1.El salto cuántico en las imágenes. Es difícil imaginar que en un lapso de poco más de una década hemos salido de esto,
a esto
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Si continuamos a este ritmo, el fotorrealismo casi perfecto no está lejos (de hecho, juegos como The Vanishing of Ethan Carter ya están implementando versiones de él mediante fotogrametría).
Esto se representa en UE4. * _ * Ellos sienten.
2. Cada vez más contenido y grandes áreas explorables. TES V: skyrim tiene cientos de horas de juego, al igual que Fallout 4. La cosa es que los desarrolladores están mejorando en la creación de mundos animados e interactivos que parecen estar aumentando en su escala.
3. Atrás quedaron los días del juego lineal y programado. Con entornos dinámicos que se están convirtiendo en algo real y muy popular hoy en día (gracias a Frostbite) y la elección también desempeña un papel integral, incluso en juegos que no son RPG como Far Cry 4, posiblemente estamos dirigirse hacia algo que llevará la definición de “experiencia inmersiva” a un nivel completamente nuevo.
4.VR es para juegos 3D, lo que 3D es para juegos 2D. Estamos constantemente buscando nuevas vías para satisfacer nuestros sentidos, los desarrolladores se han apresurado a aprovechar el vasto potencial que viene con el hardware de PC cada vez mayor. VR líquido (AMD ), Oculus son las incursiones que la industria está haciendo en esta adición relativamente más nueva al almacén de características.
El cielo es el límite. El juego se detendrá solo cuando lo haga nuestra imaginación.