¿Por qué a tanta gente le gustan los juegos de FPS?

Los juegos en primera persona son inmersivos. Te arrojas a los proverbiales zapatos del personaje con el que interpretas. Le brinda una capa adicional de profundidad cuando interactúa con su entorno (al menos en comparación con los juegos en tercera persona). Dependiendo del juego, puede parecer que realmente estás en el entorno.

Combina esto con armas grandes y mortales y de repente tienes una salida perfecta para que los jugadores liberen sus arrebatos violentos. Agregue un aspecto competitivo multijugador, y en sentido figurado puede “matar” a todos sus amigos o extraños al azar en Internet. Le da a las personas una sensación de dominio, poder y satisfacción de poder matar a sus oponentes en el juego.

No solo eso, sino que los juegos de FPS generalmente requieren un control motor bastante fino con el jugador que necesita: moverse (generalmente de una manera algo no lineal), ver el entorno, esquivar o cubrirse del fuego, mientras apunta con precisión y tiene en cuenta otros en factores de física del juego. La curva de aprendizaje es relativamente baja, ya que es un concepto intuitivo para la mayoría, sin embargo, la barra para el dominio es muy alta y a menudo se basa en obtener su conocimiento de la física del juego y los diseños de mapas a la perfección.

En juegos FPS altamente competitivos (me gusta Counter Strike), puede parecer un juego de ajedrez increíblemente rápido. Usted y sus competidores conocen el diseño, las armas y la física, pero no saben qué harán los demás. Tienes que ser el que burle al otro al tomar ese turno, detenerse temprano, cubrirse en el lugar correcto o incluso establecer un campamento (no apruebo el campamento).

Además, las cosas populares tienden a promocionarse. Dado que los juegos de Call of Duty / Battlefield se han vuelto completos en el modo de franquicia y producen juegos cada año más o menos, más personas pueden entrar fácilmente en la acción. Siguen batiendo récords de ventas y agregando cosas que su base de usuarios quiere. Debido a que su base de usuarios es tan grande, es natural que las personas convenzan a sus amigos de elegir los juegos y jugar con ellos también. Además, ahora que estos jugadores están familiarizados con el formato fps, es mucho más fácil ingresar a cualquier otro juego fps que probablemente salga ya que los controles son prácticamente los mismos en todos los ámbitos.

Seguirán produciendo más mientras la gente siga comprándolos (y lo harán).

Creo que es el resultado de que es uno de los más accesibles para los desarrolladores para crear un juego multijugador, y otras personas desean jugar entre ellos. Me gustan los juegos para un jugador, sin embargo, participar en juegos para un jugador es una experiencia solitaria, con el Servicio Federal de Protección para jugadores múltiples en línea, es rápido y sencillo de seleccionar y jugar, y es una acción grupal, en el que participas en contra de otros reales, que es quizás lo más importante que atraiga mi opinión. diferentes géneros también tienen multijugador en línea: RTS, carreras, juegos de lucha; por lo tanto, claramente no es el único problema tributario, sin embargo, es honesto.

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Porque son un género de larga data con una base de admiradores descomunal . como resultado de que son un género de larga data con una gran base de fanáticos. La medida cuadrada de los juegos FPS, por lo tanto, es muy popular como resultado de la medida cuadrada de los juegos sencilla y los adolescentes y los niños adoran matar a personas por alguna razón.

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No me gusta un poco el juego de disparos en primera persona, pero puedo imaginar por qué a la gente le gusta. Les da la sensación de que están en el medio de la acción y ven todo con sus propios ojos, incluso si la visión se estrecha, a menos que uno tenga una pantalla realmente amplia. También creo que hay más personas a las que les gusta fps que tps e incluso GTA v tuvo que incluir un modo fps.

Antes de que llegara el modo multijugador, la mecánica era muy diferente. La diferencia en la física está en los personajes, los masterchiefs de Halo 1 eran voluminosos como los boxeadores Heavywiehgt, mientras que después de 2, 3 y 4 los personajes se volvieron cada vez más ligeros para incorporar las hordas simultáneas de jugadores en línea. Así que todos los juegos que has jugado son iguales. Pero tienes que jugar a los clásicos para ver la trayectoria y entender por qué los juegos apestan ahora. Como las mujeres y el vino “viejo es oro”. Si juegas a los clásicos, puedes renunciar a tu tonta fijación con el género de juegos de disparos. El único buen FPS que no es “tan básico” es Rainbow Six. La nueva versión saldrá en cualquier momento. Así que renunciar a FPS y pasar a eso para siempre.