¿Es más difícil la animación cuadro por cuadro que la animación títere / flash?

Depende de tu conjunto de habilidades. Cuadro por cuadro para mí es más fácil, más rápido y preferido, pero he estado dibujando y animando durante años, pero es cuando animo para juegos en lugar de dibujos animados …

Si considera cuánto tiempo lleva configurar correctamente una plataforma completa por personaje dentro de una animación y las limitaciones de estar vinculado a la calidad de la plataforma, que también depende de la experiencia que tenga en su construcción y uso, entonces puede ser un poco más difícil de entender al principio, pero a la larga, la animación de estilo títere ahorrará mucho tiempo y se volverá más técnica con limitaciones reales en lo que puede lograr con el estilo.

Muchas personas lo prefieren porque no pueden dibujar muy bien y con una plataforma de títeres bien construida, no es necesario para crear una animación atractiva … Otra razón no tendría nada que ver con su habilidad artística, sino más Ahorre tiempo al crear una escena animada durante una serie de lanzamientos episódicos para algo así como una caricatura.

Ambos estilos de animación tienen sus verdaderas ventajas y desventajas, pero si uno es más difícil que el otro dependerá de sus habilidades y experiencia personales.

El contexto de “para juegos” o “para dibujos animados” también diferiría un poco de la respuesta, si para juegos entonces el cuadro por cuadro triunfa sobre el otro en mi opinión, casi siempre, si para dibujos animados, cuadro por cuadro se volverá tedioso y Si invierte en aprender a construir una gran plataforma de personajes, el estilo de animación de títeres funcionará mejor y será más fácil con el tiempo. La parte más importante con ese estilo de animación es la plataforma. Planifique y prepárelo adecuadamente y las cosas fluirán sin problemas y no será muy difícil animarlas. Creo que esa es la parte más difícil cuando se considera la animación de estilo de títeres porque muchos que no tienen mucha experiencia no pueden prever los problemas que pueden enfrentar y tienen que probar y equivocar sus plataformas a medida que avanzan o estudiar y practicar, donde muchos parecen ir con el proceso de prueba y error y se encuentra con los problemas que enfrenta el estilo con animaciones de calidad amateur como resultado de una plataforma mal construida.

Pregúntese en qué contexto tratará de animar y luego vuelva a visitar el tipo de animación con la que le gustaría comenzar nuevamente, ya que la respuesta difiere según eso.

La animación de marionetas es generalmente más rápida, porque una vez que tienes el set en su lugar y la cámara lista, puedes ir “mover-disparar-mover-disparar-mover-disparar” bastante rápido.

Eso no necesariamente lo hace “fácil”, ten en cuenta: hay muchos detalles al respecto.

En la animación dibujada, a menudo tienes que dibujar la figura completa una y otra vez, y solo lleva más tiempo. Hay formas de eliminar mucho de ese trabajo, tanto con el uso de la computadora como con algunos trucos que solían usar en dibujos animados como The Flintstones, pero la animación dibujada completa solo lleva tiempo.

En cuanto a “más dinámico”, es probable que sea una cuestión de estilo por parte del artista y preferencia por parte del espectador.

Creo que cuadro por cuadro es más difícil, porque tienes que dibujar los personajes completamente en cada cuadro. Por lo tanto, eso significa que debe mantener el volumen, la altura, las características, etc. de los caracteres. Pero la animación de títeres no requiere que vuelvas a dibujar el personaje en cada cuadro. Por lo general, se hace digitalmente, y lo único que debe hacer es dibujar el personaje una vez, luego colocarlo en una herramienta de marionetas, y luego, para el resto de la animación, simplemente mueva las partes del cuerpo de los personajes a donde lo desee …

Cuadro por cuadro es una excelente manera de comenzar, pero los animadores avanzados, ya sea que usen animación de cuadros clave o herramientas tradicionales de dibujo a mano, dibujan cuadros clave / momentos clave primero, siempre es una ventaja dibujar a dónde vas y luego volver a dar vueltas. marcos más tarde.