que hacer.

Realmente me gusta Modo.

Tiene un flujo de trabajo de superficie dura realmente bueno con herramientas de superficie de subdivisión muy buenas.

Probablemente tiene las mejores herramientas de mapeo UV sin excepción.

Hay una capacidad limitada de esculpir y pintar con malla, que en ocasiones es útil.

Y la versión 10 tendrá una vista previa precisa de Unity y Unreal, con exportación.

La versión completa cuesta $ 1000, pero la versión independiente es muy asequible.

No hay mejor en lo que a mí respecta.

Todo se reduce a la preferencia. Personalmente, prefiero Maya. Otros prefieren 3dsmax. En un presupuesto, Blender funciona para muchos. Es gratis. Sin embargo, para mí, nunca podría entender la interfaz. Pero un amigo que comenzó con Blender dijo lo mismo sobre Maya …