¿Por qué estás en la industria de la animación?

Amo la animación Aprendí sobre los gráficos 3D como tema de investigación en el ’76 como estudiante de quinto grado, e inmediatamente preví la animación como el futuro del entretenimiento. Me inscribí en clases de programación universitaria de inmediato, y era el extraño alumno de sexto grado en las clases nocturnas de la universidad mientras seguía aprendiendo matemáticas básicas en sexto grado. Asimismo, me sumergí en cualquier cosa relacionada con la animación. En pocas palabras: mi propia compañía de juegos a los 17 años (’82), visualizaciones científicas durante la segunda mitad de los ’80, estaba en el equipo del sistema operativo para la primera PlayStation, hizo juegos durante años, luego fui a VFX y trabajé en 9 Largometrajes pesados ​​VFX. Sin embargo, la animación comenzó a moverse en el extranjero, y comencé a ser visto como “viejo” para las compañías de juegos. Entonces, obtuve un MBA y comencé la Tienda de Avatar 3D como un resumen de todo mi conocimiento. También hago consultoría financiera y de inicio, ya que mi MBA estaba en finanzas. En realidad, el análisis financiero es bastante interesante, y si la tienda de avatar 3D muere, probablemente me convierta en analista o profesor. Una de las cosas extrañas que he encontrado en mi carrera “emocionante” es que la gente piensa que un trabajo tiene que ser “glamoroso” para que alguien con mi experiencia esté satisfecho y permanezca en el trabajo. Esa es una visión inmadura de alguien, y a veces siento que debería ocultar mi carrera anterior solo para que las personas tomen en serio mis capacidades y mi voluntad de trabajar con ellos.