Para juegos de bajo presupuesto, considere reducir la fidelidad gráfica en pixel art o modelos de bajo polígono (como Minecraft). Este es el lugar donde es más probable que falle la baja potencia informática. Si el juego contiene miles de actores independientes en una pantalla, también puede haber retraso. Considere algoritmos heurísticos para identificar actores menos importantes, o agrupe a muchos. Los mundos de juego extensos se pueden manejar mediante una buena administración de memoria y pequeñas pantallas mitigadas por un buen diseño de interfaz de usuario. Algunos juegos pueden ser inadecuados debido al tamaño de la pantalla, pero lo más probable es que cambiar el juego podría hacer que esto sea un problema menor, aunque el resultado final sería diferente.
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Algunos foros y foros de mensajes tienen grupos dedicados a crear juegos, es posible que desee comenzar allí, preguntando si la gente puede colaborar. Tenga cuidado, lo más probable es que su idea no sea tan buena como espera, y los colaboradores querrán cambiar muchos aspectos.
No voy a decir AGDG, sino AGDG.
También puede contratar programadores independientes para hacer codificación, pero los desarrolladores de iOS tienen una gran demanda hoy en día y no esperan que funcionen de manera barata. Si puede encontrar un desarrollador que funcione barato, no espere un código de calidad. Si puede encontrar un desarrollador que funcione barato y produzca código de calidad, espere demoras largas y largas.