¿Cuáles son algunos buenos ejemplos de fotogramas clave en un contexto de animación?

Animación, sin fotogramas clave es casi imposible.

Si digo que un fotograma clave es la unidad básica de animación, entonces no está mal.

Puede traducir (Mover), Escalar (Cambio de tamaño) y rotar cualquier cosa (objetos) y esto se define en fotogramas clave. Algunos objetos pueden contener huesos (plataformas) que mueves en fotogramas clave.

Hay una ventana que le ayuda a cambiar o mover objetos y esa ventana se llama “Línea de tiempo”. Está casi disponible en todas las herramientas 3D.

Aquí hay algunas posibles defensas e implementación práctica en la animación de fotogramas clave.

1: Macromedia Flash 8:

Aquí está la ventana principal.

Voy a agregar un círculo simple y moverlo usando fotogramas clave. Agregué 9 cuadros clave (puntos negros) y en cada cuadro clave, cambié su posición moviéndome con el cursor.

Aquí está la animación final a través de fotogramas clave. Un círculo cambia su posición. Si Quora permite GIF, aquí está la animación.

2: Reallusion IClone

Aquí esta la ventana principal

Voy a hacer que agite su mano en el cielo. utilizando fotogramas clave. En el décimo fotograma clave que gire, levanté la mano y en los días 15 y 17 cambié su posición.

Aquí está el video de YouTube (el GIF es de casi 15 mb y no puedo subirlo aquí).

Espero que entiendas.

Nota: Puedes animar incluso en Blender, Reallusion Crazy Talk Animator, Hippani Animator, Anime Studio Pro y otros que no conozco.

Casi todas las herramientas de animación admiten fotogramas clave. La animación sin fotogramas clave es imposible

Nota: disculpas por mi inglés

Los cuadros clave son básicamente los momentos antes y después de que algo suceda. Es algo que puede imprimir y colgar en su pared, mientras que entre los cuadros se encuentran los siguientes. Muestran el movimiento, mientras que los fotogramas clave muestran la posición inicial

Un estilo específico de animación llamado Sakuga es un término utilizado principalmente en el anime para describir un momento en el que cada cuadro es diferente al anterior. Vaya a YouTube y busque algo como One Punch Man y cualquiera de las escenas de pelea serias son básicamente todos los cuadros clave.

La mayoría de las veces en los estudios de animación habrá una persona que haga las poses clave, que generalmente es similar a los guiones gráficos, otras personas lo hacen entre ellos, y así sucesivamente.

Sin fotogramas clave, todo se vería inestable y entrenaría entre ellos, se retrataría menos movimiento.

Los fotogramas clave son los fotogramas que muestran el inicio y el final de una acción. Estos a menudo se dibujan primero, y luego se dibujan los cuadros intermedios. O, en 3D, la computadora llena los intermedios.

Los fotogramas clave son importantes, ya que proporcionan un buen resumen de cómo se desarrollará la acción, por lo que uno puede corregir los principales errores sin perder demasiado trabajo.