¿Cuál es el mejor y más efectivo para animaciones 3D e imágenes fijas para el diseño de empaques de productos: Maya, Cinema 4D o 3D Studio Max?

La conclusión es que realmente no importa mucho qué software use, es probable que todos produzcan el mismo resultado, tal vez solo con diferentes herramientas, pero incluso en ese sentido son muy similares, los mismos principios que sabes que en Blender se aplicará a la mayoría de los otros softwares, incluso la herramienta, especialmente en Modelado, podrás aprenderlos muy rápido.

Si realmente desea ser específico sobre lo que quiere hacer, puede valer la pena probar cada software, ya que cada uno de ellos puede tener algo que le guste más para su trabajo.

¿Mencionas el diseño del producto, supongo que te refieres a renders de productos como botellas de perfume, automóviles, interiores, etc.?

Para el renderizado de productos y diseños, he visto que la mayoría de la gente usa Maya y Cinema 4D, no he usado personalmente Cinema 4D, pero he oído que su paquete de modelado es bastante cómodo y su renderizado nativo también es muy bueno, por lo que vale la pena echarle un vistazo. en ello. Maya es un estándar de la industria para la mayoría de las cosas, puede obtener los mismos excelentes resultados con él.

Algo más, el modelado probablemente será el mismo en cualquier software, también debe observar bien las técnicas de renderizado con cualquier motor de renderizado que tenga disponible. Mental Ray es predeterminado en Maya y 3DsMax, o puede gastar algo de dinero en VRAY, que es muy poderoso, pero recomendaría impulsar el motor de renderizado nativo que ya tiene, podrá obtener excelentes resultados. He visto increíbles renderizaciones realizadas con Blender, y Mental Ray fue un estándar de la industria durante mucho tiempo.

Otro software a considerar:

– Trabajos sólidos: este es un software estándar de la industria para el diseño industrial.
– Rhino: Hace unos años, algunos de mis amigos diseñadores lo usaban y estaban contentos con él.
– Cinema 4D
– maya
– 3DsMax

Míralos, puedes obtener las versiones para estudiantes gratis de las de Autodesk y probarlas. Evitaría gastar dinero en cualquier cosa todavía, y recomendaría no apresurarme, si no has dominado Blender me quedaría un tiempo más y realmente superaría sus límites, pronto verás cuánto puedes salir de eso. Una vez que haya estado con él por un tiempo, pruebe con otro software, le recomendaría Maya ya que puede tenerlo de forma gratuita y es algo que usan muchas compañías de CG. Luego, después de eso, pruebe con otro, tal vez 3DMax; definitivamente no perderá su tiempo, ya que todo lo que aprenda en un paquete puede aplicarlo a otro, y encontrará el que le resulte más cómodo.

Aquí hay dos buenos ejemplos de trabajo realizado en diferentes programas:

Este tipo es increíble, hace mucho trabajo de procedimiento. Creo que usa XSI, que lamentablemente se descontinuará en dos años.
http://vimeo.com/57005606

Todo en este es CG, es alucinante. Se realizó en 3DsMax con VRay. Lo hizo para probar las capacidades de VRay:

El tercero y el séptimo

Buena suerte y no te preocupes por el software, ¡lo que importa es siempre lo que haces con él!

Como dijo Milivoj como principiante, debe probar la interfaz fácil de C4D y aún más fácil de entender las herramientas, muchos ajustes preestablecidos y resultados rápidos. Maya o Max son mucho más complicados.

Los estándares de la industria como maya, max … son geniales pero pesados ​​y realmente específicos, son geniales pero no lo beneficiarán por ahora.

Continúe con Blender, es gratis, no le falta nada a los grandes y mejor: hace más, mientras que en una tubería profesional necesitará un ejemplo de Maya / Photoshop / Nuke / Mudbox / A Render Engine / Premiere …
Blender hace modelado, escultura, Uvs, composición, edición …

Si bien cualquier soft es una curva de aprendizaje, tendrá todos los conceptos y posibilidades de un flujo de trabajo de CG profesional sin la molestia de las herramientas múltiples realmente costosas.

E incluso como profesional, podrá ir a cualquier parte y tener una licuadora en un usb sin problemas en ninguna estación de trabajo porque algunas compañías no pagan por la licencia que se supone que sus salarios no deben usar: el chico Zbrush puede no tener nada más en su puesto de trabajo que Zbrush …
Podría ser bueno poder abrir su archivo y probar algunas cosas en un paquete 3D clásico …
Ocurre y algunas buenas fuentes de código abierto gratuitas siempre ahorran mucho tiempo. ¡Especialmente cuando son tan buenos como la licuadora!

3ds max es lo mejor para modelar. Es por eso que muchos artistas de CG, diseñadores de interiores, arquitectos de CAD lo usan por muchos años.

Maya es lo mejor para la animación o para trabajar en el proyecto CG a gran escala. Muchos grandes estudios lo usan para producción. Simplemente aprenda MEL y podrá trabajar en muchos proyectos 3D complejos.

Cinema4d es muy simple y fácil de usar. Muchas estaciones de TV lo usan para crear animaciones y modelados simples.

Bueno, todos ellos pueden producir bonitos renders. Fuera de la caja, Cinama4d tiene un buen motor de renderizado, con max necesita vray para producir imágenes fotográficas realistas. Maya tiene Mental Ray fuera de la caja, pero es una curva de aprendizaje empinada, por lo que hace un esfuerzo máximo. Recomendaría Modo, tiene un motor de renderizado increíble que puede producir resultados fotorrealistas. Su flujo de trabajo es un poco diferente al resto, pero si profundizas mucho, dijiste que no te decepcionaría, además de que tiene excelentes herramientas de modelado.

Maya es definitivamente la mejor opción, pero es bastante complicado, 3dsmax también es excelente, pero también más difícil de aprender, C4D ofrece menos opciones, pero es muy fácil de aprender, pero puedes hacer un buen trabajo con ese software, mi elección C4D. Pero esa es mi opinion

Me gustaría agregar Keyshot a la lista de software para examinar. Puede obtener algunos renders agradables de ese programa.