Total Annihilation fue lo mejor de un nuevo lanzamiento.
Algunas de las cosas que fueron traídas a la vida en la aniquilación total e imitadas posteriormente por muchos RTS a continuación incluyen.
- Modelos de unidades 3D.
- Mapas muy grandes! Ahora somos más grandes, pero eran los más grandes en ese momento y realmente aumentaron las expectativas de los tamaños de los mapas.
- Mapas 3D con elevación y terreno impactando proyectiles y línea de visión.
- Multijugador progresivo que era mucho más complejo que solo “partidas clasificadas” entre jugadores aleatorios.
- AI decente. No era el mejor, pero utilizarían las colas para su ventaja, explorar y explorar y enviar diferentes tipos de unidades en ataques coordinados.
- Unidad de asistencia. Seleccionas una unidad y le dices a otra que te ayude (guardia, seguimiento, etc.) y con una sola unidad comandabas docenas de unidades a la vez.
- La compleja cola de compilación era inmensa. Podrías establecer muchas estructuras para ser construidas por unidades y hacer que otras unidades ayuden a la que está con la cola o una que estaba ayudando al “maestro” de esa cola de construcción.
- ¡Acciones de tropas complejas! Agrupa algunas tropas y establece un punto de reunión. Eso es todo lo que tenía hasta la aniquilación total, donde podía ir a ese punto de reunión, luego comenzar una ruta de patrulla o comenzar a ayudar a otra unidad.
- Se proporcionaron posturas de tropa para permitirte decirle a tus tropas que persigan al enemigo muy lejos, solo en una pequeña “zona de control” o nada en absoluto.
El juego también proporcionó inmensas expansiones y modificaciones personalizadas (aunque los jugadores tuvimos que hackearlo al principio).
Si bien algunas de estas características que menciono fueron simples mejoras a lo que ya estaba sucediendo en el mercado de RTS en el momento en que se hicieron y en un solo juego. Lo era, por decirlo suavemente; trabajo revolucionario
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