En Fullmetal Alchemist, ¿qué determina qué elemento / cosa puede manipular un alquimista?

Mustang pudo transmutar más que solo llamas. En el manga, cambia la forma de un automóvil y declara que esta era una técnica simple para cualquier alquimista estatal. Pero la razón por la que es el alquimista de las llamas es un poco más sutil, así que haré lo mejor que pueda.

La alquimia consta de tres pasos: Comprensión (comprender el objeto), Deconstrucción (descomponer el objeto) y Reconstrucción (volver a crear el objeto en la nueva forma). La diferencia entre los alquimistas estatales viene en el primer paso. Mustang entiende las llamas mejor que nadie en el mundo, porque el Maestro Hawkeye le enseñó. Debido a que Mustang entiende las llamas tan bien, puede transmutarlas. Para que cualquier otra persona lo iguale, necesitan no solo tener sus habilidades técnicas, sino también una comprensión de las llamas (lo cual es imposible porque en el manga, los secretos fueron escritos en la espalda de Riza, que Mustang luego marcó).

No hay ningún elemento por el que Roy tenga una “afinidad”. Simplemente entiende las llamas mejor que nadie porque las ha estudiado durante mucho tiempo. Esta es también la razón por la cual Armstrong’s se conoce como el alquimista de brazos fuertes. Nadie más se ha entrenado, o comprende completamente, cómo combinar la fuerza bruta con la alquimia, que es un secreto familiar de Armstrong. No es un problema de afinidad, sino una diferencia de comprensión.

Full Metal Alchemist es una historia que tiene lugar en un mundo donde cualquier cosa puede ser alterada en casi cualquier otra cosa, siempre que se cumpla la ley de intercambio equivalente, usted tiene suficiente conocimiento del objeto resultante (o ‘producto final’ si lo desea), y tienes la fórmula correcta para hacerlo, en este caso el círculo de transmutación.

Esto significa que cualquier persona en el mundo de las FMA técnicamente tiene la capacidad de especializarse en cualquier forma de alquimia. Sin embargo, hay varias razones por las que los personajes tienen que especializarse, que especificaré a continuación:

1. Experiencia: para referirse de nuevo a la idea de que se debe a la tutoría, la idea tiene cierta credibilidad, pero tiene que ver principalmente con la educación del individuo. Por ejemplo, Edward y Alphonse Ellric estudiaron con Izumi Curtis, donde aprendieron un estilo que implica cambiar el entorno a cualquier objeto físico requerido por el usuario. Sin embargo, si hubieran decidido pasar un año soportando los diversos comentarios sarcásticos del Coronel Mustang, probablemente habrían aprendido mucho sobre la alquimia de las llamas o la alquimia explosiva, si fuera Solf J. Kimblee.

2. Practicidad (crédito que se le dará a Juan aquí): se necesita un círculo de transmutación para crear una reacción alquímica. La única excepción es cualquiera que haya visto ‘The Gate’, que normalmente se presenta durante la transmutación humana, un proceso que generalmente falla, o que usted posee una piedra filosofal. Es un poco problemático estar en medio de un tiroteo solo para recibir un disparo mientras dibujas un bonito patrón en un esfuerzo por hacer una bazuca, así que, como atajo, el Coronel Mustang tiene círculos en guantes cargados de pedernal, Scar tiene un gran arte corporal en su brazo, y el teniente Armstrong tiene símbolos en las placas traseras de sus guantes blindados.

3. Los materiales involucrados: la alquimia requiere desmontar un objeto, reorganizar su estructura compuesta y luego volver a ensamblarlo como el nuevo objeto. Hasta qué punto se desglosa el objeto inicial es prácticamente una de las únicas áreas donde la historia se vuelve inconsistente. En ocasiones se ha explicado el tipo de catalizadores que Mustang y Kimblee requieren para que su alquimia funcione, es decir, Solf requiere un material explosivo para extraer y encender, como el hidrógeno. Pero Edward Ellric parece ser capaz de hacer lanzas de madera con pisos de concreto (dos objetos que, hasta donde yo sé, no comparten elementos elementales). Sin embargo, esto es bastante irrelevante, ya que Hiromu Arakawa (el creador de FMA para aquellos que no saben) no le habrá hecho justicia a la historia para enredarse en los detalles.

4. La historia – Honestamente, qué aburrida habría sido la historia si todos pudieran hacer casi todo. Las limitaciones crean elementos interesantes de estrategia, tensión y suspenso. Algo que FMA arroja por la carga del cubo.

Todo está ahí en la historia, pero recomiendo leer el manga, ya que es una historia excepcionalmente bien formulada y uno de los mejores ejemplos de cómo se debe hacer un buen manga. También tienes la opción de tomarte tu tiempo para digerir los detalles más finos del concepto, algo que realmente no puedes hacer viendo el anime.

Creo que depende del maestro / mentor de la persona.

Roy Mustang era un alquimista de llamas asesorado por Berthold Hawkeye (padre de Riza Hawkeye), quien era un alquimista de llamas.
Edward y Alphonso son alquimistas de metal completo, al igual que su maestro Izumi Curtis.

Creo que la idea de la pregunta proviene de Naruto, donde cada personaje tiene
afinidad por ciertos elementos, (Viento por Naruto, Fuego y Rayos por
Sasuke) sin embargo, en Full Metal Alchemist, no se muestra ningún rasgo definitivo.
Alchemist varía de Solf J. Kimblee, el alquimista Carmesí que puede convertir
todo hasta explosivos para Tim Marcoh, el alquimista de cristal que investiga sobre la piedra filosofal y varios otros cristales. Aparte de Ed, Al, Roy, ninguno de los maestros del otro personaje se muestra para respaldar mi respuesta con más pruebas, pero lo que es seguro es que cada pareja de maestro-alumno era un tipo similar de alquimista.