¿A las personas en general les gusta jugar juegos de estrategia en tiempo real donde tienen una sensación de “control”?

Para mí no se trata de control: los juegos de estrategia en tiempo real a veces han sido una versión elegante de piedra, papel o tijera; consulte, por ejemplo, este artículo sobre estrategia y equilibrio del juego de David Sirlin: Equilibrio de juegos multijugador, Parte 1: Definiciones

Realmente disfruté los juegos en los que puedo optimizar, y especialmente cualquier cosa relacionada con tener una economía y luego equilibrar actualizaciones y unidades, etc. Mi cerebro está muy orientado matemáticamente, por lo que a menudo los juegos que disfruto tienen un componente matemático muy grande para ellos … o al menos conocer las ventajas / desventajas, etc.

Disfruto poder pensar fuera de la caja y usar estrategias realmente extrañas. Por ejemplo, con Westwood’s Command and Conquer 3: Tiberium Wars, puedes encontrar, por ejemplo:

Básicamente usas un Mastermind (Scrin’s Commando) para tomar el control de un edificio, colocar un Transmisor de Señal y luego convocar a la Nave Madre que dispara su arma principal. Tu oponente tiene que matar la nave nodriza con toda prisa o vender edificios, de lo contrario la explosión de la nave nodriza (debido a la distancia de ubicación) generalmente mata a todos los edificios y unidades dentro de la base enemiga.

Algunos juegos RTS me gustan los efectos especiales. Especialmente la serie Battle for Middle Earth II.

A veces me gusta usar los poderes especiales. Algunos juegos probaría diferentes unidades o poderes diferentes (incluso si el juego tomara un poco más de tiempo).

En los viejos tiempos cuando tenía compañeros de trabajo que tenían fiestas LAN, era la camaradería / camaradería.

Según yo, ese es el hecho real ( ganas de tener el control ). Esa es la ventaja que tienes sobre los juegos RTS. Un conjunto completo de piezas siguiendo su orden; asigna la tarea y olvídala.
Pero ese no es el caso en juegos como CS, ¡debes manejar / mezclarte con más de un BRAIN!

¿No son los juegos de estrategia en tiempo real todo sobre el control? Literalmente controlas todo …
Usted controla su base, sus unidades, a dónde van, qué hacen, cómo lo hacen. También tus habilidades / poderes especiales y esas cosas dependiendo del juego.
¿Esto es malo? Me encanta este hecho sobre los juegos RTS. Cualquier otro tipo de juego que estés atascado controlando tu única unidad.

Las personas generalmente solo disfrutan los juegos donde tienen una sensación de control. Todo lo demás es increíblemente frustrante (si pierdes) o insatisfactorio (si ganas). Una rara excepción son los juegos de terror, donde la impotencia de no tener el control total crea mucho suspenso.