¿Los jugadores de videojuegos piensan y reflexionan críticamente durante el juego, o simplemente juegan el juego sin pensar en la narrativa y el juego?

Honestamente, estoy de acuerdo con Davide Cossu. Depende del juego, pero también de tu idea de pensamiento crítico, ¿y el pensamiento crítico solo significa narrativa y juego?

Aquí están mis opciones personales.

Juegos como Diablo, Torchlight y Path of Exile están completamente enfocados en hacer clic. Hace clic hasta que el enemigo muere. Sin embargo, también debes asegurarte de que se usen los movimientos de poder correctos en el momento correcto y que el jugador tenga que ser movido con frecuencia para que no se vea abrumado por oleadas de enemigos.

Juegos como COD Modern Warfare y Specs Ops: The Line pueden no brillar con el juego, pero la historia está bien pensada, hace que el juego sea bastante interesante y a menudo se entrelaza con la filosofía. Los tiradores son mis favoritos porque, bueno, me encanta disparar.

Un juego como Far Cry, Far Cry es fácilmente uno de mis tiradores favoritos. Far Cry 3 y 4 evolucionó el juego en magnífico. La historia, el desarrollo del personaje y los villanos son fantásticos. Far Cry 3 hizo un trabajo de personaje raro y fantástico desarrollado del protagonista de Jason de un turista punk a un guerrero endurecido. La jugabilidad abrió una magnífica cantidad de formas en que los enemigos pueden ser derribados. Esto califica fácilmente como pensamiento crítico.

Total War y Dark Souls. En el momento en que dijiste pensamiento crítico, estos dos juegos vinieron a mi mente.

Dark Souls: desearía que todos los juegos de espadas tuvieran una jugabilidad como esta. Cada golpe, cada bloqueo, cada salto, cada tirada, cada esquiva debe pensarse 10 veces, en un segundo, antes de hacer un movimiento cuando estás luchando. El juego de Dark Souls es tan meticuloso y estratégicamente hermoso, que no puedes luchar contra más de 2 enemigos que una vez porque es realmente imposible.

Total War: esta es la mejor estrategia y táctica del sillón. Requiere una considerable cantidad de pensamiento, porque al final, tu imperio necesita conquistar todo.

Cada juego generalmente tiene algo de pensamiento crítico necesario. Cada juego simple como Zombies vs Plants necesita que el jugador piense.

Los juegos son fantásticos porque moldean ese aspecto de pensamiento crítico en algo absolutamente divertido.

Esto depende de muchos factores. Algunos juegos obligarán al jugador a sumergirse; simplemente correr y disparar a los enemigos puede no ser factible

Los juegos de rol no son ejemplos obvios: es muy difícil completar los juegos sin prestar atención a los diálogos. Estos juegos generalmente hacen que sea un punto mantener al jugador adivinando sobre los mejores y siguientes cursos de acción.

Comencé a jugar Mass Effect con la impresión de que es principalmente un juego de disparos en tercera persona con algunos elementos de rol. Pero muy pronto, descubrí que los aspectos de disparo son secundarios, es más importante comprender el mundo, los personajes y la gran escala de eventos para eventualmente construir un equipo fuerte y motivado para enfrentar la amenaza intergaláctica masiva.

Lo mismo ocurre con muchos otros juegos como Dragon Age, Grand Theft Auto IV y V, Shadowrun Dragonfall, etc. Todos y cada uno de estos juegos me hicieron detener, pensar y reflexionar sobre las elecciones que estoy a punto de tomar, y también para reflexionar sobre las elecciones que hice.

Incluso años después de jugar Dragon Age: Origins, de vez en cuando sigo teniendo recuerdos de cosas que salieron bien y cosas que no salieron tan bien. En mi primer juego, tuve un conflicto con un mago anciano y terminé matándola. Más tarde, descubrí que podía convertirse en una aliada crítica que salvaría vidas si hubiera elegido los diálogos de manera diferente.

Por otro lado, para juegos como Street Fighter o Need For Speed, la historia se vuelve insignificante. Recuerdo que había una historia en Need for Speed: Underground 2, pero lo único que me importaba era ganar más autos, personalizarlos y competir por más carreras. Conducir del punto A al B también tenía sus encantos, pero la historia fue realmente decepcionante y creó poca inmersión.

Del mismo modo, todos los luchadores en Street Fighter tienen un motivo específico para participar en el torneo, pero para ser honesto, no hay forma de cambiar o impactar esa historia. Eliges un personaje, derrotas a otros, ves algunos FMV y luego se acaba. No importa cómo venzas a los oponentes, el final (en la mayoría de los casos) será el mismo.

Habiendo dicho todo lo anterior, como jugador de mucho tiempo, es bastante difícil no sumergirse o invertir en un juego que disfruto jugando. Creo que la mayoría de los jugadores “no casuales” se sienten conectados con los juegos que juegan en gran medida. No digo que solo los jugadores hardcore se apeguen a un juego en particular, pero como dije, los jugadores no casuales son los que generalmente están más interesados ​​en por qué / cómo / cuándo / dónde que los jugadores casuales, porque para ellos, los juegos son más que solo una actividad que pasa el tiempo.

Esta, por lejos, es la mejor pregunta relacionada con videojuegos que he visto en Quora, por lo que presentaré mis puntos de vista lo mejor que pueda.

En primer lugar, importa mucho qué juego se está discutiendo. Hay algunos juegos que no se esfuerzan por una narrativa excelente o un juego innovador, sino que son simplemente juegos de solución rápida diseñados para mantener su atención por un corto tiempo. No es justo decir que cada persona debería quitarle algo a cada juego que juega, porque no todos los juegos se esfuerzan por tener un significado más profundo de lo que se presenta.

Por ejemplo, el auge de los juegos móviles ha diluido ligeramente la concentración de los videojuegos narrativos. Nunca verías a alguien sentado en el tren después de que llegaran a 150 en Flappy Bird murmurando para sí mismos “Gee, esta experiencia ciertamente me ha abierto los ojos a la asombrosa falta de conciencia ambiental de la humanidad, y cómo nuestra constante necesidad de crecimiento y expansión está forzando nuestro flora y fauna nativa para adaptarse a un ritmo que simplemente no pueden seguir “. No digo que estos juegos sean malos, sino que simplemente digo que no hay moralejas ni mensajes que quitarles. Y eso está bien.

Sin embargo, ciertamente hay algunos juegos que despiertan el pensamiento y la curiosidad. No son necesariamente juegos de estilo “art-house” que son completamente abstractos y están diseñados para aturdir la mente con sus conceptos insondables, pero inspiran el pensamiento crítico. The Last of Us , un brillante ejemplo de brillante narración de historias, tuvo un impacto tan profundo en mí personalmente. Después del final del juego, en realidad me fui a mi cama y me quedé allí mirando el techo durante una hora reflexionando sobre los eventos que acababan de ocurrir. La narración de ese juego, sin estropear nada, fue tan bellamente dicha que me hizo realmente llorar, no sollozar, sino llorar.

Además, Journey , que admito es un poco art-housey, tenía su narración tan maravillosamente contada (o no contada) que incluso con la poca información que me habían dado, había hecho una conexión con mi personaje, y me sentí instantáneamente tratando de reconstruir los misterios y rompecabezas de mi compañero encapuchado.

En conclusión, hay juegos con una historia y otros sin ella. Un jugador de video como yo solo intentará pensar críticamente sobre un juego si cuenta una historia que vale la pena escuchar.

Bueno, honestamente depende del jugador mismo, o, a veces, del juego. Solo depende Disparar sin pensar en DQO puede ser divertido, pero no uso exactamente ese tiempo para pensar en lo que sigue. La historia tampoco es exactamente alucinante.

Por otro lado, un videojuego como el juego The Walking Dead (sí, título realmente original) no te hace volar a los zombis constantemente, sino que tomas decisiones importantes en el diálogo, lo que afecta lo que sucederá después.

Al final, todo depende del jugador. Estoy seguro de que las personas piensan críticamente sobre las historias en COD (no estoy seguro de cómo, pero existen). Lo opuesto se aplica al juego de los muertos vivientes, hay quienes simplemente presionan los botones de spam sin preocuparse y esperan algo a cambio. Solo depende principalmente de la persona y de lo que el juego tiene para ofrecer.

Bueno, a riesgo de sonar repetitivo, depende y depende de muchas cosas, no solo el juego, sino también el jugador y lo que esperan obtener de la experiencia.

Los jugadores son un grupo bastante diverso, algunos jugarán un juego solo por la mecánica, algunos quieren algo fácil, otros quieren problemas para superar y a algunos les gusta una historia y a otros les gusta ir aún más lejos y deconstruir un juego. Creo que para los jugadores de mucho tiempo, la mecánica por sí sola no es suficiente, si has estado jugando juegos durante mucho tiempo, no hay mucho nuevo en el juego, solo variaciones de cosas que has visto antes, por lo que necesitas un gancho extra para mantenerte en línea, una buena historia es un gran comienzo.

Una de las razones por las que me encantan los juegos de rol son sus narraciones, incluso si las tomamos al pie de la letra, algunas pueden ser bastante complicadas y hay que prestar atención a todos los acontecimientos y quién es quién. Lo que me gusta aún más es que incluso las tramas aparentemente simples pueden llevar temas morales o emocionales complejos o ser una mina de oro metafórica para algo mucho más controvertido.

Algunos géneros no necesitan ser tan profundos, se centran más en la acción, o en los rompecabezas o en el modo multijugador. La forma en que abordes un juego realmente depende de lo que quieras obtener de él y esa es una elección consciente que haces con cada compra. Si quiere un juego atractivo, busque un juego con un tema que le guste, en un género que lo atraiga. Si quieres un poco de diversión sin sentido, buscas un juego con mecánicas que te encanten y un género que tenga poco contenido.

Los diseñadores trabajan para encontrar sistemas que se acumulen de forma natural y orgánica para ayudar a catalizar un estado de “flujo”. En términos generales, este es un estado en el que un jugador se sumerge en el juego y se vuelve inconsciente de un controlador y menos consciente del mundo exterior. Los jugadores se sienten en el juego.

Como tal, aunque el flujo es propicio para el juego, el diseñador a menudo necesita sopesar el deseo de flujo, que es sensible al tiempo, contra la reflexión crítica, que no es sensible al tiempo. La reflexión crítica no disminuye si ocurre fuera del juego. Pero el flujo es frágil.

Una vez, un amigo mío definió “arte” como “algo de lo que está dispuesto a hablar en la cafetería después”. Me gusta esto. En mis juegos, trabajo para imbuirlos de declaraciones temáticamente ricas que deseo hacer u observaciones sobre el mundo que deseo compartir. Con esa base puesta, me concentro en cultivar el flujo porque no hacerlo es un mal servicio para mis jugadores. Pero eventualmente, dejarán el controlador o dispositivo y saldrán afuera. Ahora tienen algo en qué pensar.

A2A!

Realmente depende del jugador y del juego en sí.
Vamos a tomarme por ejemplo. Si hay un juego que tiene una historia decente y me convierte en una parte importante del juego en sí, definitivamente seré propenso a pensar y analizar críticamente el juego y las posibles opciones.
Juegos como los de TellTale o Fallout4 o Witcher3 me hacen pensar realmente qué decisión tomar.

Por otro lado, juegos como Dota2, Minecraft o Terraria, aunque hay que tomar decisiones, no paso demasiado tiempo pensando. Tal vez en Dota2 sí, pienso en qué artículos comprar, a qué carril ir, etc.

Después de todo, depende tanto de ti como del juego que estés disfrutando.

Depende del jugador y del juego. Personalmente, Final Fantasy Dirge of Cerberus me tocó en un nivel muy único y realmente me hizo sentir muchas cosas. Siempre he sido uno de los que disfrutaba estudiando las revistas del juego y otras cosas para aprender sobre criaturas, pero los jugadores son una categoría enorme. Algunos juegan para un alivio sin sentido y otros juegan para historias y todo lo demás.

Sin embargo, creo que muchos jugadores piensan y reflexionan críticamente, tenemos canales como Gaijin Goomba, Game Theory, ProtoMario, etc., donde la gente siempre habla sobre eso y hay foros y cosas por el estilo. Solo depende de la persona. A veces solo hay un juego del que pueden hablar y diseccionar todo el tiempo

Algunos lo hacen y otros no. Realmente depende de lo que esperan obtener de él. Los videojuegos no son un único mercado cohesivo, sino más bien múltiples mercados diferentes, con diferentes productos que son tan diferentes entre sí como los videojuegos en general son de películas o libros. Del mismo modo, los jugadores de videojuegos no son un solo grupo de personas. A algunos les gusta un juego que se siente como leer una novela, a otros les gusta salir a jugar bolos con los chicos los fines de semana. No tiene nada de malo inclinarse en una dirección u otra.

¿Los jugadores de videojuegos piensan y reflexionan críticamente durante el juego, o simplemente juegan el juego sin pensar en la narrativa y el juego?”

Depende del jugador … y del juego.

Algunas personas son más reflexivas que otras.

Algunos juegos merecen más consideración que otros.

Sé que todos ya han dicho esto, pero sí, realmente depende. Algunos juegos tienen tramas realmente simples (Mario), mientras que otros obviamente se enorgullecen de su historia y desarrollo. Pero puede ser más que eso. Cada vez que juego Dragon Age, no solo pienso en los personajes y sus interacciones. Miro lo que significan en la vida real y la forma en que Bioware (la compañía de desarrollo de Dragon Age) retrata cada aspecto. ¿Lo estamos haciendo mientras jugamos? Sí, si es lo suficientemente interesante. Siempre me enfurezco cuando Anders (un personaje del juego) abre su estúpida boca porque estoy participando en esa conversación que Bioware está tratando de tener. Pero, ¿participo tanto en la trama en, por ejemplo, Borderlands? ¿Un juego donde la trama es básicamente “Dispara a ese tipo”? No. Los desarrolladores de juegos no querían profundizar mucho, porque realmente querían hacer un juego divertido. No es que alguien no pueda sacar nada de Borderlands (diría que analizar la psique de Handsome Jack es lo suficientemente profundo para ti si miras lo suficiente), solo pone el juego primero.

Cuando juegas un videojuego, te conviertes en el mejor analizador del mundo cuando tienes dos opciones. Cada segundo que piensas, aparecen más opciones. No juegas al azar y sin cerebro el juego a menos que lo hayas vencido antes. Piensas en todo.

Los videojuegos tienen varios propósitos para mí. Juego algunos juegos para el desafío, algunos juego para la historia. Incluso otros que juego para la adrenalina. Mi tiempo de juego generalmente se divide en segmentos que cambiarán el tipo de juego que juego.

Cuando mi hijo está despierto y haciendo sus propias cosas, o yo estoy viendo la televisión, prefiero juegos de rompecabezas ligeros, pensamiento mínimo. Si tienen elementos de juego narrativos o interesantes, tiendo a saltarlos, estos son solo para pasar el tiempo.

Ocasionalmente, mi hijo querrá verme jugar un juego. Entonces tiendo a cambiar a MMO. Estos son más profundos, pero sé que él me molestará con preguntas continuamente. No puedo estar inmerso, así que rara vez leo el diálogo más allá, “ve allí, mata eso”. A veces quiere que narre, y yo lo hago, pero por lo general me salteo secciones de diálogo que son de naturaleza adulta o que no tienen sentido para él (tiene 4 años).

Cuando finalmente pueda tomarme un tiempo para mí, es cuando me sumergiré en los juegos de calidad real. En este punto, puedo ponerme los auriculares y me perderé en la fantasía de la historia y los elementos. Si me siento descansado y tengo al menos una hora, sacaré los juegos de pensamiento más profundos y críticos. Me encanta pensar y repensar las decisiones estratégicas. Jugaré y repetiré batallas en un juego de estrategia una docena de veces para tratar de obtener el mejor resultado.

Pero entonces, algunas noches prefiero conducir autos rápidos o jugar un juego de mazmorras ligero donde mi único objetivo es llegar al final del nivel.

Hago. Pero soy un diseñador de juegos, específicamente buscando este tipo de cosas. Además, soy muy inteligente (o eso me han dicho), por lo que puedo tener una parte de mi mente analizando la experiencia en cada aspecto, mientras que simultáneamente disfruto de la experiencia como un todo.

Como han dicho Tristan Fernandes y Davide Cossu, depende del juego. Por otra parte, tiendo a no jugar juegos sin sentido . El único multijugador al que vuelvo es The Last of Us’s Factions. Es un juego desafiante de sigilo. Pero me quedo con los juegos de un jugador, y no solo juego para jugar. Siempre pienso cuando juego. La gente que dice que la historia es todo lo que importa es mentir, porque los gráficos representan el 35% y la jugabilidad con el 15%. Aún así, la historia representa la mitad de un juego, y así es como elijo los títulos que juego.

Creo que varía de persona a persona, pero personalmente trato de pensar mientras juego videojuegos. Principalmente juego juegos de rol y la mayoría de los juegos que juego requieren que el jugador tome decisiones que afectarían la historia del juego. Un buen ejemplo de un juego impulsado por la elección con una buena narrativa es Witcher 3. Pasé mucho tiempo con mis decisiones, más que explorar el mundo del juego porque estaba profundamente involucrado en la narrativa del juego.

Con eso en mente, creo que si bien algunos juegos requieren un pensamiento crítico, al final del día siempre dependerá del jugador que juegue el juego.

Depende del jugador y del juego.

Depende del jugador y del juego.

Depende del jugador y del juego.

Depende del jugador y del juego.

Esto realmente depende del juego que se esté jugando. En mi caso, solo juego para matar cosas. Solo reflexiono y / o contemplo cuando soy el reloj de una empresa que me paga por mi tiempo.