Es una cuestión de perspectiva. El limbo tiene un estilo artístico distintivo con una sensación muy melancólica y melancólica. La mecánica del juego es realmente simple y se juega como un juego de plataformas ordinario. La belleza del juego radica en sus imágenes nítidas. El juego nos deja con muchas preguntas, pero ni siquiera comienza a responderlas.
Braid y Fez tenían mecánicas muy novedosas. La trenza con su diferente cambio de tiempo en cada mundo es más ‘desafiante’ que el limbo, pero ninguno de los juegos estaba destinado a ser solo un juego de rompecabezas o experimentado como eso.
Jonathan Blow (El creador de Braid) con sus alocadas protestas en varios foros sobre cómo se debe experimentar el juego se ha convertido en el blanco de muchos chistes de internet. Admitió haberse deprimido después del lanzamiento del juego (a pesar de la aclamación crítica y el éxito comercial) porque la gente no reaccionó de la manera que él esperaba.
Hay muchas teorías sobre la historia de Braid además del obvio ángulo de ‘perspectiva de villanos’, de hecho, una línea de pensamiento sugiere que la historia era sobre la creación de la bomba atómica y los efectos irreversibles que tuvo en los humanos, consulte este enlace para obtener más información. detalles al respecto
La historia de la trenza – Discusión
Fez como Braid tiene una mecánica de juego única, la de cambiar de perspectiva a voluntad. El diseño del nivel es asombroso y la cantidad de pensamiento y esfuerzo que se dedicó a él es realmente algo que hay que apreciar, si a eso le sumamos el impresionante pixel art, te das cuenta de por qué tuvo un período de desarrollo tan largo.
Realmente no se detiene demasiado en la historia, solo tenemos el control de Gómez y compartimos su asombro y asombro por haber descubierto que el mundo no es 2D después de todo. Explorar los mundos, hablar con otras personas y sumergirse en todo el ambiente es de lo que se trata este juego. Para citar a Phil Fish (el creador) “Es un juego de parar y oler las flores”.
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Para ser sincero, es injusto comparar los tres juegos, todos ellos son maravillosos por derecho propio y definitivamente deberían jugarse. Realmente no puedo decir si el limbo es mejor que Braid y Fez, la experiencia es única para todos. Personalmente, me gustó más Fez por su hermoso pixel art y su mecánica de juego única. Terminaré con algo que un PNJ en el juego me dijo que me hizo sonreír y me hizo pensar, espero que te haga lo mismo.
‘¿Cuál es tu forma favorita? El mío es cuadrado, definitivamente no es cubo porque no existe tal cosa ‘🙂