Para mí no se trata de control: los juegos de estrategia en tiempo real a veces han sido una versión elegante de piedra, papel o tijera; consulte, por ejemplo, este artículo sobre estrategia y equilibrio del juego de David Sirlin: Equilibrio de juegos multijugador, Parte 1: Definiciones
Realmente disfruté los juegos en los que puedo optimizar, y especialmente cualquier cosa relacionada con tener una economía y luego equilibrar actualizaciones y unidades, etc. Mi cerebro está muy orientado matemáticamente, por lo que a menudo los juegos que disfruto tienen un componente matemático muy grande para ellos … o al menos conocer las ventajas / desventajas, etc.
Disfruto poder pensar fuera de la caja y usar estrategias realmente extrañas. Por ejemplo, con Westwood’s Command and Conquer 3: Tiberium Wars, puedes encontrar, por ejemplo:
Básicamente usas un Mastermind (Scrin’s Commando) para tomar el control de un edificio, colocar un Transmisor de Señal y luego convocar a la Nave Madre que dispara su arma principal. Tu oponente tiene que matar la nave nodriza con toda prisa o vender edificios, de lo contrario la explosión de la nave nodriza (debido a la distancia de ubicación) generalmente mata a todos los edificios y unidades dentro de la base enemiga.
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Algunos juegos RTS me gustan los efectos especiales. Especialmente la serie Battle for Middle Earth II.
A veces me gusta usar los poderes especiales. Algunos juegos probaría diferentes unidades o poderes diferentes (incluso si el juego tomara un poco más de tiempo).
En los viejos tiempos cuando tenía compañeros de trabajo que tenían fiestas LAN, era la camaradería / camaradería.