¿De qué maneras específicas ha contribuido la franquicia de Star Wars al desarrollo de la narración transmedia?

La narración transmedia moderna se originó en los días en que los juguetes (juegos) eran cosas físicas. George fue el hombre que inventó el concepto de crossover de película-> juguete, y al hacerlo puso en marcha las fuerzas que nos llevarían a nuestra comprensión moderna de la narración transmedia.

George Lucas ganó la mayor parte de su dinero originalmente porque controlaba los derechos de juguete de sus películas. Antes de Star Wars, los derechos de los juguetes nunca equivalían a nada y el estudio pensó que estaban logrando un acuerdo brillante al lograr que George tomara los derechos de los juguetes en lugar de otros derechos más valiosos. Avancemos unos años y George es multimillonario, en gran parte por su control de los derechos de los juguetes.

Ver el éxito financiero de George llevó al resto de la industria a buscar formas de saltar las propiedades a través de los límites de los medios, centrándose inicialmente en películas-> juguetes, luego televisión-> juguetes, luego juguetes-> televisión y eventualmente cómics-> película. Ese arco (combinado con una comprensión muy sofisticada del costo de la producción y distribución de medios) llevó a Stan Lee a darse cuenta en los años 90 de que podía reemplazar los cómics con propiedades web y diseñar un salto de la web al cine, revolucionando así la economía de este cosa que comenzaba a llamarse transmedia. Sí, Stan Lee Media fue un fracaso desastroso a diferencia de las líneas de juguetes de Star Wars, pero el concepto fue brillante y la industria se dio cuenta. Lo siguiente que sabía es que los juegos se habían apoderado en línea y todos cambiaron el enfoque de la animación web de Stan Lee-> la visión cinematográfica a la transición conceptualmente similar de juego-> película, en ese momento nos encontramos con todos los conceptos básicos que necesitábamos para las transmedia modernas narración de cuentos.