¿Qué tan bueno es “limbo” en comparación con “trenza” y “fez”?

Es una cuestión de perspectiva. El limbo tiene un estilo artístico distintivo con una sensación muy melancólica y melancólica. La mecánica del juego es realmente simple y se juega como un juego de plataformas ordinario. La belleza del juego radica en sus imágenes nítidas. El juego nos deja con muchas preguntas, pero ni siquiera comienza a responderlas.

Braid y Fez tenían mecánicas muy novedosas. La trenza con su diferente cambio de tiempo en cada mundo es más ‘desafiante’ que el limbo, pero ninguno de los juegos estaba destinado a ser solo un juego de rompecabezas o experimentado como eso.
Jonathan Blow (El creador de Braid) con sus alocadas protestas en varios foros sobre cómo se debe experimentar el juego se ha convertido en el blanco de muchos chistes de internet. Admitió haberse deprimido después del lanzamiento del juego (a pesar de la aclamación crítica y el éxito comercial) porque la gente no reaccionó de la manera que él esperaba.
Hay muchas teorías sobre la historia de Braid además del obvio ángulo de ‘perspectiva de villanos’, de hecho, una línea de pensamiento sugiere que la historia era sobre la creación de la bomba atómica y los efectos irreversibles que tuvo en los humanos, consulte este enlace para obtener más información. detalles al respecto

La historia de la trenza – Discusión

Fez como Braid tiene una mecánica de juego única, la de cambiar de perspectiva a voluntad. El diseño del nivel es asombroso y la cantidad de pensamiento y esfuerzo que se dedicó a él es realmente algo que hay que apreciar, si a eso le sumamos el impresionante pixel art, te das cuenta de por qué tuvo un período de desarrollo tan largo.
Realmente no se detiene demasiado en la historia, solo tenemos el control de Gómez y compartimos su asombro y asombro por haber descubierto que el mundo no es 2D después de todo. Explorar los mundos, hablar con otras personas y sumergirse en todo el ambiente es de lo que se trata este juego. Para citar a Phil Fish (el creador) “Es un juego de parar y oler las flores”.

Para ser sincero, es injusto comparar los tres juegos, todos ellos son maravillosos por derecho propio y definitivamente deberían jugarse. Realmente no puedo decir si el limbo es mejor que Braid y Fez, la experiencia es única para todos. Personalmente, me gustó más Fez por su hermoso pixel art y su mecánica de juego única. Terminaré con algo que un PNJ en el juego me dijo que me hizo sonreír y me hizo pensar, espero que te haga lo mismo.

‘¿Cuál es tu forma favorita? El mío es cuadrado, definitivamente no es cubo porque no existe tal cosa ‘🙂

Sinceramente, diría que disfruté más de Braid en general que los otros dos juegos. Nunca llegué tan lejos en los otros dos que hice Braid, simplemente por los desafíos. Debido al diseño de Limbo con su estilo de arte en blanco y negro, me resultó más difícil detectar los desencadenantes de ciertos rompecabezas. Por ejemplo, estuve atrapado durante mucho tiempo en una parte en la que una araña sigue matando, pero tuve problemas para ver lo que se suponía que debía hacer. Además, sin embargo, Limbo no tiene el tipo de cautiverio que Braid o Fez. Son juegos muy brillantes y enérgicos. Fez tiene una banda sonora fantástica y también tiene la ventaja de ser extremadamente desafiante para los fanáticos de los juegos de rompecabezas.

Pero, para mí, me enamoré de Braid debido a cómo se veía y eso, incluso como un juego de rompecabezas, me pareció más fácil de jugar que Limbo o Fez y esto viene de alguien a quien le va muy mal en los juegos de rompecabezas. Además, aunque Braid parece tener una historia más clara, no tanto que la historia en sí misma sea clara, pero allí se puede decir que en realidad hay una historia. El limbo realmente es vago de esa manera y Fez también lo es en cierta medida.

En general, realmente depende de lo que estés buscando en un juego. Personalmente, nunca recomendaría Limbo a nadie, mientras que sería más probable que recomendara Fez para aquellos que disfrutan de rompecabezas desafiantes y Braid para cualquier otra persona.

El limbo es tan bueno como Braid (aunque no he jugado fez). Tanto el juego saca a la luz dos características humanas distintas, el amor y la codicia.
Limbo trata de un niño en busca de su hermana y está listo para llegar a ella en cualquier medida. Hay muchas teorías de la historia y, en su mayoría, todas son iguales en esencia.
Por otro lado, Braid trata sobre un tipo llamado Tim que está en una misión para salvar a la princesa, pero al final todo se revela, lo que le dio a la historia una buena perspectiva (perspectiva de un villano).
De todos modos, disfruté mucho jugando ambos juegos.

PD: Braid es mucho más resistente que el limbo.