¿Por qué se agregó el enroque en el ajedrez?

Hay un principio simple que debe recordarse con respecto a los tableros de ajedrez: cuanto más cerca esté del centro, más lugares hay para atacar. Por ejemplo, un caballero en el centro puede golpear ocho casillas (y puede ser atacado desde ocho casillas diferentes por caballeros a su vez), pero un caballero en la esquina golpea dos casillas y puede ser golpeado por caballeros de otras dos casillas. No se trata solo de caballeros, obispos y torres también. Esto significa que si tu rey está más cerca del centro, más cerca está de ser atacado por un montón de otras piezas. ¿En el lado? Menos piezas En un rincon? Menos piezas aún.

Incluso hace mil años, la gente entendía esto, por lo que, desde los años 1200 en el norte de África y Europa, la regla era que un rey podía ser arrinconado por seguridad. Si eso significaba saltar dos casillas o cambiar de posición con una torre variaba de un lugar a otro, como lo hicieron muchas reglas del ajedrez, la verdad sea dicha. Esto fue siglos antes de que existiera la FIDE o cualquier otro organismo rector del juego, después de todo.

El ajedrez en general era un juego muy diferente en este momento. Por un lado, la reina era una pieza llamada “fers” y era notablemente más débil que cualquier otra pieza en el tablero. Podría moverse un cuadrado en diagonal, y eso fue todo. Tomaría hasta los 1500’s antes de que se estableciera el movimiento actual de la reina (combinación de torre y alfil). Las capturas pasantes y el movimiento inicial de dos casillas no fueron características del peón hasta aproximadamente ese tiempo también. ¿Pero el dictado general de “saca tu ejército y castillo”? Sí, eso se remonta a unos ochocientos años.

Una vez que la reina recibió sus movimientos modernos, el rey se convirtió en una pieza muy débil. La seguridad del rey se volvió absolutamente primordial. Era tan importante que muchos jugadores hacían regularmente lo que ahora llamamos “enrolar a mano”: usar algunos movimientos para arrastrar al rey a la esquina y la torre del rey más cerca del centro. Finalmente, la gente decidió que sería un mejor juego para acelerar este proceso.

Hay un origen similar a la regla de que los peones pueden mover dos casillas en su primer movimiento. Todos lo hacían de todos modos, por lo que fue codificado para hacer que el juego se mueva más rápido.

El enroque es un objetivo importante en la apertura, porque tiene dos propósitos valiosos: mueve al rey a una posición más segura lejos del centro del tablero, y mueve la torre a una posición más activa en el centro del tablero ( incluso es posible hacer jaque mate con el enroque).
La elección de qué lado del castillo a menudo depende de una evaluación de la compensación entre la seguridad del rey y la actividad de la torre. El enroque de Kingside es generalmente un poco más seguro, porque el rey termina más cerca del borde del tablero y el rey defiende todos los peones del lado del enroque. En el enroque en el flanco de dama, el rey se coloca más cerca del centro y el peón en la lima está indefenso; Por lo tanto, el rey a menudo se mueve a la fila B para defender el peón a y alejar al rey del centro del tablero. Además, el enroque del flanco de dama requiere mover a la reina; por lo tanto, puede llevar un poco más de tiempo lograrlo que el enroque del flanco de rey. Por otro lado, el enroque en el flanco de dama coloca la torre de manera más efectiva, en el archivo d central. A menudo está inmediatamente activo, mientras que con el enroque en el flanco de rey puede ser necesario un tempo para mover la torre a una casilla más efectiva.
Es común que ambos jugadores se escuden en el flanco de rey, y es raro que ambos jugadores se enroquen en el flanco de dama. Si un jugador enroca en el flanco de rey y el otro en el flanco de dama, se llama enroque opuesto (o del lado opuesto ). El enroque en lados opuestos por lo general resulta en una lucha feroz ya que los peones de ambos jugadores son libres de avanzar para atacar la posición de enroque del rey contrario sin exponer al propio rey enredado del jugador. Un ejemplo es el Ataque Yugoslavo, en la Variación Dragón de la Defensa Siciliana.
Si el rey se ve obligado a moverse antes de que tenga la oportunidad de castillo, el jugador aún puede desear maniobrar al rey hacia el borde del tablero y la torre correspondiente hacia el centro. Cuando un jugador realiza tres o cuatro movimientos para lograr lo que el enroque habría logrado en un solo movimiento, a veces se le llama enroque artificial , o enroque a mano .
Fuente: Castling | Wikiwand

No me parece que otros te hayan dado una respuesta adecuada.
La regla del enroque se agregó debido a la Reina.

En pocas palabras, cuando el ajedrez entró en Europa a través de España, la pieza original Visir de Chaturanga se convirtió en la Reina. Pero no fue un simple cambio de nombre, cambió también los movimientos de la pieza. El Visir solía moverse solo en diagonal y solo por un cuadrado.

Entonces, este cambio de reglas hizo al Rey muy débil y, por lo tanto, se inventó el enroque.

Este es el tipo de pregunta para la que Wikipedia es bastante útil:
http://en.wikipedia.org/wiki/Cas… .