No estoy seguro de que esto realmente cuente ya que era “vaporware” (aunque, lo creas o no, ¡está resucitando!) –
Trabajé en un MMO llamado Genesis que presentaría permadeath y reproducción (además del juego emergente, historias dinámicas, terreno dinámico, construcción / destrucción, etc.). Capturas de pantalla / videos a continuación. Tuve reacciones muy, muy mixtas a la propuesta. Algunas personas levantaron antorchas y horquillas, mientras que otros pensaron que sería lo mejor.
Mi objetivo era deshacerme de la “rutina”. La mayoría de las empresas no quieren deshacerse de la rutina, porque es el único pegamento que tienen que hace que los jugadores vuelvan. Quería centrarme más en la mecánica del juego como una forma de enganchar a los jugadores, donde el avance era rápido pero también existía el riesgo de muerte. Discutimos varias formas de mantener el aspecto de nivelación de alguna manera (es decir, su espíritu o genes transmiten algunos de los rasgos a su descendencia, su descendencia hereda su riqueza, etc.).
No es necesario decir que no es una opción popular porque nadie quiere arriesgarse a cambiar las cosas drásticamente con el tipo de dinero que se necesita para fabricar MMO (aunque, irónicamente, muchas de las compañías fracasan exactamente porque no innovan mucho más allá de WoW).
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