¿Cuáles son los juegos de estrategia más realistas?

Conflict of Nations: Modern War

Puede que no sea el más realista, pero creo que está ahí arriba.

El juego es muy detallado, y probablemente podría ser visto como bastante aburrido para mucha gente.

Su objetivo es obtener la mayor cantidad de puntos de victoria, que se obtienen principalmente al conquistar las provincias de las ciudades de otros países.

¡Incluso tienes que anexar las ciudades una vez que las ocupas!

Ah, y ¿mencioné que todo esto es en tiempo real?

Así es.

¿Quieres movilizar un poco de infantería? Bueno, es mejor que tengas un poco de paciencia, porque te llevará literalmente 24 horas.

Y gracias por recordarme poner el nombre del juego. No estoy seguro de cómo se me pasó eso … jajaja

La respuesta a esta pregunta es Mud and Blood: Recon.

Es un juego de estrategia de tácticas de escuadrón pequeño con vista al cielo que te coloca en la jungla de Laos, justo en el medio de la Guerra de Vietnam.

Táctico, valiente e implacable, MnB: Recon está tan cerca de la guerra real como parece.

¿En serio, Caleb? Mira estos gráficos! ¡No es realista en absoluto! ¡Y es de arriba hacia abajo! ¡Ni siquiera un FPS! COD fanboy

Sí, bueno, es el CONCEPTO detrás del juego que es tan realista … y te diré por qué.

Estas son las selvas cercanas a la frontera vietnamita del norte, y se te da el mando de 4 LRRPS altamente entrenados: los Rangers del Ejército de EE. UU. Reciben el tedioso pero poco gratificante trabajo de reconocimiento e infiltración. De vez en cuando tendrás algunos trabajos de asesinato, pero en general tu misión es permanecer encubierto.

Porque si te vuelves abierto y pasas todo Rambo, tu calor aumentará, es decir, los enemigos y las trampas serán más comunes y estarán mejor preparados, ya que son más conscientes de tu presencia. Entonces, menos calor = menos problemas.

Su trabajo, como jugador, es completar misiones mientras equilibra su calor (para reducir la dificultad de las misiones posteriores) y aún así poder completar la misión.

Tienes una gran variedad de armas a tu disposición: ataques aéreos, helicópteros de ataque, artillería … incluso un helicóptero Spectre está a tu entera disposición.

Pero aquí está el truco: como en la vida real, no son 100% confiables.

Cualquier jugador de DQO está acostumbrado a llamar ataques aéreos y vehículos aéreos no tripulados solo para que aparezcan segundos después sin problemas. Desafortunadamente, la vida real no es así y tampoco lo es este juego.

¿Tu escuadrón está rodeado por una docena de sicarios del Viet-Cong y quieres un helicóptero de combate para acabar con ellos? Excelente. Llámalo a tu radio.

Vaya, “todas las aves están vectorizadas por el momento … intenten de nuevo más tarde”.

O “El suelo está demasiado caliente, espera hasta que hayamos encontrado una forma de evitarlo”.

Y muchos otros. Dado que solo tiene una posibilidad de éxito real al llamar al ataque, esto puede continuar para siempre. En otras palabras, ni usted ni su escuadrón pueden depender de nada. Todo se basa en el azar.

¿Y adivina qué? Si tiene éxito en llamar a uno, buena suerte en su próxima misión, porque se garantiza que su calor se disparará.

Todo lo demás también es increíblemente realista. Aquí hay algunas otras cosas que encuentras en MnBR que no encuentras en la mayoría de los otros tiradores:

  • Las pistolas se atascan. Especialmente si no llevas un kit de limpieza.
  • Radio realista con muchas funciones (algunas esenciales).
  • Trampas explosivas. En todas partes.
  • Clima ambiental que realmente afecta tu juego.
  • Las tropas no regeneran salud en medio de la batalla. La curación lleva días, dependiendo de cuánto estén heridos.
  • La guerra es “aburrimiento interminable marcado por momentos de terror”. Este juego ilustra esto muy bien. Y en el buen sentido, también. Podrías pasar horas en este juego patrullando el bosque y luego de repente entrar en un tiroteo que aplasta a tu escuadrón.
  • Ah, y sobre eso: los abandonos de ira son probablemente más comunes con este juego que con cualquier otro juego. Hacer que la mitad de tu escuadrón explote desde una mina es una causa común, que también queda rodeada sin salida. Es como la vida real, excepto que no puedes dejar la vida real.
  • Claymores son realmente mortales. Como, realmente, realmente mortal. Funciona como una escopeta gigantesca que en realidad tiene un alcance decente, a diferencia de la mayoría de los juegos (tos DQO).
  • Las pistolas silenciadas no suenan como ese “pew-pew” que escuchas en películas y videojuegos. Suenan como sonarían las pistolas silenciadas reales. Incluso escuchas el eco.

Detrás de toda esta locura está la locura del trabajo de escritorio del Ejército. El objetivo más alto de este juego es obtener XP de las misiones para subir de nivel y obtener méritos. Si obtienes suficiente mérito, podrás jugar con tu salvación por otro año. Si no, te echan.

E incluso esto se basa en el azar. 99 Mérito significa que tienes un 1% de probabilidad de ser expulsado de los Rangers. Y es increíblemente difícil llegar a los años 90, incluso si rabiosamente abandonas todo el tiempo. Este juego no tiene compromisos.

¿Por qué es tan difícil obtener el mérito? En primer lugar, recibes entre 1 y 3 méritos por misión exitosa. Y también puedes perder el mérito … si quieres darle moral a tus tropas.

La moral es el factor que impulsa a tus tropas, sin moral eventualmente harán cosas que también te harán perder mérito. Entonces, como comandante, debes equilibrar la moral de tus hombres y tu propio mérito, lo que toma decisiones muy difíciles. O pierdes el mérito AHORA, o pierdes la moral y pierdes el mérito más tarde. Su elección, dependiendo de su situación actual y las demandas de sus compañeros.

Esta es también una de las cosas realistas de Recon: su relación entre oficiales superiores en el ejército, algo que los videojuegos casi nunca muestran.

Hay un aspecto divertido de esto que no es el más realista: matar cartas.

Si completas una misión que cumple todos los criterios y más, obtienes una carta de asesinato aleatorio. Las cartas de muerte tienen todo tipo de cosas: refuerzos de mérito, refuerzos de moral y muchos más. También puedes recoger oscuro armamento y equipo de Vietnam de esta manera, que es una de las cosas más gratificantes en este juego. Con las cintas en el juego es de la misma manera.

Es gratis sin necesidad de descarga, así que si quieres jugar, aquí está el enlace: recon

Tienes garantizadas horas de frustración, horror y rabia. Pero si se juega bien, es muy divertido y realmente gratificante.

Si lo has jugado y lo has disfrutado, ¡únete a la comunidad Mud and Blood! Somos bastante pequeños en este momento, pero es un grupo de jugadores de élite muy unido, como los Rangers con los que jugamos.

http://mudandblood.net/new/

Aquí hay un buen diseño para este juego:

http://mudandblood.net/new/2017/…

Oh, quieres realismo, ¿verdad? En el diseño de juegos, hacer algo más real es casi siempre hacer algo aburrido. Pero si realmente quieres jugar un juego de estrategia con esos elementos, te sugiero cualquier juego de Paradox.

  1. Corazones de hierro IV

  1. Europa Universalis 4

Ahora estos juegos son aburridos como f # [correo electrónico protegido] para ver. Pero si está interesado en la geografía y la historia mundial, encontrará una alegría infinita al controlar las colonias, formar alianzas, secuestrar y asesinar a los herederos de la civilización rival, lidiar con guerras civiles y ejércitos hambrientos en tierras lejanas.

Estos dos juegos son más “realistas” que los otros.

“Total War” no es la respuesta correcta para esto, de hecho es una locura. Total War es casi tan realista como Civilization IV, y los juegos en realidad se vuelven menos realistas a medida que avanza la serie.

En cuanto a los juegos de estrategia y tácticas realistas, depende de qué aspectos quieras que sea realista.

Para un simulacro de mesa por turnos, Field of Glory II es uno de los más realistas. Maneja batallas tácticas tan bien como un juego IGOUGO (turnos alternos). Pike and Shot Campaigns es un juego muy similar que cubre el renacimiento y la guerra moderna temprana, y es razonablemente preciso. Estos juegos tienen curvas de aprendizaje bastante superficiales y brindarán una experiencia de campo de batalla mucho más auténtica que cualquier juego de Total War .

Para un juego táctico realmente duro, un juego hexadecimal WEGO (turno simultáneo) será el más realista, en particular, estoy pensando en los títulos de John Tiller como Musket & Pike: The Renaissance o cualquiera de las series de Campañas . Si te gusta más el mundo antiguo, cualquiera de los juegos de Ancient Warfare de HPS es extremadamente realista, al menos dado lo especulativo que es nuestro conocimiento del combate antiguo. Todos estos juegos son muy difíciles de aprender y tienen tutoriales horribles. Pero si los aprendes, son bastante lógicos y en realidad son tan buenos que usar tácticas históricas te hará ganar batallas (no suele ser cierto en los juegos de estrategia y tácticas).

A nivel operativo (en algún lugar entre tácticas y estrategia) hay una sorprendente cantidad de juegos muy realistas: The Operational Art of War III , Gary Grigsby’s War in the East y los títulos de AGEOD como Revolution Under Siege y Thirty Years ‘War . Incluso Advance Tactics Gold es, en términos de combate y logística, mucho más realista que el 90% de los títulos de videojuegos comercializados en masa que encontrarás.

Para un juego de gran estrategia, la respuesta es probablemente uno de los títulos de Paradox Interactive ( Hearts of Iron III especialmente), aunque estos juegos no son realistas sino complicados. Un juego similarmente realista pero más difícil de aprender sería Pride of Nations o Making History Gold .

Yo diría que la serie Total War suele ser bastante precisa. Obviamente, falta mucho o se ha mejorado el juego para hacer que los juegos sean divertidos, pero generalmente es una introducción decente a la historia real.

En general, las facciones se muestran (inicialmente) con los bordes correctos.

Los líderes iniciales son figuras históricas reales. Sus rasgos reflejan sus personalidades reales (o al menos lo que creemos que eran).

Las unidades y las tácticas son precisas para lo que creemos que fue realmente el caso. Las listas de unidades reflejan las armas y tácticas favorecidas por las facciones reales.

Los soldados obligados a marchar rápidamente por la tierra o forzados a correr / luchar durante largos períodos se cansan y son menos efectivos.

El clima y el terreno son importantes. No esperes que se incendie la lluvia, o que tu infantería fuertemente blindada sea útil después de cargar una colina empinada durante una tormenta de nieve.

Los hombres desertarán si no hay comida, su ejército ha sufrido grandes pérdidas o si están en una cruzada y no se acercan al objetivo.

Todos los personajes son vulnerables. La gente muere de vejez. Los ejércitos y generales pueden rebelarse o ser sobornados para apoyar a sus enemigos. Spys, sacerdotes, campeones son todos los seres humanos que son vulnerables a las plagas, los barcos que se hunden y entre sí.

Casi todo tiene un efecto en el orden público. Si no se mantiene feliz a la gente, se pueden provocar rebeliones o guerras civiles a gran escala si no se trata.

Los juegos posteriores también modificaron muchas mecánicas para hacerlas más realistas.

Las unidades se reponen lentamente con el tiempo en lugar de en un trabajo de “reentrenamiento” masivo. Tiene sentido cuando consideras que estos tipos han tenido que viajar desde una gran distancia y la población general es mucho más pequeña que la actual.

El desgaste ambiental es una preocupación legítima en ciertas regiones o en invierno.

La comida tiene que ser manejada. Si su excedente global se vuelve negativo, las personas comienzan a morir en regiones que consumen más alimentos de los que producen.

Es probable que las regiones industriales sufran plagas si no invierte en saneamiento.

A medida que su imperio crece, la corrupción se vuelve más difícil de administrar y se gasta más en administración.

Ciertas facciones pueden incluso no tener hogares permanentes y viajar en “hordas”. Estas hordas migratorias pueden tener una serie de efectos negativos en cualquier tierra en la que ingresen (extrayendo su comida, drenando el orden público o asaltando el lugar) incluso si no están en guerra con el ocupante.

Juego de guerra

Este juego es brutal. Quiero decir serio, sucio, siento que el juego te engañó con $ 40 pero no puedes dejar de jugar brutal.

En primer lugar, no puedes simplemente enviar spam a tanques pesados ​​y artillería y simplemente cargar a la base del otro tipo. Esa es una buena manera de perder. Debes tener elementos de reconocimiento, aviones, infantería escondida en el bosque, áreas urbanas, helicópteros de combate en espera, artillería, debes saber cuándo interrumpir tu ataque y reagruparte (confía en mí, sucederá. Perderás rápidamente si no sé cómo hacerlo), debe tener una cadena logística constante en funcionamiento y, para colmo, sus unidades pueden sufrir eventos generados aleatoriamente que pueden acelerar su ataque en un instante. Mi favorito personal es cuando tengo un pelotón blindado que se mueve por el bosque para un clásico truco de fuego y maniobra cuando tienen un tanque que tiene su rastro atascado en el barro. Esto ralentiza todo el pelotón, y para cuando se levantan y llegan al sitio objetivo, las armas de apoyo del enemigo han llegado y han comenzado a aniquilar a mi infantería en los edificios.

Si sus unidades están en el meollo y sigues poniéndolas en situaciones peligrosas que las matarán, entonces simplemente pueden rechazar las órdenes. Entrarán en pánico, se derrumbarán y morirán si no lo logran.

10/10 quedaría sodomizado por una horda de Mi-28 y T-34-85 nuevamente.

Hay juegos de XCOM, controlas un escuadrón de personas.

Homeworld, si estás interesado en controlar naves espaciales, no estás seguro acerca de tu definición de “realista” aquí.

Hay Mount y Blade. En realidad es un juego de combate en primera persona, pero más tarde, cuando obtienes tierras y ejércitos, debes usar la diplomacia, la gestión del comercio, etc. para proteger todo lo que has ganado.

La serie Total War, tal como se usa en el programa de la BBC “Time Commanders”, es probablemente la más realista. TC se está emitiendo actualmente en BBC4, después de haber reiniciado después de más de una década.