¿Cuál es el mejor juego de la serie Halo?

Para mí, Halo: Alcance.

Fue la última vez que Bungie tocaría la serie, antes de pasar a la mediocridad, convulsa y mediocre que es Destiny.

Eso incluso reforzó mi odio hacia Microsoft por arrojar la IP a las manos de 343i, como un hombre que arranca a un bebé de una madre solícita a las manos de un abusador de menores.

Encapsuló perfectamente uno de los cuentos más famosos de la historia de Halo en un drama interactivo y desgarrador, ya que perdiste a tus nuevos amigos en el transcurso de unas horas en una de las batallas más cruciales en la historia del UNSC.

Incluso las personas aquí que aman a CE deberían reconocer que, canónicamente hablando, no habría habido CE sin Reach. Sin equipo noble.

El modo multijugador fue refinado, todo se sintió equilibrado y justo, y la destreza fue recompensada a través de uno de los sistemas de emparejamiento y personalización más robustos que jamás haya visto en un juego de Halo.

Mi primer juego de Halo fue CE, y todavía siento que cada juego desde allí hasta Reach contribuyó a mi amor por la serie, por eso me rompe el corazón ver a 343i pisotear todo su legado. Les hubiera sido mejor si hubieran dejado solo al Jefe y comenzaran un nuevo arco con el Equipo Osiris inmediatamente en Halo 4 en lugar de obligar a Blue y Osiris a juntarse como bicarbonato de sodio y vinagre y hacer un desastre de la serie.

Si desea una buena campaña, entonces tendría que ordenarlos así:
1. Halo CE
2. Halo 3: ODST
3. Halo 4
4. Halo 2
5. Halo Reach
6. Halo 3
Las historias en CE y ODST parecían bien pensadas y permitieron una cierta cantidad de descubrimientos en el camino hacia su próxima batalla.

PERO, Halo para mí siempre se ha centrado en el modo multijugador. Entonces mi lista real sería así:
1. Halo 3 / Halo 3: ODST
2. Halo 2
3. Halo 1 / Halo 4
4. Halo Reach

Sentí que la jugabilidad multijugador de Halo 3 era la más competitiva y la más justa. También agregó algunos de los potenciadores como el escudo de burbujas y la regeneración shieled, que fueron divertidos pero nunca serían el factor decisivo en el juego como las habilidades de armadura en Reach y 4. También me encantaron la mayoría de los mapas en Halo 3 Una característica divertida que se agregó en la versión ODST fue el modo Firefight. Fue divertido ver cuánto tiempo podrías durar con tus amigos.

Sin embargo, todos los juegos son buenos y realmente no puedes equivocarte. Todos tienen buenas cualidades y son juegos bonitos. Excepto Reach, que hizo que los espartanos parecieran gordos.

Halo: CE.

No siento la necesidad de explicar esto, pero si no tienes la edad suficiente para haber jugado el juego cuando era nuevo, entonces las razones son muchas.

Fue revolucionario en las consolas de juegos, los juegos FPS se habían limitado durante mucho tiempo a la entrada de teclado / mouse de la PC. Muchas personas sintieron que el controlador era un reemplazo pobre, pero Halo y el controlador de dos thumbstick de la XBox demostraron que estaban equivocados y el juego fue un gran éxito, y la aplicación asesina para Xbox.

La integración de multijugador cooperativo y vehículos también hizo que el juego fuera único en ese momento.

La revelación del Diluvio, un giro de la trama perfectamente ejecutado que nadie vio venir.

Explorando el anillo. Hubo una cierta “magia” de explorar el anillo Halo: CE que ninguno de los sucesores ha logrado para mí.

Música. El puntaje original de Halo es fantástico e icónico. Convierte un juego en una experiencia.

Halo 3: ODST.

El mundo abierto es mucho más interesante que los estrechos pasillos por los que te encuentras en los otros juegos (aunque Halo: CE fue bastante abierto).

Su es un mayor énfasis en el carácter. Sus compañeros de escuadrón están mucho más desarrollados (y sin mencionar que algunos de mis actores favoritos los expresan).

Hay una sensación de peligro que simplemente no está presente en los otros juegos de Halo. El Jefe Maestro es un súper soldado, mientras que los ODST son solo hombres y mujeres entrenados para ser lanzados desde una órbita baja. Estás aislado de la ayuda, solo en una ciudad oscura rodeada por el enemigo. Hacer la cobertura equivocada o no revisar las esquinas puede significar un desastre.

¡Y cómo se desarrolla la historia! Te despiertas después de tus compañeros de escuadrón y sigues lentamente un rastro y cada vez que alcanzas una señal cambias a unas pocas horas antes para tomar el papel de uno de tus compañeros de escuadrón.

Por eso, para mí, Halo 3: ODST es el mejor juego de Halo.

Mi favorito es Reach, solo porque amo la historia y el aspecto del juego. Pero tengo que estar de acuerdo con Brogan Young arriba: ODST recibió mucha basura y mala prensa de los leales de Halo que no merecía: tiene una gran banda sonora, buena jugabilidad, una línea de tiempo interesante y no lineal para la historia, y Me gusta la idea de jugar como ODST vice super-tank Spartan. Lo mejor de todo, ya que nunca recibió el amor que merecía, las copias usadas son abundantes y baratas.