Es probable que pueda hacer esto con una solución de software mocap lista para usar y un equipo de caracteres estándar, siempre que reduzca la complejidad de la grabación del movimiento y utilice un modelo existente, como un equipo mixamo y una opción de modelo.
El catálogo de mixamo es extenso y les encanta vender paquetes de animación increíblemente caros, pero deberían / podrían aprender rápidamente a través de todo este proceso que las animaciones de mixamo terminarán siendo más baratas que hacerlo usted mismo.
Dependiendo del presupuesto, puede regresar y comprar animaciones según sea necesario, como sentarse o pavonearse, etc. Es más rápido si lo sabe con anticipación, pero las cosas no funcionan de esa manera con frecuencia.
Luego vería si el software y el hardware mocap podrían admitir el modelo mixamo que se compró rápidamente, y luego importaría el equipo y el modelo en la solución mocap, y pasaría entre 5 y 10 horas grabando sesiones.
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Es posible que pueda usar una solución diferente, algunas personas han estado utilizando estudios de cámara kinect, es decir, una habitación con un kit kinect para Windows v2 e iclone 5 pro, y necesitaría combinar y ajustar el movimiento de baile para cada personaje, a un personaje 3D.
http://www.reallusion.com/iclone…
Esa es la parte fácil. $ 500 por equipo de plataforma, carácter y mocap es relativamente barato.
Sin embargo, mixamo a menudo puede cobrar mucho por los modelos (fusible, es absolutamente caro) algunas de las características de exportación de mixamo lo ayudarán a incluir una animación inactiva estándar para importar a Maya, 3ds Max o incluso Blender.
La siguiente parte es donde el dinero y el tiempo vienen junto con el presupuesto masivo.
Animadores
Luego debe sincronizar y configurar los modelos 3D en un escenario o entorno (estos son más difíciles de comprar en el estante), sincronizar el baile o la rutina a la longitud del segmento usando los fotogramas clave de animación,
y opcionalmente, renderícelo con un video en vivo usando chromakey o una aplicación de producción de video como estreno o efectos posteriores.
Hay soluciones alternativas, pero un estudio podría hacer una plataforma simple en 2 semanas, con las plataformas 3D, el entorno y sincronizar bailarines reales con bailarines 3D en la tercera semana para su revisión y exportación.
Puede tomar 4 personas en el equipo, dependiendo de la complejidad del personaje y el posicionamiento de los personajes reales y sustitutos.
El software como iclone le permite reducir la cantidad de ajustes a la animación de la plataforma, pero aún tiene que exportar e integrar la plataforma y la animación a otro entorno y escena modelada,
o, si la velocidad es preocupante, un videojuego. donde puede configurar la escena con accesorios y contenido mundial interactivo, es decir, configurar la animación para jugar con música, colocar a los personajes en un modelo de entorno de juego comprado y usar unity 3D 4.5 para renderizar, reproducir la música y reproducir el animación, luego grabe la pantalla, ajuste la posición de la animación, agregue efectos de partículas como polvo, lluvia, niebla y muchas otras opciones.
Hay muchas opciones para elegir, y puede hacerlo todo dentro de un fin de semana si sabe lo que quiere hacer con anticipación y tiene experiencia en la importación / exportación de aparejos y animación.
Sin la experiencia, aproximadamente 2 semanas, quizás menos si tiene videos y puede aprender lo esencial sobre cómo funciona un equipo y cómo se almacena y captura la animación rápidamente.
Sin embargo, si desea algo personalizado, ya sea los personajes, la rutina o los movimientos de baile para acompañamiento y vocalista, bateristas, conjuntos y productores / audiencias, debe grabar de 5 a 12 escenas animadas diferentes y quizás 4 rutinas por tipo de personaje, como esperar, escuchar, bailar, saltar / aplaudir / girar. Luego combinarías y combinarías esos 4 en la rutina que querías en iclone 5.
Lo que puede ayudar a distraer la falta de expresiones faciales, si puede mover la cámara hacia atrás y los grupos de películas.
Entonces necesita un entorno modelado y establecer piezas para que los personajes interactúen, posiblemente.
Nuevamente, eso puede tomar 3 meses o más.
Depende significativamente del dinero para gastar y de los recursos o animadores y modelos que tenga.
El uso de la ruta del videojuego ahorrará una cantidad considerable de tiempo IMO, y puede comprar herramientas de animación para usar en el entorno del juego para organizar la música, el rendimiento y la cámara para moverse por el mundo.
También permite a las personas ver el videoclip como una escena de juego de alta resolución a través de la exportación web, si es necesario.
Eche un vistazo a http://www.youtube.com/?feature=… para ver las muestras de trabajo existentes, debería haber suficientes ejemplos de personas que utilizan iclone 5 mocap e importan la animación a otras aplicaciones.