¿Qué es un metajuego y cómo afecta la jugabilidad de un juego?

Puede significar diferentes cosas en diferentes contextos, pero me gustaría abordar su significado en los juegos de rol de papel y lápiz porque su mal uso es una de mis mayores manías.

La guía del Dungeon Master tiene un capítulo sobre el pensamiento del metajuego que deja muy claro lo que significa el término, pero demasiados jugadores a lo largo de los años no lo leyeron con cuidado y tuvieron la idea equivocada de lo que realmente significa . La sección se abre con un escenario en el que una fiesta está en una habitación y se dispara una trampa mortal. El jugador del pícaro declara “Debe haber una manera de apagarlo, después de todo, el DM no haría un encuentro que no pudiéramos vencer “.

Esto provocó que un número considerable de jugadores dijera: “Oh, es una abreviatura de abuso de información fuera del personaje, como aplicar la información que lees del manual del monstruo a una pelea, o hacer que tu personaje actúe sobre la información que aprendió de una conversación con otro personaje tenía cuando no estaba al alcance del oído ”

¡INCORRECTO!

El metajuego en DnD o cualquier juego de rol P&P es un tipo específico de abuso de información fuera del personaje, es decir, tomar decisiones basadas en el hecho de que en realidad estás jugando un juego. Eso es lo que hace que el escenario sea un metajuego.

El ejemplo que da David no es el metajuego, es solo el abuso de información OOC. El hecho de que los trolls se regeneren es información que existe en el mundo del juego, es solo información que el personaje no debería tener. Sin embargo, si la decisión se basó en mecanismos específicos, como saber la cantidad de HP de daño por ácido o fuego que debes hacerle al troll para finalmente matarlo, y asegurarte de hacer al menos ese daño, podría decirse que es una forma del metajuego porque los puntos de golpe son una mecánica de juego para representar lesiones. En el mundo del juego, los puntos de vida no existen.

Sin embargo, un mejor ejemplo sería si después de matar al troll la fiesta declarara “Fue un encuentro demasiado fácil, todos se preparan para luchar contra el verdadero jefe”.

Agregaré que el DMG recomienda encontrar una manera de convertir el pensamiento metagame en apropiado en el pensamiento del personaje. En el escenario de la trampa, la guía sugiere que en lugar de pensar “El DM no haría una trampa que no pudiéramos apagar”, el jugador debería pensar en términos de “Los Enanos que construyeron esta trampa deben haber hecho una forma de desactivarla” . Del mismo modo, en el ejemplo que presenté, el jugador podría decir: “Eso fue demasiado fácil, Lord Evilface sabía que íbamos, sabe que un troll no es rival para nosotros, ¡prepárense, seguro que enviará algo más grande!”

Ahora, incluso con esto, podría haber un problema. Si el personaje tiene un puntaje de 7 en Inteligencia y Sabiduría, el DM puede sentir que el personaje no es lo suficientemente inteligente como para pensar en cosas así y, por lo tanto, está abusando de la información de OOC , sin embargo, no es meta-juego .

Es una pregunta difícil porque realmente no creo que haya un consenso sobre lo que realmente significa el término.

En los juegos que sé, puedo pensar en dos definiciones (ambas referidas a juegos competitivos en línea PvP)

+ El metajuego generalmente se refiere a combinaciones acordadas en toda la comunidad de estrategias, cargas, composiciones, mecánicas, etc. que maximizan sus posibilidades de ganar en un juego en particular.

De Wikipedia: “Otro uso relacionado con el juego del término” metagaming “se refiere a la operación sobre el conocimiento de las tendencias estratégicas actuales dentro de un juego. Este uso es común en juegos que tienen grandes sistemas de juego organizados o circuitos de torneos … ”

“… Recientemente, el término metajuego ha sido utilizado por los presentadores de PC Gaming para describir una metodología emergente que es un subconjunto de la estrategia básica necesaria para jugar el juego a un alto nivel”

+ Otra definición popular se refiere a M etagame como el estudio fuera del juego de grandes muestras de datos con el fin de diseñar estrategias adecuadas para usar en el juego. Esta definición es demasiado amplia, pero supongo que puede adaptarse a algunos juegos.

Metagame se refiere al conocimiento sobre el juego en sí, el entorno en el que se juega y otra información que no se te presenta directamente en el juego. Usar el conocimiento como jugador externo al juego para ayudar a tu desempeño en el juego, o basar las opciones de juego en lo que otros jugadores están haciendo o podrían hacer en lugar de lo que tú puedes elegir naturalmente por tu cuenta.

Por ejemplo, en Dungeons & Dragons, yo como jugador sé muy bien que los trolls se regeneran. Si no usas fuego o ácido para matarlos, nunca morirán realmente. Puede que mi personaje no sepa lo primero sobre los trolls, pero sin embargo utilizará fuego y ácido porque sé como jugador qué hacer.

Los juegos en línea a menudo se referirán a “el meta” o “el meta actual”, y meta es la abreviatura de “metajuego”. En ese caso, lo que se hace referencia es una configuración actual, construcción, elección de personaje u otra selección que puede hacer que sea particularmente poderosa. Por ejemplo, en el juego Path of Exile, una de las construcciones “meta” actuales es prácticamente cualquier cosa que involucre a Berserker; tienen un conjunto excepcionalmente fuerte de beneficios y habilidades que, cuando se combina con otros cambios recientes, los hace extremadamente atractivos. Puede que no vea en el juego que los Berserkers son muy buenos, pero conocer el éxito de otros jugadores puede llevarme a probarlos de todos modos.
Editar: El párrafo anterior fue escrito durante la Path of Exile Harbinger League, como referencia.

(Descargo de responsabilidad: en realidad no jugué un Berserker en Harbinger League).

En los juegos competitivos, es posible que veas un meta rotativo. Usando clases estereotípicas como ejemplo, digamos que un grupo tiene resultados fantásticos con un equipo de “figher + cleric + wizard”. Su éxito podría dar lugar a un nuevo meta, donde esas tres clases son muy populares. Pero luego, un jugador astuto se da cuenta de que, aunque el “Ladrón” es normalmente bastante débil en este juego, son fantásticos para matar magos, por lo que prueban un grupo de “luchador + clérigo + ladrón”. Su ladrón mata al mago, y eso inclina el equilibrio de poder a su favor. Ahora, el ladrón sigue siendo débil en general, pero el hecho de que puede contrarrestar efectivamente una de las opciones populares del equipo enemigo lo convierte en una opción recientemente popular.

Ese último punto, elegir al ladrón no por lo que es, sino porque puede contrarrestar a un equipo que esperas ver en el campo de tus enemigos, es un gran ejemplo de metagaming. No fue motivado solo por el juego, sino también por su conocimiento de otros jugadores y el entorno general del juego en sí.

También es un ejemplo de cómo el conocimiento del metajuego puede afectar el juego. Las opciones de los jugadores pueden variar enormemente debido al conocimiento del metajuego.

  • En D&D, ¿dejas que tus jugadores usen lo que saben, incluso si sus personajes aún no han aprendido esa información en el juego?
  • En Path of Exile, ¿el hecho de que Berserker sea tan popular significa que es demasiado poderoso? ¿Que otras clases son demasiado débiles? He visto a muchos jugadores ya convencidos de que Berserker será mucho más débil la próxima temporada debido a su popularidad actual.
  • En nuestro hipotético juego con ladrones débiles, ¿debería fortalecerse la clase Ladrón? Dije que es una clase débil en general. Pero también es popular por su capacidad para contrarrestar a los magos, entonces, ¿debería dejarse solo para ocupar ese nicho tan especializado? Si el elenco de personajes es lo suficientemente grande, podría ser aceptable tener contadores especializados, ya que jugarlos puede ser un riesgo en sí mismo.

Ese último punto es más una preocupación de los desarrolladores, pero ve con frecuencia a los foros de cualquier juego y verás cuánto les importa a algunos jugadores lo que hacen los desarrolladores.

En mi ejemplo, usaré Rocket League, un juego con autos que te permite usar un motor de cohete en la parte posterior para impulsar o incluso volar.

Hay varias mecánicas principales en el juego. El objetivo es obviamente marcar un gol. Puede conducir en las paredes y el techo, ya que están ligeramente curvados. Si saltas e inclinas tu auto hacia atrás y lo impulsas, esto te permite volar. Puede controlar su automóvil en el aire inclinándolo hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda, hacia la derecha o girando hacia la izquierda o hacia la derecha. Esto permite el control en los 3 ejes. En el suelo, puedes esquivarlo, lo que significa que cuando saltas dos veces en una dirección determinada, tu automóvil recibirá un impulso de impulso en esa dirección y darás un vuelco.

Ahora al metajuego

En la escena competitiva de la liga de cohetes, el metajuego es el consenso general de cómo se deben utilizar estas mecánicas para combatir a otros jugadores. El metajuego más general actual se llama rotaciones. Esto significa que un jugador golpea la pelota, un jugador listo para un pase y el otro en defensa. Mientras juegas, estos jugadores coordinan la rotación suave de estos roles.

Un metajuego más específico podría estar goteando en 1v1. Esto significa que cuando la pelota viene hacia ti, en lugar de enviarla volando hacia la otra meta, la detienes y la llevas en tu auto. Esto ofrece varias posibilidades de ataques mortales.

El metajuego siempre incluye contadores. Cuando alguien está goteando, tienden a moverlo, lo que significa esquivar hacia su objetivo para enviar la pelota volando hacia él mientras está en su automóvil. Un contraataque a esto sería la sombra, donde conduces en la misma dirección que ellos hacia tu meta esperando que hagan algo y reaccionas rápidamente en consecuencia.

¡Ojalá esto fuera suficiente para entender! Básicamente, es solo la forma en que los jugadores tienden a utilizar la mecánica y cómo contrarrestarla.

Metagaming se refiere al uso de conocimiento o estrategia que utiliza factores externos para afectar el juego y obtener una ventaja. Esto no es hacer trampa, principalmente usar el conocimiento para su propio beneficio.

En pocas palabras, Metagaming es cómo juegan todos. Esto generalmente ocurre cuando dentro del juego, no hay una sola mejor estrategia, arma, carga, etc. Por lo tanto, Metagame entra cuando los lados opuestos son conscientes de múltiples estrategias que pueden tener éxito dependiendo de las acciones de los oponentes. Está fuertemente vinculado con el juego competitivo.

Metagaming afecta el juego, lo que permite cambios constantes en la estrategia y las tácticas. Requiere que los jugadores aprendan y se adapten en lugar de solo elegir la táctica dominante y, en consecuencia, sellar todo el club a la vista.

El metagaming es básicamente una adaptación al oponente contra el que jugarás usando tu propio conocimiento.

¿Sabes cómo suben o bajan las acciones de las empresas dependiendo de qué tan bien les vaya?

El metajuego es como el stock de cada personaje o elemento jugable en el juego.

Echemos un vistazo a Teemo del popular juego League of Legends .

A veces hay meses enteros en los que Teemo no se usa en gran medida por la mayoría de los jugadores, y luego se mejora en el siguiente parche (o sus contadores se ponen nerviosos) y de repente se vuelve mucho más popular .

Del mismo modo, la utilidad de cada elemento, personaje y habilidad en los juegos en línea aumenta o disminuye según el parche actual, el uso y otros factores. El estado general del juego actual es el ” Meta “.

Espero que esto haya ayudado!

Uso “metajuego” para significar algo diferente para todos los demás aquí, porque no puedo pensar en una palabra mejor para lo que quiero decir con eso.

He creado dos metagames hasta ahora. Esto es lo que parecen:

Los creé en Microsoft Excel. Parece una tontería proporcionar enlaces a todas las imágenes aquí, pero siento la necesidad de proporcionar una fuente para al menos estas tarjetas de Juego de Tronos.

Estos metagames esencialmente vinculan juegos / desafíos dentro de los juegos en una gran progresión. Juegos que, de lo contrario, se quedarían en mi biblioteca de Steam, Origin o Humble Bundle, o donde sea. Estas cartas representan el estado preciso de su metajuego. Vienen con reglas:

  1. Cuando completamos el 75% de los desafíos designados de un juego, generalmente logros (pero, por ejemplo, podría ser recolectar una cierta cantidad de Pokémon o completar un Nuzlocke en cierto juego), desbloqueamos otro juego, que se desbloquea aleatoriamente al rodar d6s en un manera que ofrece la misma oportunidad para todas las posibilidades.
  2. Cuando completamos el 100% de 9 juegos, compramos otro juego y podemos reemplazar cualquier juego con él.
  3. Cuando hemos desbloqueado todos los juegos en una tarjeta, podemos comenzar a desbloquear los 10 juegos en el segundo nivel de esa tarjeta (para estos dos metajuegos, hay un segundo nivel del mismo tamaño, pero aún no se han representado visualmente).
  4. Podemos cambiar los lugares de dos juegos con el fin de jugar una iteración anterior, por ejemplo, probablemente cambie Skyrim con Oblivion, que está en el segundo nivel, pero quiero jugar primero.
  5. Podemos acordar expandir las tarjetas para incorporar plataformas que no habíamos tenido en cuenta anteriormente. Hacerlo implica agregar un desafío a cada carta y luego rodar para desbloquear un juego aleatorio en cada conjunto desbloqueado.

Un resplandor blanco alrededor de una tarjeta significa que está desbloqueada. Azul significa 75%, verde significa 100%. Como puede ver en la primera imagen, en realidad hemos estado haciendo esto y realmente ha funcionado. Lo encuentro fantástico por tres razones:

  1. Los juegos en los que había perdido interés son de repente muy interesantes nuevamente.
  2. Estamos ahorrando dinero al obligarnos al 100% de nueve juegos antes de comprar otro. Gracias a los juegos de grabación y a no completarlos durante años, podemos seguir así en el futuro previsible.
  3. Mi esposa y yo queremos jugar juntos. Pero también queremos disfrutar de juegos para un jugador. Y no necesariamente los mismos juegos para un jugador. Y mi esposa quiere jugar un juego inactivo durante todo el día al que no necesita prestarle demasiada atención. Y quiero jugar Pokémon, que a mi esposa no le interesa. Gracias a la forma en que todas estas experiencias están ahora relacionadas entre sí, ahora estamos trabajando juntas en el mismo proyecto. Espero que se aplique lo mismo para el metajuego que acabo de crear para mí y mis hermanos, que están al otro lado del mundo.

El primer metajuego es para mí y mi esposa. Cuando creé el segundo metajuego para mí y mis hermanos, tuve que encontrar una manera de hacerlo funcionar con muchos menos juegos. Fue entonces cuando se me ocurrió (1) romper juegos y (2) agregar desafíos separados cuando mis hermanos y yo queríamos hacer el desafío. Entonces, puede haber dos desafíos separados para que dos personas diferentes logren lv. 20 Xilografía en Wurm, por ejemplo.

También administro las recompensas por separado para mis hermanos. No compramos juegos. En cambio, estamos armando un paquete de mods de Minecraft. Cada finalización permite al finalista:

  1. Agrega un mod al paquete de mods
  2. Elige las opciones de configuración
  3. Cree recetas personalizadas con MineTweaker si lo desean
  4. Añade 5 misiones al libro de misiones

Así es como uso el término “metajuego”. Y sí, busqué explícitamente una pregunta para la que podría proporcionar esta respuesta. Solo desearía haber pensado en esto antes. Si eres como yo y te encuentras llenando interminablemente tus bibliotecas con juegos que no sueles jugar, te sugiero que pruebes algo como esto.

Me sorprende bastante que nadie haya señalado lo que significa “meta” en sí.

META es el acrónimo de Tácticas más efectivas disponibles, donde generalmente se utilizan ciertas mecánicas o tácticas que pueden traer una victoria al equipo que usa META. En la forma de juegos en línea, puede traer los medios para usar cierta combinación de personajes / habilidades que podrían verse como un poco abrumados (a veces es totalmente innovador) en comparación con los no juegos de meta.

En cuanto a cómo afecta el juego, resalta la competitividad del juego. Las personas probarán una nueva combinación de personaje / habilidades / elemento para encontrar el nuevo ‘Meta’, con el fin de traer la victoria a su equipo. De alguna manera es interesante saber que los jugadores de diferentes regiones podrían tener su propio estilo de metajuego.

Como ejemplo, voy a usar Dota.

Metaknowledge es conocimiento sobre el juego que no es directamente parte del juego en sí. No se te presenta en el juego. No se trata de habilidad o habilidad personal. Son cosas como estadísticas o conocimiento sobre un parche entrante.

En este caso, está resolviendo cuáles de los héroes y elementos son los más poderosos, que se sinergian bien entre sí y que pueden actuar como un contador duro para la oposición comúnmente elegida. Una especie de carrera armamentista si quieres descubrir nuevas estrategias de nivelación y construcción de equipos para mejorar el rendimiento general. los héroes y las construcciones que se usan con frecuencia y son difíciles de superar se consideran “en el Meta”.

¿Cómo hacen los jugadores para encontrar esta información? Hay alrededor de 100 héroes, un montón de artículos y un pedido casi ilimitado para comprarlos, y los juegos duran tanto tiempo que tomaría meses, si no años, ser buenos para todos.

Miras la información externa. Estadísticas globales que muestran índices de victorias y derrotas para héroes particulares. Qué habilidades se nivelan primero para obtener una ventaja temprana en el juego. Qué artículos se usan comúnmente. Quién mata más a este héroe (y, por lo tanto, es un buen contador) y quién es el mejor héroe para matar. ¿Quiénes son los profesionales? ¿Quiénes tienen mucha más experiencia que tú?

Usando este “meta conocimiento” sobre el juego puedes mejorar tus posibilidades de ganar el juego en sí. Ves que el enemigo ha elegido Hero X, por lo que estadísticamente tienes una mejor oportunidad de ganar si tienes Hero Y para contrarrestarlos. El último parche nerfed Hero A, por lo que A se cae del Meta y es reemplazado por Hero B, quien antes del parche no era particularmente bueno pero ahora es bastante poderoso.

El Metajuego, o “Meta”, es lo que funciona mejor para la mecánica del juego en ese momento. Por ejemplo, si un cañón de mano, un arma que regenera munición y rastreadores de cohetes son los mejores, entonces úsalos. Solo mira lo que todos los demás están usando. Ese es el meta.