Para mí, Halo: Alcance.
Fue la última vez que Bungie tocaría la serie, antes de pasar a la mediocridad, convulsa y mediocre que es Destiny.
Eso incluso reforzó mi odio hacia Microsoft por arrojar la IP a las manos de 343i, como un hombre que arranca a un bebé de una madre solícita a las manos de un abusador de menores.
Encapsuló perfectamente uno de los cuentos más famosos de la historia de Halo en un drama interactivo y desgarrador, ya que perdiste a tus nuevos amigos en el transcurso de unas horas en una de las batallas más cruciales en la historia del UNSC.
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Incluso las personas aquí que aman a CE deberían reconocer que, canónicamente hablando, no habría habido CE sin Reach. Sin equipo noble.
El modo multijugador fue refinado, todo se sintió equilibrado y justo, y la destreza fue recompensada a través de uno de los sistemas de emparejamiento y personalización más robustos que jamás haya visto en un juego de Halo.
Mi primer juego de Halo fue CE, y todavía siento que cada juego desde allí hasta Reach contribuyó a mi amor por la serie, por eso me rompe el corazón ver a 343i pisotear todo su legado. Les hubiera sido mejor si hubieran dejado solo al Jefe y comenzaran un nuevo arco con el Equipo Osiris inmediatamente en Halo 4 en lugar de obligar a Blue y Osiris a juntarse como bicarbonato de sodio y vinagre y hacer un desastre de la serie.