Hay un principio simple que debe recordarse con respecto a los tableros de ajedrez: cuanto más cerca esté del centro, más lugares hay para atacar. Por ejemplo, un caballero en el centro puede golpear ocho casillas (y puede ser atacado desde ocho casillas diferentes por caballeros a su vez), pero un caballero en la esquina golpea dos casillas y puede ser golpeado por caballeros de otras dos casillas. No se trata solo de caballeros, obispos y torres también. Esto significa que si tu rey está más cerca del centro, más cerca está de ser atacado por un montón de otras piezas. ¿En el lado? Menos piezas En un rincon? Menos piezas aún.
Incluso hace mil años, la gente entendía esto, por lo que, desde los años 1200 en el norte de África y Europa, la regla era que un rey podía ser arrinconado por seguridad. Si eso significaba saltar dos casillas o cambiar de posición con una torre variaba de un lugar a otro, como lo hicieron muchas reglas del ajedrez, la verdad sea dicha. Esto fue siglos antes de que existiera la FIDE o cualquier otro organismo rector del juego, después de todo.
El ajedrez en general era un juego muy diferente en este momento. Por un lado, la reina era una pieza llamada “fers” y era notablemente más débil que cualquier otra pieza en el tablero. Podría moverse un cuadrado en diagonal, y eso fue todo. Tomaría hasta los 1500’s antes de que se estableciera el movimiento actual de la reina (combinación de torre y alfil). Las capturas pasantes y el movimiento inicial de dos casillas no fueron características del peón hasta aproximadamente ese tiempo también. ¿Pero el dictado general de “saca tu ejército y castillo”? Sí, eso se remonta a unos ochocientos años.
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