Hasbro (propietario de Wizards of the Coast) (propietario de TSR) mantiene un “libro mundial” o “biblia mundial” para cada uno de sus lanzamientos de juegos; esto es cierto en todas las marcas, por ejemplo, Magic the Gathering Planechase tiene un ‘libro mundial, ‘como lo hace D&D Eberron, como (presumiblemente) lo hace D&D 5th Edition. El ‘libro mundial’ (‘biblia mundial’) es más una mezcla artística que una lista de requisitos difíciles: dibujos a escala de cada raza, ilustraciones en color de los lanzadores de hechizos que hacen lo suyo, monstruos icónicos únicos en el mundo del juego, figuras legendarias como Mordenkainen the Mage etc.
Se considera que el “libro mundial” es uno de los principales activos de propiedad intelectual de Hasbro, ya que, además de sus contenidos artísticos vistos por primera vez, se podrían filtrar ciertas vistas previas de productos (como Mox Stones o un villano de campaña secreta) el público. Si dichas “filtraciones” son malas (estropean la sorpresa) o buenas (generan anticipación de marketing) es una cuestión sujeta a mucho debate en la industria.