Oh, por el amor de Dios. “Juegos casuales.” De Verdad? ¿Vamos a hacer lo básico del caballo alto del jugador?
Mira, amigo, Dark Souls 3 acaba de salir, Ratchet y Clank acaban de encabezar sus propias listas (el juego, no la película), estamos obteniendo el remake de FF7, Overwatch está a punto de salir, y Witcher 3 existe y ha mejorado dramáticamente. en las ventas de sus predecesores.
Cuenta tus bendiciones, deja de preocuparte por lo verde que es el césped de otra persona y ¡disfruta! La vida es demasiado corta para juzgar el gusto de otra persona en la actividad de ocio o el éxito empresarial de otra persona en un campo diferente al suyo. Es un producto diferente. El tipo de juego “hacer un crucigrama en el autobús” no compite con tu tipo de juego “apasionante-hobby-en-el-fin de semana”.
Pero, me diste un A2A, así que tomaré una puñalada más detallada.
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¿Cómo es esto para un modelo de negocio?
Necesidad: todos van al consultorio del dentista o a veces tienen que esperar en un elevador. La gente está inactiva mucho. La cultura occidental tiene el mercado acorralado en un aburrimiento inútil y sin adulteraciones.
Oportunidad: todos están sentados detrás de una estación de trabajo informática o, en su defecto, todos tienen un teléfono inteligente.
Solución: así que peguemos un juego de arcade en su teléfono, reconfiguremos un poco para que se pueda jugar en ráfagas cortas y carguemos con efectos de sonido y efectos visuales que lo harán diez veces más satisfactorio que el plástico de burbujas. Si tuviera una envoltura de burbujas infinita en su bolsillo, ¿qué haría? Lo reventarías, ¿verdad? ¡Por supuesto que lo harías! ¡Así que hagamos que este juego explote como loco ! Con destellos!
Twist of Business: ahora hagámoslo sin costo por adelantado. Jugable en el navegador con anuncios. Juego gratuito, con micro-transacciones que se relacionan directamente con los mecanismos intrínsecos de puntuación y recompensa del juego. De cualquier manera, el usuario no tiene ninguna barrera de entrada ni razón para no probar el producto fuera de lo puramente superficial. Cada uno de los millones de teléfonos inteligentes y computadoras que existen pueden lanzar el producto en un instante sin riesgo personal para el usuario. No pagan nada, por lo que no hay penalización si lo prueban y no les gusta. Si les gusta, tienes dinero para monetizar en cualquier momento que se aburran y sientan su teléfono en el bolsillo. Solo necesita sus globos oculares para moverse a través de un anuncio o para que reciban ese impulso de un pequeño impulso cuando se enfrentan a un desafío …
Y ahí tienes un producto genial. Tal vez no sea un producto sexy o notable, tal vez no sea una pieza innovadora de entretenimiento interactivo, sino genial, ya que al menos algo se colará en el teléfono de alguien en algún lugar y se pegará.
Al menos, si se pega. Considere que hay alrededor de 400 de estas cosas enviadas a la tienda de aplicaciones diariamente y muchas de ellas prácticamente no se juegan. A decir verdad, no hay tanto mercado para los juegos casuales, ya que hay un mercado específicamente para Angry Birds o específicamente para Candy Crush o específicamente para la parafernalia de los Simpson, que por extensión incluye The Simpsons Tapped Out.
Pero, para los que se quedan, representa una clara necesidad y oportunidad, y una solución diseñada para aprovecharla al máximo. Eso es muy buen negocio.
Hace que te preguntes cuánto ganó el inventor del paddleball en el día.
Pero básicamente, no todos los buenos negocios dependen del espectáculo o los altos niveles de complejidad de un producto; y, francamente, no todos los juegos tienen o deberían tener objetivos similares para cumplir como productos.