Street Fighter III tiene los mejores personajes de sprites y animación para adornar un videojuego:
http://www.zweifuss.ca/
Cada cuadro de animación, tomado píxel por píxel, se ha ejecutado con el mismo nivel de consideración que uno encuentra en una fina pintura al óleo. Los personajes están maravillosamente construidos, con peso y dimensión y excelente uso de la teoría del color. Street Fighter III emplea una gran cantidad de matices y contraste de saturación, mientras que la mayoría de los juegos 2d o 3d solo se basan en el contraste de valor. La animación en sí es un ejemplo de los 12 principios de la animación. Los personajes se mueven con una presencia increíble porque han sido animados con la mayor consideración para un dibujo sólido, grandes poses, tiempos y arcos cuidadosamente espaciados y squash y estiramiento (algo que falta en la mayoría de los juegos, 2d o 3d).
Quizás el mayor logro del juego, fuera de su considerable mérito técnico, es cuán bien se encuentra la personalidad de los personajes en sus animaciones, así como también cómo esas animaciones se relacionan con sus controles. Cada personaje se siente distinto. Ryu es una luchadora estoica con movimientos muy medidos, Makoto es increíblemente ardiente y comete todo lo que tiene en cada golpe, Q es un monstruo inhumano que lucha con fuerza bruta en lugar de habilidad. Podría seguir y seguir, pero te recomiendo que de alguna manera elijas el juego y te sumerjas en la riqueza del juego y el arte que Street Fighter III tiene para ofrecer.
- ¿Cuáles son tus juegos infantiles que están extintos ahora o están al borde de la extinción?
- ¿Jugarías un videojuego que usara los conceptos de renacimiento, puntuación kármica y nirvana como un estado ganador?
- Jugadores de ajedrez, ¿alguna vez ganaste un juego de ajedrez jugando a las piezas negras? ¿A qué atribuirías tu victoria?
- ¿Puede un juego tener éxito si se basa en que los oponentes sean honestos sobre lo que piensan?
- ¿Qué juego juegas más?