Cómo jugar a Farkle

Jugando con las reglas estándar

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1 Reúne a tus jugadores alrededor de una mesa u otra superficie plana. Determine quién lanzará primero haciendo que cada jugador tire un dado; el jugador con la tirada más alta llega primero. Los jugadores se turnarán en el sentido de las agujas del reloj.

2 Asegúrese de que todos conozcan el sistema de puntos estándar. Esto ayudará a que el juego se desarrolle sin problemas. Un resultado de 1 vale 100 puntos. Un resultado de 5 vale 50 puntos. Un resultado de tres de un tipo vale 100 veces el valor nominal. Por ejemplo, si sacas tres 2s, tu total será de 200 puntos, tres 5s serán de 500 puntos y así sucesivamente. Sin embargo, hay una excepción importante a esta regla; tres 1 valen 1,000 puntos, en lugar de 100 puntos.

3 Comienza con la tirada del primer jugador. Tira los seis dados al mismo tiempo y retira al menos un “dado de puntos”, es decir, cualquier dado que valga puntos como 1s, 5s o tres de un tipo. Los jugadores no tienen que reservar todos los dados de puntos. Es importante considerar la estrategia aquí. Por ejemplo, en los casos en que un jugador tira dos dados de puntos, como un 1 y un 5, puede ser estratégico mantener el 1 a un lado y colocar el otro de vuelta con el resto de los dados sin puntos que se lanzarán. Al hacerlo, puede tener una mejor oportunidad de obtener un trío (u otra combinación) y así aumentar su puntaje.

4 Observe las reglas estándar de “farkling” y “hot dados. En el caso de la primera, de aquí el nombre del juego. Si el jugador tira y no aparece ningún dado de punto, esto se llama “farkle”. En el caso de un farkle, el jugador pierde todos los dados recogidos durante ese turno. Luego el turno pasa al siguiente jugador a la izquierda. Si el jugador tira y los seis dados se convierten en dados, algo conocido como “dados calientes”, el jugador debe tirar todos los dados una vez más antes de detenerse y agregar los puntos acumulados. No hay límite para la cantidad de “dados calientes” que un jugador puede tirar en un turno.

5 Sigue tirando los dados restantes. En otras palabras, el jugador puede rodar para acumular más puntos, o detenerse y conservar los puntos adquiridos. Considere cuidadosamente la estrategia al decidir si debe rodar o detenerse. Por ejemplo, si un jugador lanza 1, 2, 3, 3, 3, 5, cualquiera de las siguientes jugadas son posibles: anotar tres 3s como 300 puntos y luego tirar los tres dados restantes. tira los cinco dados restantes. Marca el 5 individual como 50 puntos y luego tira los cinco dados restantes. Marca tres 3s, el 1 individual y el 5 individual por un total de 450 puntos y luego tira el dado restante. Marca tres 3s, el single 1 y el single 5 para un total de 450 puntos. Deje de tirar y anote los 450 puntos. Si el jugador continúa lanzando en cualquiera de los casos anteriores, excepto en el último, se arriesga a tirar un farkle y perder todos los puntos acumulados de ese turno. Sin embargo, si anotan cinco dados y solo tienen un dado a la izquierda para lanzar, tienen una probabilidad de 1 en 3 de anotar un 1 o un 5. Luego, después de haber anotado los seis dados, tendrán “dados calientes” y pueden lanzar los seis dados nuevamente para ganar más puntos.

6 Registre todos los puntos recogidos en el papel después del turno de cada jugador. ¡Es importante mantener registros claros para que el juego sea justo y divertido!

7 Juega hasta que se proclame un ganador. Para ganar, un jugador debe obtener 10,000 puntos. Después de que un jugador supera los 10,000, los otros jugadores tienen un turno para tratar de vencer al primer jugador fuera del juego. ¡Declara un ganador basado en este último lanzamiento y juega de nuevo!

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