Los juegos en primera persona son inmersivos. Te arrojas a los proverbiales zapatos del personaje con el que interpretas. Le brinda una capa adicional de profundidad cuando interactúa con su entorno (al menos en comparación con los juegos en tercera persona). Dependiendo del juego, puede parecer que realmente estás en el entorno.
Combina esto con armas grandes y mortales y de repente tienes una salida perfecta para que los jugadores liberen sus arrebatos violentos. Agregue un aspecto competitivo multijugador, y en sentido figurado puede “matar” a todos sus amigos o extraños al azar en Internet. Le da a las personas una sensación de dominio, poder y satisfacción de poder matar a sus oponentes en el juego.
No solo eso, sino que los juegos de FPS generalmente requieren un control motor bastante fino con el jugador que necesita: moverse (generalmente de una manera algo no lineal), ver el entorno, esquivar o cubrirse del fuego, mientras apunta con precisión y tiene en cuenta otros en factores de física del juego. La curva de aprendizaje es relativamente baja, ya que es un concepto intuitivo para la mayoría, sin embargo, la barra para el dominio es muy alta y a menudo se basa en obtener su conocimiento de la física del juego y los diseños de mapas a la perfección.
En juegos FPS altamente competitivos (me gusta Counter Strike), puede parecer un juego de ajedrez increíblemente rápido. Usted y sus competidores conocen el diseño, las armas y la física, pero no saben qué harán los demás. Tienes que ser el que burle al otro al tomar ese turno, detenerse temprano, cubrirse en el lugar correcto o incluso establecer un campamento (no apruebo el campamento).
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Además, las cosas populares tienden a promocionarse. Dado que los juegos de Call of Duty / Battlefield se han vuelto completos en el modo de franquicia y producen juegos cada año más o menos, más personas pueden entrar fácilmente en la acción. Siguen batiendo récords de ventas y agregando cosas que su base de usuarios quiere. Debido a que su base de usuarios es tan grande, es natural que las personas convenzan a sus amigos de elegir los juegos y jugar con ellos también. Además, ahora que estos jugadores están familiarizados con el formato fps, es mucho más fácil ingresar a cualquier otro juego fps que probablemente salga ya que los controles son prácticamente los mismos en todos los ámbitos.
Seguirán produciendo más mientras la gente siga comprándolos (y lo harán).