En pocas palabras, es realmente difícil ingresar a Pixar. Porque, es la primera opción de los graduados que están interesados en Computer Graphics (luego serán las compañías de juegos). Pixar no quiere “solo programadores”. Necesitan a alguien que pueda impulsar sus tecnologías, algoritmos hacia adelante. Debe tener conocimiento sobre casi todo en Computer Graphics y especialización en un tema en particular. Por ejemplo, Tessellation, Shading, Ray Tracing. Solo publicar en SIGGRAPH (la conferencia más dura para Computer Graphics) no es suficiente. El documento debería tener un impacto en cómo se ven los gráficos futuros. He conocido a un empleado de Pixar. Hizo su graduación del MIT y abandonó el doctorado en la Universidad de California en Berkeley para unirse a Pixar. Le pregunté por qué dejó el doctorado para unirse a Pixar. Él dijo: “Si la nave nodriza te llama, ¡vete!”. (UC Berkeley se encuentra entre las 5 mejores universidades para Computer Graphics). Creo que esto te dice lo difícil que es entrar. Y, si crees que estás trabajando duro, no estás trabajando lo suficiente.
PD: No solo programar OpenGL es suficiente para entrar en Pixar. La forma en que funcionan los algoritmos hace la diferencia. Y ponerse al día con los avances recientes (documentos SIGGRAPH recientes) será una gran ventaja (su curva de aprendizaje se disparará como una línea vertical. No encontrará el tiempo suficiente para mantenerse al día con eso).
¿Qué tipo de preparación podría esperarse para un ingeniero de software que quisiera unirse a Pixar o una empresa similar?
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