El jutsu son solo artes. En Naruto dividieron estas artes en tres categorías principales, Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu . Ninjutsu es similar a la magia, usando chakra para manipular la materia o transmutarla en energía. Taijutsu es básicamente artes marciales y combate cuerpo a cuerpo. Genjutsu es ilusión y hechizo vinculante.
El jutsu poderoso creo que debería clasificarse por su propósito y efectividad. La mayoría de los jutsu tienen una debilidad o solución inherente y también tienen un uso muy común con poca o ninguna flexibilidad.
No creo que sea justo comparar las técnicas de kekkei genkai con las habilidades normales. Casi siempre son anormalmente fuertes hasta el punto de desequilibrio. Las técnicas de Kekkei genkai son simplemente técnicas pasadas por la línea de sangre, incapaces de ser aprendidas por otros. Son ventajas genéticas.
Dicho esto, si los incluyera, las habilidades Sharingan son casi seguramente las técnicas más fuertes en su mundo. Estos son spoilers, así que ten cuidado:
La más básica de sus técnicas, Amaterasu y Tsukiyomi, es el jutsu de Clase S que solo pueden usar aquellos con el despertar Mangekyu Sharingan. Ambas son técnicas que terminan la pelea en todos los oponentes menos los más fuertes, y generalmente solo cuando esos oponentes son conscientes y comprenden su habilidad. Ninguna técnica tiene un límite impuesto sobre su efectividad. Amaterasu es básicamente un hechizo mágico que obliga al objetivo a arder indefinidamente hasta que solo sea ceniza, incluso si el objetivo es intangible, como el fuego mismo. Tsukiyomi depende de la habilidad del solicitante, pero básicamente permite un mundo genjutsu irrompible que está completamente controlado por el lanzador, la última forma de tortura psicológica. Mientras que la mayoría de los genjutsu se pueden romper por la fuerza o por intervención, Tsukiyomi no se puede escapar a menos que el objetivo también maneje el Mangekyu Sharingan.
Continuando, si uno usa ambos ojos, obtienen acceso a Susanoo, el guardián etéreo del usuario Sharingan. Aunque en última instancia es una medida defensiva desconcertante, también es ofensiva. Protege tanto el cuerpo del usuario como extiende su rango de ataque. Solo la fuerza contundente más poderosa o el ninjutsu con chakra pesado tienen la oportunidad de romper el escudo de Susanoo. No solo eso, sino que el usuario también puede usar Amaterasu o Tsukiyomi de esta manera.
Aún más, Izanagi e Izanami, son las siguientes habilidades locas otorgadas por el Mangekyu Sharingan. Si uno elige sacrificar un ojo, Izanagi le brinda al usuario la capacidad de convertir sus pensamientos y sueños en realidad, hacer retroceder el tiempo o renovar su propio estado de ser. Es literalmente una habilidad divina, que hace que el usuario sea invencible durante 60 segundos. Si eso no fuera suficiente, Izanami también captura la mente del objetivo en un ciclo interminable de genjutsu de sus últimas acciones, y no se puede romper hasta que se cumplan las condiciones, es decir, uno debe aceptar el destino de sus acciones inútiles.
Los usuarios especiales de Sharingan tienen otras habilidades como Kamui y Kotoamatsukami, la primera que permite la intangibilidad y la teletransportación de objetos y personas a otra dimensión, y la segunda que permite una forma extrema de genjutsu que permite al usuario controlar los pensamientos del objetivo, sin darse cuenta. Ambos todavía demuestran el inmenso poder que les brinda su línea de sangre.
Todavía tengo que mencionar el Rinnegan, que posee aún más habilidades que el Sharingan. básicamente convirtiéndote en un dios chakra, te permite habilidades como absorber chakra, repeler materia y energía, atraerlo también, renovar cuerpos dañados, revivir personas muertas, invocación poderosa e ilimitada, y tener una visión vinculada entre los cuerpos que controla el usuario. Aunque no se mencionan con precisión, estas habilidades no son tan independientes por sí mismas, aunque en conjunto representan amenazas inefables. Sin embargo, las técnicas Universal Pull y Almighty Push son bastante temibles en las manos correctas.
Pero digamos que no los incluyo.
Creo que es seguro decir que al final del Taijutsu, la apertura de la Octava Puerta, Puerta de la Muerte es definitivamente la habilidad más temible que ofrece un ser humano que de otra manera sería normal. Al maximizar el potencial de su cuerpo y consumir toda su energía vital celular, obtiene un breve impulso de invulnerabilidad en forma de fuerza física y velocidad extremas, para lo cual no hay una defensa efectiva. Al hacerlo, necesariamente cambias tu vida por un poder extremo y casi seguro una victoria.
La habilidad de Naruto Rasenshuriken , también es muy poderosa, aniquilando completamente el uso de su red de chakra si se conecta.
A medida que avanza en la serie, comienza a descubrir que muchos jutsu dependen en gran medida de la fuerza de sus usuarios y de la cantidad de chakra que vierten en él. Varias técnicas de la Tierra se comportan de esta manera. Madara, por ejemplo, utiliza técnicas de fuego básicas y avanzadas con un efecto extremo debido a sus grandes reservas de chakra y su habilidad natural. Siento que debo mencionar que el kekkei tota del segundo y tercer Tsuchikage , Particle Release, también son habilidades muy formidables. Son capaces de vaporizar prácticamente cualquier forma de materia a su paso. Otra es la Capa de Rayo del Raikage y otras habilidades variadas parecidas a chidori.
Siento que cuando buscas el jutsu “más fuerte”, necesitas una categoría. Hay muchos otros jutsu que no son muy ofensivos pero que son muy poderosos por derecho propio. Por ejemplo, la reanimación de Edo Tensei, la regeneración mitótica de Tsunade, el jutsu titiritero de Sasori en general, las habilidades de renovación y regeneración de Orochimaru y la bomba de bestia de cola. Todos son poderosos en las circunstancias correctas y con los usuarios correctos. Algunos hacen mejores partidos contra otros, mientras que otros tienen pocos usos más allá de ciertas condiciones. Pero eso es lo que hace que esta historia sea interesante y emocionante. No siempre se puede saber qué superará a qué.