Si y no.
En la columna “Sí”:
- El mercado continúa creciendo rápidamente y tiene un gran apetito por nuevos juegos.
- Las barreras de entrada son bajas.
- Si puede ser rentable con una base de jugadores moderada (es decir, no necesita un éxito de taquilla), aún puede hacerlo bien
En la columna “No”:
- El espacio está mucho más lleno de lo que estaba incluso hace 6-12 meses, y hay muchos juegos nuevos que salen todo el tiempo. Ahora hay grandes jugadores establecidos, y flanquearlos creativamente o (peor) superarlos es cada vez más difícil.
- Las expectativas de los jugadores están cambiando más rápido de lo que he visto antes. Hacer un clon de lo que tiene éxito ahora significará que te habrás quedado en el polvo posiblemente para cuando lo sueltes
- Los presupuestos y los horarios también están aumentando, aunque aún son más pequeños y cortos que en cualquier otra parte de la industria.
- No subestimes lo difícil que es hacer un “juego divertido simple”. Si esencialmente está utilizando un diseño conocido, tiene pocas posibilidades de éxito. Si estás probando un nuevo diseño, ¡cuanto más simple sea el juego, más difícil será crearlo!
Puede parecer que los “nos” superan a los “sí”, pero eso no es necesariamente así. Todo depende del diseño de su juego, el arte, la tecnología y su capacidad para lanzar y comercializar un juego de manera efectiva. Esas cosas son más difíciles de lo que eran hace un año, pero las barreras siguen siendo mucho más bajas que en cualquier otra parte de la industria de los juegos.
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