Animación, sin fotogramas clave es casi imposible.
Si digo que un fotograma clave es la unidad básica de animación, entonces no está mal.
Puede traducir (Mover), Escalar (Cambio de tamaño) y rotar cualquier cosa (objetos) y esto se define en fotogramas clave. Algunos objetos pueden contener huesos (plataformas) que mueves en fotogramas clave.
Hay una ventana que le ayuda a cambiar o mover objetos y esa ventana se llama “Línea de tiempo”. Está casi disponible en todas las herramientas 3D.
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Aquí hay algunas posibles defensas e implementación práctica en la animación de fotogramas clave.
1: Macromedia Flash 8:
Aquí está la ventana principal.
Voy a agregar un círculo simple y moverlo usando fotogramas clave. Agregué 9 cuadros clave (puntos negros) y en cada cuadro clave, cambié su posición moviéndome con el cursor.
Aquí está la animación final a través de fotogramas clave. Un círculo cambia su posición. Si Quora permite GIF, aquí está la animación.
2: Reallusion IClone
Aquí esta la ventana principal
Voy a hacer que agite su mano en el cielo. utilizando fotogramas clave. En el décimo fotograma clave que gire, levanté la mano y en los días 15 y 17 cambié su posición.
Aquí está el video de YouTube (el GIF es de casi 15 mb y no puedo subirlo aquí).
Espero que entiendas.
Nota: Puedes animar incluso en Blender, Reallusion Crazy Talk Animator, Hippani Animator, Anime Studio Pro y otros que no conozco.
Casi todas las herramientas de animación admiten fotogramas clave. La animación sin fotogramas clave es imposible
Nota: disculpas por mi inglés