Es una vieja historia sobre un juego de Dungeons & Dragons, donde un grupo de jugadores engañó a otro grupo de jugadores para que se suicidaran. (Inusualmente, esta historia involucra a dos grupos separados de jugadores que están jugando en una campaña mundial compartida con un cruce mínimo).
La esencia de la historia se basa en dos artefactos que habían existido dentro de D&D durante bastante tiempo, y cuyas propiedades eran bien conocidas por muchos jugadores: The Hand of Vecna y The Eye of Vecna. Cada uno de estos elementos confiere tremendas habilidades mágicas a cualquiera que use uno, pero requiere que el portador retire su propia mano u ojo para adjuntar el artefacto.
El Jefe de Vecna, siguiendo su ejemplo, requeriría que alguien sea decapitado para beneficiarse de ello. Un grupo de jugadores difundió un rumor por toda la región de que este artefacto se podía encontrar en una mazmorra cercana, y plantaron una falsificación allí. El otro grupo, al escuchar este rumor, entró en la mazmorra para recuperar este artículo, y procedió a suicidarse al tratar de usarlo.
En algunos relatos de la historia, el último miembro restante del grupo de víctimas se da cuenta de que a la cabeza en su posesión no le falta un ojo y, por lo tanto, no podría pertenecer a Vecna.
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