Puede significar diferentes cosas en diferentes contextos, pero me gustaría abordar su significado en los juegos de rol de papel y lápiz porque su mal uso es una de mis mayores manías.
La guía del Dungeon Master tiene un capítulo sobre el pensamiento del metajuego que deja muy claro lo que significa el término, pero demasiados jugadores a lo largo de los años no lo leyeron con cuidado y tuvieron la idea equivocada de lo que realmente significa . La sección se abre con un escenario en el que una fiesta está en una habitación y se dispara una trampa mortal. El jugador del pícaro declara “Debe haber una manera de apagarlo, después de todo, el DM no haría un encuentro que no pudiéramos vencer “.
Esto provocó que un número considerable de jugadores dijera: “Oh, es una abreviatura de abuso de información fuera del personaje, como aplicar la información que lees del manual del monstruo a una pelea, o hacer que tu personaje actúe sobre la información que aprendió de una conversación con otro personaje tenía cuando no estaba al alcance del oído ”
¡INCORRECTO!
- ¿Qué piensan los indonesios de los juegos de mesa?
- ¿Quiénes son los bloggers de juegos más influyentes?
- ¿Cuáles son algunas estrategias ganadoras en Carcassone?
- ¿Cuál es la oportunidad de mercado de GameSalad?
- ¿Cuáles son los ajustes de configuración de un jugador profesional Counter Strike 1.6?
El metajuego en DnD o cualquier juego de rol P&P es un tipo específico de abuso de información fuera del personaje, es decir, tomar decisiones basadas en el hecho de que en realidad estás jugando un juego. Eso es lo que hace que el escenario sea un metajuego.
El ejemplo que da David no es el metajuego, es solo el abuso de información OOC. El hecho de que los trolls se regeneren es información que existe en el mundo del juego, es solo información que el personaje no debería tener. Sin embargo, si la decisión se basó en mecanismos específicos, como saber la cantidad de HP de daño por ácido o fuego que debes hacerle al troll para finalmente matarlo, y asegurarte de hacer al menos ese daño, podría decirse que es una forma del metajuego porque los puntos de golpe son una mecánica de juego para representar lesiones. En el mundo del juego, los puntos de vida no existen.
Sin embargo, un mejor ejemplo sería si después de matar al troll la fiesta declarara “Fue un encuentro demasiado fácil, todos se preparan para luchar contra el verdadero jefe”.
Agregaré que el DMG recomienda encontrar una manera de convertir el pensamiento metagame en apropiado en el pensamiento del personaje. En el escenario de la trampa, la guía sugiere que en lugar de pensar “El DM no haría una trampa que no pudiéramos apagar”, el jugador debería pensar en términos de “Los Enanos que construyeron esta trampa deben haber hecho una forma de desactivarla” . Del mismo modo, en el ejemplo que presenté, el jugador podría decir: “Eso fue demasiado fácil, Lord Evilface sabía que íbamos, sabe que un troll no es rival para nosotros, ¡prepárense, seguro que enviará algo más grande!”
Ahora, incluso con esto, podría haber un problema. Si el personaje tiene un puntaje de 7 en Inteligencia y Sabiduría, el DM puede sentir que el personaje no es lo suficientemente inteligente como para pensar en cosas así y, por lo tanto, está abusando de la información de OOC , sin embargo, no es meta-juego .