¿Qué te emociona sobre el futuro de los juegos?

1.El salto cuántico en las imágenes. Es difícil imaginar que en un lapso de poco más de una década hemos salido de esto,

a esto

Si continuamos a este ritmo, el fotorrealismo casi perfecto no está lejos (de hecho, juegos como The Vanishing of Ethan Carter ya están implementando versiones de él mediante fotogrametría).


Esto se representa en UE4. * _ * Ellos sienten.


2. Cada vez más contenido y grandes áreas explorables. TES V: skyrim tiene cientos de horas de juego, al igual que Fallout 4. La cosa es que los desarrolladores están mejorando en la creación de mundos animados e interactivos que parecen estar aumentando en su escala.

3. Atrás quedaron los días del juego lineal y programado. Con entornos dinámicos que se están convirtiendo en algo real y muy popular hoy en día (gracias a Frostbite) y la elección también desempeña un papel integral, incluso en juegos que no son RPG como Far Cry 4, posiblemente estamos dirigirse hacia algo que llevará la definición de “experiencia inmersiva” a un nivel completamente nuevo.

4.VR es para juegos 3D, lo que 3D es para juegos 2D. Estamos constantemente buscando nuevas vías para satisfacer nuestros sentidos, los desarrolladores se han apresurado a aprovechar el vasto potencial que viene con el hardware de PC cada vez mayor. VR líquido (AMD ), Oculus son las incursiones que la industria está haciendo en esta adición relativamente más nueva al almacén de características.


El cielo es el límite. El juego se detendrá solo cuando lo haga nuestra imaginación.

Recuerdo haber visto una consola de videojuegos en la oficina de un psiquiatra un día.

Comenzó la ingesta, tomó un examen de coeficiente intelectual. Yadda, ya.

Evaluación de admisión: gasto emocional debido a frustraciones con la familia, muerte, carrera y ex.

Sí, suena bien.

IQ ~ 130 … ¿En serio? ¿Yo? ¿Qué?

Pero mi comida para llevar principal fue esa consola. Sentado allí.

Quería preguntar por qué, pero sentí que parecería semicondescendiente y arruinaría la interacción paciente-cliente.

¿Por qué está esa consola allí?

Ese pensamiento interfirió con algunas de mis pruebas y procesos de pensamiento y tuve que investigar un poco después y parte de mi propia reflexión interna.


Desde entonces, he encontrado algunos blogs interesantes y la tendencia creciente de “Juego serio” (ODIO ESE IMPRESIONANTE) y el uso de juegos de formas distintas al puro entretenimiento.

Como un presumido jugador de SimCity 4, pensé: eh … Así que ahora la gente lo consigue.

Como persona en el mundo real, pensé: De acuerdo, el hierro está caliente. ¿Cómo puedo encontrar la manera de impulsarlo?


A medida que surgen más organizaciones, realmente disfruto de la premisa de reorientar juegos para cosas como el tratamiento de salud mental, la investigación de datos cívicos, la investigación de mercado y cualquier otra cosa que pueda caer en su camino.


¡Imo, creo que los juegos son una gran oportunidad para la terapia de exposición!


Acrofobia

Agorafobia

Aracnofobia

Aquaphobia

Antofobia

Sanguivoriphobia

Scriptophobia

Sociophobia

Fobia laboral


Creo que este tipo de exposición “segura” no solo ayudaría a los clientes sino que también ayudaría a los neurocientíficos en su investigación.

… Nota … Estos no son curas. Quién sabe, tal vez ayudará a que algunas funcionen mejor en ciertas situaciones.


Estoy emocionado por algunas de las oportunidades que podrían surgir de la implementación de videojuegos (tendré que pensar en un nombre más “maduro” … sistemas de información gráfica … Maldición … GIS ya está en uso) como herramientas para la recopilación de datos, educación y terapia.

Lo que me frustra es el estado estancado actual de los juegos móviles. Todos están tan concentrados en construir un juego de guerra, choque de clanes, candy crush o clon de casino, y falta la innovación por completo.

Los costos de adquisición de usuarios tienen un precio para casi todos los desarrolladores, y el descubrimiento de aplicaciones aún está lejos de resolverse de una manera que ayude a las aplicaciones que aún no se presentan.

Los usuarios se cansarán de esto mucho más rápido de lo que lo hicieron con los clones de Facebook, y a menos que algunas empresas comiencen a correr riesgos y romper el molde, habrá mucha más consolidación y cierres en el mercado.


/despotricar

Para mí no se trata tanto de que la tecnología como la Realidad Virtual se vuelva más convencional o Steam box. No, para mí estoy emocionado de que los juegos en general se estén convirtiendo en un pasatiempo generalizado y cotidiano. Poco a poco se está volviendo cada vez más tolerante jugar y tiene más sentido para las personas de qué se trata. El deporte electrónico está creciendo y lentamente se está convirtiendo en un deporte serio. Para mí es emocionante saber que algún día todos habrán jugado un juego al igual que todos bailaron, escucharon música o vieron un programa de televisión o una película.

Cuando crecí allí, no había muchos que conocieran juegos, entendieran juegos o jugaran. Fue difícil encontrar a alguien con quien compartir esa pasión, localmente. Ahora veo a personas que mayormente practican deportes al aire libre trabajar en la historia del juego, jugar y disfrutarlo.

Creo que esa parte es emocionante.

Aquí está mi lista:

El crecimiento exponencial de la potencia informática, la memoria, el almacenamiento, etc. permitirá que el potencial de los juegos crezca rápidamente. Mapas más grandes, más diversidad visual y auditiva, etc.

Las mejoras en la IA harán que parezca más real, harán las cosas más desafiantes y menos escritas, y posiblemente otras consecuencias que no podemos imaginar.

La realidad virtual es obvia. Ya estamos viendo que las demostraciones de la montaña rusa engañan los sentidos de las personas, y no puedo esperar para tener una idea (limitada) de lo que es ir al espacio y otros lugares extravagantes, o recorrer una ciudad sin salir de mi casa. No será un sustituto, pero será mejor que buscarlo en Google.

Este es un punto especulativo, pero si desciframos algunos de los misterios de nuestra neurología y somos capaces de conectar un cerebro a la interfaz de la consola, podemos ver que nuestros controladores actuales con, digamos, 10 botones + botones direccionales, se vuelven obsoletos, y podremos hacer juegos mucho más complicados. De hecho, si llegamos tan lejos, tal vez incluso logremos engañar a nuestros cerebros para que piensen que podemos sentir la lluvia en nuestra piel, etc. No es que me gustaría saber cómo es ser alcanzado por una bala o cualquier cosa, pero una versión limitada de eso sería genial.

La promesa del desarrollo de juegos independientes ha abierto la puerta a una gama increíblemente diversa de nuevas ideas. Espero ser sorprendido una y otra vez.

Por otro lado, la barrera de entrada ha desaparecido por completo, y eso tiene sus desventajas. Espero encontrar estas ideas sorprendentes escondidas entre un diluvio absoluto de ideas mal concebidas.