NOTA: No se trata de un videojuego.
En 2008 completé el diseño de un juego llamado Crumble. Probé y perfeccioné las reglas con un grupo de ingenieros de Google en el transcurso de los siguientes dos años, jugando juntos casi todos los días.
¿Cómo juegas Crumble?
¿Cuál es un ejemplo del juego de Crumble en acción?
¿Cómo se hace un set de Crumble?
De alguna manera, Crumble es muy similar al ajedrez y el ir, en otras formas es completamente distinto.
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El objetivo del juego es cortar la posición de tu oponente y extender tus piezas en una cadena ininterrumpida que toque los cuatro lados del tablero de juego.
Al igual que Go, las piezas y sus comportamientos individuales son simples: las piezas pueden ser negras o blancas, y pueden ser cuadrados o medios cuadrados.
Al igual que el ajedrez, la posición cambia con el tiempo, en lugar de avanzar inexorablemente hasta el final.
Como ir, es un juego de territorio; pero como el ajedrez, puedes ganar con menos material que tu oponente.
Al igual que el ajedrez, un jugador más fuerte puede ganar rápidamente, aprovechando los errores del oponente.
Al igual que el ajedrez o el go, Crumble encarna un rico universo de ideas estratégicas y tácticas. Sin cambiar nunca su naturaleza fundamental, las piezas pueden combinarse para producir nuevos poderes sorprendentes. Las ventajas pueden ser intercambiadas y sacrificadas. Las amenazas agudas y los ataques múltiples pueden extenderse por todo el tablero.
A diferencia del ajedrez y el ir, la complejidad de una posición determinada puede crecer sin límites. Las piezas cuadradas pueden dividirse en pares de medios cuadrados; los medios cuadrados se pueden dividir en pares de cuadrados. Las piezas también pueden unirse para formar cuadrados más grandes y medios cuadrados. Independientemente del tamaño, una pieza cuadrada o una pieza de medio cuadrado siempre se comporta igual.
Hay un buen equilibrio en Crumble, en el que la posición del juego ejerce presión para crear piezas más pequeñas o más grandes. Posiblemente la mejor manera de pensarlo es que si un jugador es más fuerte que el otro, la posición tenderá a ser más simple y tendrá piezas más grandes. Si ambos jugadores son iguales, entonces la posición empujará hacia abajo en pedazos más pequeños y de mayor complejidad, hasta que se revele la disparidad entre las habilidades de los jugadores.