¿Por qué los juegos casuales son tan populares?

Oh, por el amor de Dios. “Juegos casuales.” De Verdad? ¿Vamos a hacer lo básico del caballo alto del jugador?

Mira, amigo, Dark Souls 3 acaba de salir, Ratchet y Clank acaban de encabezar sus propias listas (el juego, no la película), estamos obteniendo el remake de FF7, Overwatch está a punto de salir, y Witcher 3 existe y ha mejorado dramáticamente. en las ventas de sus predecesores.

Cuenta tus bendiciones, deja de preocuparte por lo verde que es el césped de otra persona y ¡disfruta! La vida es demasiado corta para juzgar el gusto de otra persona en la actividad de ocio o el éxito empresarial de otra persona en un campo diferente al suyo. Es un producto diferente. El tipo de juego “hacer un crucigrama en el autobús” no compite con tu tipo de juego “apasionante-hobby-en-el-fin de semana”.

Pero, me diste un A2A, así que tomaré una puñalada más detallada.


¿Cómo es esto para un modelo de negocio?

Necesidad: todos van al consultorio del dentista o a veces tienen que esperar en un elevador. La gente está inactiva mucho. La cultura occidental tiene el mercado acorralado en un aburrimiento inútil y sin adulteraciones.

Oportunidad: todos están sentados detrás de una estación de trabajo informática o, en su defecto, todos tienen un teléfono inteligente.

Solución: así que peguemos un juego de arcade en su teléfono, reconfiguremos un poco para que se pueda jugar en ráfagas cortas y carguemos con efectos de sonido y efectos visuales que lo harán diez veces más satisfactorio que el plástico de burbujas. Si tuviera una envoltura de burbujas infinita en su bolsillo, ¿qué haría? Lo reventarías, ¿verdad? ¡Por supuesto que lo harías! ¡Así que hagamos que este juego explote como loco ! Con destellos!

Twist of Business: ahora hagámoslo sin costo por adelantado. Jugable en el navegador con anuncios. Juego gratuito, con micro-transacciones que se relacionan directamente con los mecanismos intrínsecos de puntuación y recompensa del juego. De cualquier manera, el usuario no tiene ninguna barrera de entrada ni razón para no probar el producto fuera de lo puramente superficial. Cada uno de los millones de teléfonos inteligentes y computadoras que existen pueden lanzar el producto en un instante sin riesgo personal para el usuario. No pagan nada, por lo que no hay penalización si lo prueban y no les gusta. Si les gusta, tienes dinero para monetizar en cualquier momento que se aburran y sientan su teléfono en el bolsillo. Solo necesita sus globos oculares para moverse a través de un anuncio o para que reciban ese impulso de un pequeño impulso cuando se enfrentan a un desafío …

Y ahí tienes un producto genial. Tal vez no sea un producto sexy o notable, tal vez no sea una pieza innovadora de entretenimiento interactivo, sino genial, ya que al menos algo se colará en el teléfono de alguien en algún lugar y se pegará.

Al menos, si se pega. Considere que hay alrededor de 400 de estas cosas enviadas a la tienda de aplicaciones diariamente y muchas de ellas prácticamente no se juegan. A decir verdad, no hay tanto mercado para los juegos casuales, ya que hay un mercado específicamente para Angry Birds o específicamente para Candy Crush o específicamente para la parafernalia de los Simpson, que por extensión incluye The Simpsons Tapped Out.

Pero, para los que se quedan, representa una clara necesidad y oportunidad, y una solución diseñada para aprovecharla al máximo. Eso es muy buen negocio.

Hace que te preguntes cuánto ganó el inventor del paddleball en el día.

Pero básicamente, no todos los buenos negocios dependen del espectáculo o los altos niveles de complejidad de un producto; y, francamente, no todos los juegos tienen o deberían tener objetivos similares para cumplir como productos.

Desde su punto de vista, no son de “muy buena calidad”, sino de un jugador “hardcore”.

Para los jugadores como tú o yo, estos juegos no parecen muy buenos porque estamos acostumbrados a contar historias en profundidad, imágenes y música fascinantes, y un juego divertido y adictivo diseñado tan bien que te hace querer jugarlo durante horas. de punta. Los juegos que consideramos de alta calidad son juegos como Zelda, Elder Scrolls, Bioshock, Half Life, etc.

Mientras tanto, los “casuales” son personas comunes y corrientes que no están interesadas en estas cosas. Estas personas solo quieren divertirse, tener la oportunidad de dejar de lado lo que les estresa en la vida y perderse en una experiencia virtual simple y adictiva por un corto tiempo, una o dos horas como máximo. Estas son las personas que juegan cosas como Choque de clanes, Angry Birds, Candy Crush y similares cada vez que están aburridos o tienen que esperar el autobús o subir a un avión o algo así. Raramente se invierten en el tipo de juegos que preferimos porque son demasiado complicados. Muchos de los juegos “convencionales” o “AAA” por ahí hacen que los jugadores tomen entre diez y quince minutos de tutoriales incluso antes de llegar al primer juego real, y aunque nosotros como jugadores estamos acostumbrados a esto, los “casuales” probablemente se aburrirán y se aburrirán. apáguelo porque no ocurre nada remotamente divertido durante todo ese período. Los juegos que disfrutan no tienen tanto énfasis en los tutoriales, sino que se basan en mecanismos simples y fáciles de entender que permiten a los jugadores simplemente aprenderlos y jugarlos sin conocimiento previo. Es esta facilidad de accesibilidad lo que los hace atractivos para el consumidor principal, lo que los hace más populares debido a que atiende a un grupo demográfico mucho más amplio que nosotros, los jugadores “hardcore”.

Espero que responda tu pregunta.

Gracias por el A2A.

Los juegos que “no son de muy buena calidad” no suelen ser populares. Aparte de tal vez una extraña moda como Flappy Bird .

Angry Birds , por ejemplo, tiene un diseño y un ritmo brillantes . Cualquiera puede recogerlo y descubrir lo básico en segundos, pero tiene una profundidad sorprendente. Es perfecto para jugar durante unos minutos a la vez, pero también puedes sentarte allí e intentar obtener puntajes altos durante horas. Los niños y los jugadores menos hábiles pueden superar la mayoría de los niveles sin demasiados problemas, pero a menudo son difíciles de obtener con 3 estrellas. Rovio obviamente puso un montón de trabajo en las animaciones y la interfaz y la apariencia del juego.

Ahora, si comienzas a hablar de cosas como FarmVille , o incluso de experiencias menos interactivas como Cookie Clicker o AdVenture Capitalist , ni siquiera las clasificaría como juegos. Son más como “juguetes de software”. No es que haya algo malo con los juguetes, y algunos de ellos están muy bien hechos, pero si no hay desafío, competencia ni estado de falla, es difícil llamar a algo “juego”. Creo que la mayoría de las personas ven esto como una distracción o una forma de pasar el tiempo. Y a juzgar por su popularidad, bueno, ¡a mucha gente le deben gustar!

Los juegos casuales como género, independientemente de la calidad del juego en sí, se deben en última instancia al hecho de que atrae a un grupo demográfico más amplio de personas, en comparación con los juegos más “hardcore”. El hecho de que pueda aprender y jugar un juego, y jugar durante unos minutos, o más tiempo si lo desea, atrae a las personas que no siempre tendrían tiempo para jugar. Por lo general, los juegos casuales son mucho más fáciles y simples de jugar, por lo que presentan una barrera de entrada baja y, por lo tanto, también son más fáciles de comenzar, cosas que las personas que no son jugadores encontrarán atractivas.

En cualquier caso, los juegos casuales no están dirigidos principalmente a los jugadores, por lo que parecerán menos atractivos a primera vista para aquellos que han estado jugando un tiempo, aunque diré que hay algunos juegos casuales geniales, por lo que puedo mira por qué serían populares. Fuera de mi cabeza, Tetris (y sus numerosos clones, secuelas y spin-offs, ¡también casuales!), Angry Birds, Peggle (¿recuerdas eso?), Bejeweled y otros juegos “Match 3” son ejemplos de juegos “casuales”. Jugué y disfruté mucho, solo por nombrar una pareja. Dicho eso, sin embargo, no están dirigidos principalmente a mí.

Además, creo que los juegos de “Objetos ocultos” también se clasifican como casuales, aunque en realidad no los he jugado mucho … sin embargo, ¡conozco a una o dos personas que sí lo hacen!

En última instancia, estás llegando a esto desde la perspectiva de un jugador hardcore, en lugar de una perspectiva de jugador que no es jugador o casual, por lo que percibirás los juegos como de menor calidad, pero de nuevo … los juegos no están dirigidos principalmente a gente como tu o yo Por supuesto, hay algunos juegos casuales malos, también hay algunos juegos “hardcore” malos, pero la calidad de muchos de ellos no es realmente tan mala, si se considera el mercado objetivo. Por supuesto, me aseguro de mantenerme alejado de los juegos de King o Zynga, por una variedad de razones.

Gracias por el A2A.

R: Porque las personas quieren algo relajante que pueden hacer en cualquier momento.

Los videojuegos de núcleo duro pueden aumentar tu adrenalina. La televisión quema el tiempo con poco que mostrar. Todo lo que no sea digital no está disponible en todo momento, como los videojuegos.

Los juegos casuales se ajustan perfectamente a esta necesidad. Puede que no sean para ti, pero son perfectos para muchos otros.

Durante años / el juego de PC más jugado en el mundo fue Solitario. Ya sabes, el juego se instaló en casi todas las PC con Windows.

La gente necesita un amortiguador. Un descanso de bajo compromiso de 5, 10 o 30 minutos de la vida. Y necesitan poder pausarlo o dejarlo sin efectos nocivos. Eso es casual (y móvil casual).

Demonios, juego algunos juegos casuales MIENTRAS estoy jugando. Tuve una guerra de invocadores mientras jugaba la división durante el fin de semana.

Los juegos casuales son fáciles de aprender y no requieren mucho esfuerzo para entrar. Son para personas que no están de humor para una historia profunda e innovadora y solo quieren algo para mantenerse ocupados por un tiempo. Además, muchos juegos casuales están diseñados con trampas psicológicas para que las personas regresen cada cinco minutos, y es muy fácil caer en estas trampas si entras demasiado en el juego. El canal de YouTube Game Theory hizo un video que detalla muchos más detalles que yo aquí. Recomiendo encarecidamente que lo echen un vistazo.

Esto no es exactamente cierto. Puedes decir que los jugadores casuales son más numerosos que los jugadores principales. Pero, por definición, un jugador casual pasa menos tiempo jugando y está menos apegado a los juegos que juega. El público informal solo cubre un espectro social más amplio de personas, mientras que la mayoría de los jugadores principales son hombres adolescentes.

Porque son fáciles y generalmente no son caros. No todos quieren pasar mucho tiempo jugando un videojuego para ser buenos.

No diría que me gustan los “juegos casuales” (Angry Birds, Farmville, etc.), pero no me gustan los juegos como Dark Souls o Bioshock porque requieren que juegue demasiadas horas. Me gusta que un juego dure entre 1 y 6 horas (hay excepciones, por supuesto).

Muchas personas también juegan videojuegos para relajarse. Algunos juegos no son necesariamente relajantes porque son un verdadero desafío. Solía ​​jugar a Harvest Moon y lo que me gustó de ese juego fue que estaba seguro de tener éxito. No pude morir No pude morir de hambre. No jugué en Farmville, pero supuse que era lo mismo. A veces eso es lo que necesitamos. 😛

Porque requieren muy poco pensamiento y son fáciles de aprender y aprender. Sí, muchos de ellos son extremadamente pobres en comparación con otros juegos, pero su popularidad radica en su accesibilidad.

Los juegos casuales son populares porque están diseñados para el público en general, es decir, para que cualquiera pueda disfrutarlos y, por lo general, están diseñados en un estilo de recoger y jugar.

Personalmente, yo mismo soy designado como ‘casual sucio’ porque no me mantengo al día con todo ni soy muy hábil en los juegos. Simplemente escojo títulos clásicos de arcade y juegos más pequeños y más “casuales” porque quiero divertirme un poco, no porque quiera tener una experiencia fascinante, que aunque sería agradable para mí, realmente no puedo jugar tan bien en tales juegos

Sin embargo, la mayoría de los juegos no son de baja calidad. Hay algunas gemas reales que son juegos más “casuales”, hay una diferencia entre esa línea de juegos y el shovelware completo que fue diseñado para explotar la mente del mercado general.

Porque son fáciles de jugar y no necesitas quedarte 8 horas jugando para lograr algo. Tome Angry Birds, por ejemplo, puede jugarlo en todas partes, siempre que tenga un teléfono inteligente. Pero no puedes jugar Halo o Assassin’s Creed allí, ¿verdad? Mucha gente solo quiere divertirse sin la necesidad de pasar horas jugando.

Ha habido una tendencia reciente de juegos “.io” que están basados ​​en la web y casi cualquier persona puede unirse en cualquier momento y jugar.

Incluyen, entre otros: Agar.io, Warin.space y slither.io

Supongo que han ganado popularidad porque son muy flexibles y playanle tanto en dispositivos móviles como en PC. Esto atrae a muchos consumidores.

Debido a su aplicabilidad a un público más amplio que los juegos serios, que tienen un nicho de mercado (jugadores).