La conclusión es que realmente no importa mucho qué software use, es probable que todos produzcan el mismo resultado, tal vez solo con diferentes herramientas, pero incluso en ese sentido son muy similares, los mismos principios que sabes que en Blender se aplicará a la mayoría de los otros softwares, incluso la herramienta, especialmente en Modelado, podrás aprenderlos muy rápido.
Si realmente desea ser específico sobre lo que quiere hacer, puede valer la pena probar cada software, ya que cada uno de ellos puede tener algo que le guste más para su trabajo.
¿Mencionas el diseño del producto, supongo que te refieres a renders de productos como botellas de perfume, automóviles, interiores, etc.?
Para el renderizado de productos y diseños, he visto que la mayoría de la gente usa Maya y Cinema 4D, no he usado personalmente Cinema 4D, pero he oído que su paquete de modelado es bastante cómodo y su renderizado nativo también es muy bueno, por lo que vale la pena echarle un vistazo. en ello. Maya es un estándar de la industria para la mayoría de las cosas, puede obtener los mismos excelentes resultados con él.
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Algo más, el modelado probablemente será el mismo en cualquier software, también debe observar bien las técnicas de renderizado con cualquier motor de renderizado que tenga disponible. Mental Ray es predeterminado en Maya y 3DsMax, o puede gastar algo de dinero en VRAY, que es muy poderoso, pero recomendaría impulsar el motor de renderizado nativo que ya tiene, podrá obtener excelentes resultados. He visto increíbles renderizaciones realizadas con Blender, y Mental Ray fue un estándar de la industria durante mucho tiempo.
Otro software a considerar:
– Trabajos sólidos: este es un software estándar de la industria para el diseño industrial.
– Rhino: Hace unos años, algunos de mis amigos diseñadores lo usaban y estaban contentos con él.
– Cinema 4D
– maya
– 3DsMax
Míralos, puedes obtener las versiones para estudiantes gratis de las de Autodesk y probarlas. Evitaría gastar dinero en cualquier cosa todavía, y recomendaría no apresurarme, si no has dominado Blender me quedaría un tiempo más y realmente superaría sus límites, pronto verás cuánto puedes salir de eso. Una vez que haya estado con él por un tiempo, pruebe con otro software, le recomendaría Maya ya que puede tenerlo de forma gratuita y es algo que usan muchas compañías de CG. Luego, después de eso, pruebe con otro, tal vez 3DMax; definitivamente no perderá su tiempo, ya que todo lo que aprenda en un paquete puede aplicarlo a otro, y encontrará el que le resulte más cómodo.
Aquí hay dos buenos ejemplos de trabajo realizado en diferentes programas:
Este tipo es increíble, hace mucho trabajo de procedimiento. Creo que usa XSI, que lamentablemente se descontinuará en dos años.
http://vimeo.com/57005606
Todo en este es CG, es alucinante. Se realizó en 3DsMax con VRay. Lo hizo para probar las capacidades de VRay:
El tercero y el séptimo
Buena suerte y no te preocupes por el software, ¡lo que importa es siempre lo que haces con él!