¿Qué piensan los desarrolladores de juegos sobre el futuro de los juegos locales de Sofa Coop?

Gran pregunta Lo he discutido hace dos días con algunos amigos míos que también desarrollan juegos.

Creo (y ellos también) que los juegos cooperativos locales eventualmente comenzarán a desaparecer o al menos los juegos prestarán menos atención a eso. Sin embargo, no está en un futuro cercano. La gente todavía disfruta jugando con amigos en los otros lugares. Puede ser mucho más divertido. Pero la realidad virtual es una gran amenaza para la cooperativa local, ya que intenta emular exactamente eso. Y lo logrará eventualmente.

Sin embargo, ten en cuenta que crear cooperativo / multijugador local en un juego es MUCHO más fácil que el cooperativo en línea o el multijugador en general. No tiene que ocuparse de las conexiones del servidor y las correcciones de latencia, escalado, etc., por lo que las empresas pueden implementar la cooperativa local “fácilmente”.

Creo que es bastante sombrío, y me entristece porque me encanta la cooperativa de sofás.

En realidad, creo que la cooperativa local es más difícil que el modo multijugador en línea por dos razones:

  1. La cooperativa generalmente requiere que la GPU represente mucho más del mundo que un jugador. Tiene que dibujar el mundo a partir de dos (¡o más!) Cámaras diferentes, a menos que el juego sea 2D. Para los juegos que empujan muchos polígonos, esto solo suele ser suficiente para moler su velocidad de cuadros.
  2. la cooperativa implica más riesgo de desarrollo; un juego multijugador tiene que incluir el modo multijugador en línea, que es muy similar al de un solo jugador (aunque necesitas emparejar jugadores y establecer contactos, pero lo sabías). cooperativo significa POV de dos jugadores, dos HUD y posiblemente configuraciones de pantalla diferentes para, por ejemplo, 1 contra 1, 3 jugadores y 4 jugadores.

La cooperativa Couch es una rareza ahora, pero espero que los desarrolladores continúen proporcionándola, especialmente para juegos de carreras y FPS.