Es difícil decir con absoluta certeza, sin embargo, diría que no nos dirigimos a otro choque masivo como el que ocurrió en 1983.
Sin embargo, hay una gran cantidad de descontento en la industria en este momento, tanto como personal para estudios de desarrollo y / o editores, como jugadores para editores.
Muy a menudo, el personal de un estudio tiene un trabajo excesivo, lo que hace que muchos se quemen o simplemente tiren la toalla. Además de esto, los estudios a veces tienen un presupuesto muy limitado, lo que significa que la calidad del producto final adolece de una falta de pulido debido a un estudio inexperto o poco equipado.
Con la baja calidad de los juegos que producen los estudios antes mencionados, la confianza en la marca de esos estudios se erosiona a medida que la base de consumidores se siente engañada por su dinero ganado con tanto esfuerzo. Esta es la única señal que recuerda el colapso de 1983, dado que la calidad de los juegos estaba en una disminución constante antes del colapso.
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Sin embargo, hay un factor contribuyente potencial que es bastante frecuente ahora, que tal vez no fue tan frecuente en el colapso de 1983. Esa es la glotonería extrema de la codicia en exhibición con los editores. Nunca antes los juegos habían estado tan orientados a generar un flujo de ingresos después de la compra como lo están ahora.
La instancia obvia de esto es cajas de botín Pay to Win que avanzan la progresión sin realmente jugar para ello. En menor grado se paga DLC. Los editores de juegos están impulsando una agenda que hace que la progresión sin la compra de cajas de botín parezca una tarea difícil, para maximizar su flujo de ingresos posterior a la compra.
Como comunidad, creo que se alcanzó un punto de inflexión a fines del año pasado con el desastroso sistema de progresión utilizado en Star Wars Battlefront II. Los jugadores simplemente han alcanzado su límite de ser explotados como si simplemente vieran como billeteras sin fondo a los ojos de los editores. La reacción forzada obligó al equipo de desarrollo a reducir el tiempo de juego requerido para desbloquear ciertas recompensas en el juego. La incorporación de una posible legislación inminente que regula las cajas de botín como juegos de azar o la prohibición total de ellas también es un factor que contribuye.
Esto podría poner en marcha un precedente muy peligroso:
Debido a los flujos de ingresos perdidos, los desarrolladores y editores podrían argumentar que el precio base de los juegos debería aumentarse ya que el modelo de negocio de la caja de botín posterior a la compra posiblemente ya no sea viable para el editor y el desarrollador. . .
o
el editor y el desarrollador podrían mantener el precio actual de los juegos, lo que obligaría a los estudios a hacer más con potencialmente menos, lo que restringiría aún más la industria, posiblemente hasta el punto del colapso.
Todo esto es especulación, por supuesto, cualquier número de factores más allá de lo que he mencionado podría contribuir aún más.